Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Ako sa sleduje očné sledovanie na BigScreen za 2 porovnávaná s meta quest 3


Ako sa sleduje očné sledovanie na BigScreen za 2 porovnávaná s meta quest 3


Sledovanie očí na BigScreen Beyond 2 a Meta Quest 3 sa výrazne líši v dôsledku ich dizajnu a implementácie.

BigScreen Beyond 2:
- Dostupnosť sledovania očí: BigScreen Beyond 2 v predvolenom nastavení nezahŕňa sledovanie očí. Variant s názvom Beyond 2e, naplánovaný na vydanie v máji, však bude obsahovať sledovanie očí pomocou toho, čo tvrdí, čo tvrdí BigScreen, je „najmenšia balíček na sledovanie očí na svete“ so senzormi veľkosti zrna piesku [1]. Táto technológia je navrhnutá tak, aby bola efektívna a prevádzkovaná na GPU, čím sa znižuje zaťaženie CPU v porovnaní s inými riešeniami [1].
- Funkčnosť: Spočiatku bude primárne používanie sledovania očí v Beyond 2e na animáciu očí Avatars vo Vrchat. Foveleované vykreslenie, ktoré optimalizuje výkon zaostrením spracovania na oblasť, v ktorej sa užívateľ pozerá, sa plánuje na koncom tohto roka [1].
- Komunitné riešenia: Pred oficiálnou integráciou sledovania očí vyvinuli členovia komunity režimy ako EyeTrackVR, ktoré poskytuje otvorené riešenie sledovania očí pre pôvodnú veľkú obrazovku za hranicami. Tento MOD používa komponenty mimoškolských komponentov a dá sa integrovať prostredníctvom portu USB-C headset [2].

Meta Quest 3:
- Dostupnosť sledovania očí: Meta Quest 3 nezahŕňa sledovanie očí. Toto rozhodnutie bolo prijaté z dôvodu niekoľkých faktorov vrátane nákladov, váhy a výziev pri integrácii sledovania očí s šošovkami palaciniek [3].
- Výzvy s palacinkovými šošovkami: CTO spoločnosti Meta, Andrew Bosworth, zdôraznil, že používanie palacinkových šošoviek predstavuje jedinečné výzvy pre sledovanie očí, napríklad vyžadovanie ďalšieho hardvéru, ktorý môže zvýšiť náklady a zložitosť [3].
- Budúce plány: Meta vyjadrila záujem o začlenenie sledovania očí do budúcich náhlavných súprav, ale pre sériu Quest nebola oznámená žiadna konkrétna časová os [3].

Stručne povedané, zatiaľ čo BigScreen Beyond 2E ponúkne integrované sledovanie očí, Meta Quest 3 túto funkciu nezahŕňa z dôvodu technických a nákladových hľadísk. Bigscreen Beyond 2e sledovanie očí je navrhnutý tak, aby bol efektívny a kompaktný, zatiaľ čo Meta skúma riešenia pre budúce modely.

Citácie:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-annundced/
[2] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-yetrackvr
[3] https://mixed-news.com/en/quest-3-oke-tracking-hurdles/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=XCZP7UKWZSM
[5] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18

Aké sú hlavné rozdiely v technológii sledovania očí, ktoré používajú BigScreen Beyond 2 a Meta Quest 3

Hlavné rozdiely v technológii sledovania očí medzi Bigscreen Beyond 2 (konkrétne The Beyond 2e Variant) a Meta Quest 3 sú predovšetkým spôsobené skutočnosťou, že Meta Quest 3 v súčasnosti nezahŕňa sledovanie očí. Tu sú kľúčové rozdiely:

1. Dostupnosť sledovania očí: **
- BigScreen Beyond 2E: Tento variant obsahuje technológiu sledovania očí, ktorá je navrhnutá tak, aby bola kompaktná a efektívna. Používa to, čo BigScreen opisuje ako „najmenší balík na sledovanie očí na svete“, čo umožňuje funkcie, ako je animácia Avatar Eye Animation a potenciálne pohltené vykreslenie v budúcnosti.
- Meta Quest 3: Meta Quest 3 nemá vstavané sledovanie očí. Meta túto funkciu nezainteroval do Quest 3, namiesto toho sa zameriava na ďalšie pokroky, ako je vylepšená technológia displeja a šošovky palacinky.

2. Technická implementácia: **
- BigScreen Beyond 2E: Sledovanie očí v The Beyond 2E je navrhnuté tak, aby bežalo na GPU, čo pomáha znižovať zaťaženie CPU a udržiavať výkon. Cieľom tohto prístupu je poskytnúť bezproblémovú skúsenosť s používateľom bez výrazného vplyvu systémových zdrojov.
- Meta Quest 3: Pretože Quest 3 nezahŕňa sledovanie očí, neexistuje žiadna špecifická technická implementácia, ktorú by ste mali porovnávať. Meta však diskutovala o výzvach integrácie sledovania očí s palacinkovými šošovkami, čo by mohlo byť faktorom v budúcich dizajnoch.

3. Budúci rozvoj a integrácia: **
- BigScreen Beyond 2e: BigScreen aktívne vyvíja a integruje sledovanie očí do svojho ekosystému s plánmi funkcií, ako je feated vykreslenie. To naznačuje záväzok využívať sledovanie očí pre vylepšené skúsenosti s VR.
- Meta Quest 3: Zatiaľ čo Meta vyjadril záujem o sledovanie očí pre budúce produkty, neexistuje žiadna špecifická časová os ani podrobnosti o tom, ako by sa mohla implementovať v sérii Quest. Zameriava sa na teraz na ďalšie aspekty technológie VR.

Stručne povedané, primárny rozdiel je v tom, že BigScreen Beyond 2E obsahuje technológiu sledovania očí so špecifickými funkciami a technickými implementáciami, zatiaľ čo Meta Quest 3 v súčasnosti neponúka sledovanie očí.

Ako sa líši proces kalibrácie sledovania očí medzi Bigscreen Beyond 2 a Meta Quest 3

Proces kalibrácie sledovania očí sa významne líši medzi bigoviskám za 2 (konkrétne The Beyond 2e Variant) a Meta Quest 3, predovšetkým preto, že Meta Quest 3 nezahŕňa sledovanie očí. Takto porovnávajú kalibračné procesy:

1. Kalibračný proces pre veľkú obrazovku za 2e: **
- Existencia kalibrácie: The Beyond 2E obsahuje sledovanie očí, takže je potrebný kalibračný proces na zabezpečenie presného sledovania. To zvyčajne zahŕňa jednoduché nastavenie, kde sa používateľ pozrie na konkrétne body na obrazovke, aby zarovnal systém sledovania s pohybmi očí.
- Používateľská skúsenosť: Proces kalibrácie je navrhnutý tak, aby bol užívateľsky prívetivý a rýchly, čo používateľom umožňuje začať používať funkcie sledovania očí, ako je animácia Avatar Eye Animation a potenciálne pohltené vykreslenie bez väčších problémov.
- Technické detaily: Kalibrácia môže zahŕňať preskúmanie série bodov alebo tvarov zobrazených na obrazovke, čo pomáha systému presný pohľad používateľa. Tento proces je zvyčajne automatizovaný a riadi sa pokynmi na obrazovke.

2. Kalibračný proces pre Meta Quest 3: **
- Žiadne sledovanie očí: Keďže Meta Quest 3 nezahŕňa sledovanie očí, pre túto funkciu neexistuje žiadny kalibrácia. Používatelia nemusia vykonávať žiadnu kalibráciu sledovania očí, pretože funkcia nie je k dispozícii.
- Ostatné kalibračné procesy: Aj keď neexistuje kalibrácia sledovania očí, používatelia môžu stále potrebovať vykonávať ďalšie kalibrácie, napríklad nastavenie IPD headset (interpupillalárna vzdialenosť) alebo upraviť ovládače. Tieto však nesúvisia s sledovaním očí.

3. Budúci vývoj: **
- BigScreen Beyond 2e: Keďže BigScreen sa naďalej vyvíja a vylepšuje svoju technológiu sledovania očí, proces kalibrácie by sa mohol vyvinúť tak, aby sa stal ešte efektívnejším alebo automatizovanejším. To by mohlo zahŕňať použitie AI na predpovedanie a prispôsobenie sa pohybom očí špecifických pre používateľa.
- Meta Quest 3: Ak sa Meta rozhodne integrovať sledovanie očí do budúcich modelov Quest, museli by vyvinúť kalibračný proces. To by mohlo zahŕňať využitie ich existujúcich odborných znalostí VR na vytvorenie užívateľsky prívetivého a efektívneho procesu nastavenia.

Stručne povedané, bigciscreen Beyond 2e vyžaduje kalibračnú funkciu pre svoju funkciu sledovania očí, zatiaľ čo Meta Quest 3 nemá sledovanie očí, a preto nevyžaduje žiadnu takúto kalibráciu.