Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Hvordan sammenligner øyesporingen i storskjerm utover 2 med meta -quest 3


Hvordan sammenligner øyesporingen i storskjerm utover 2 med meta -quest 3


Øyesporing i storskjermen utover 2 og Meta Quest 3 skiller seg betydelig på grunn av deres design og implementering.

BigScreen utover 2:
- Tilgjengelighet av øyesporing: Bigskjermen utover 2 inkluderer ikke øyesporing som standard. Imidlertid vil en variant kalt utover 2e, planlagt utgivelse i mai, inneholde øyesporing ved å bruke det BigScreen hevder er "verdens minste øye-sporingssuite" med sensorer på størrelse med et sandkorn [1]. Denne teknologien er designet for å være effektiv og kjøres på GPU, og reduserer CPU -belastningen sammenlignet med andre løsninger [1].
- Funksjonalitet: Til å begynne med vil den primære bruken av øyesporing i Beyond 2e være for å animere avatars øyne i Vrchat. Foveated Rendering, som optimaliserer ytelsen ved å fokusere prosesseringskraft på området der brukeren ser, er planlagt for senere i år [1].
- Community Solutions: Før den offisielle integrasjonen av øyesporing har samfunnsmedlemmer utviklet mods som EyetrackVR, som gir en åpen kildekode-øye-sporingsløsning for den originale BigScreen Beyond. Denne moden bruker komponenter utenfor hylla og kan integreres via headsetets USB-C-port [2].

Meta Quest 3:
- Tilgjengelighet av øyesporing: Meta Quest 3 inkluderer ikke øyesporing. Denne avgjørelsen ble tatt på grunn av flere faktorer, inkludert kostnader, vekt og utfordringene med å integrere øyesporing med pannekakelinser [3].
- Utfordringer med pannekakelinser: Metas CTO, Andrew Bosworth, fremhevet at bruk av pannekakelinser gir unike utfordringer for øyesporing, for eksempel å kreve ekstra maskinvare som kan øke kostnadene og kompleksiteten [3].
- Framtidsplaner: Meta har uttrykt interesse for å innlemme øyesporing i fremtidige headset, men ingen spesifikk tidslinje er kunngjort for Quest -serien [3].

Oppsummert, mens storskjermen utover 2e vil tilby integrert øyesporing, inkluderer Meta Quest 3 ikke denne funksjonen på grunn av tekniske og kostnadshensyn. BigScreen Beyond 2e's Eye Tracking er designet for å være effektiv og kompakt, mens Meta utforsker løsninger for fremtidige modeller.

Sitasjoner:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-eyetrackvr
[3] https://mixed-news.com/no/quest-3-eye-tracking-hurdles/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=xczp7ukwzsm
[5] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18

Hva er de viktigste forskjellene i øyesporingsteknologien som brukes av BigScreen utover 2 og Meta Quest 3

Hovedforskjellene i øyesporingsteknologi mellom storskjermen utover 2 (nærmere bestemt The Beyond 2E -varianten) og Meta Quest 3 skyldes først og fremst at Meta Quest 3 ikke for øyeblikket inkluderer øyesporing. Her er de viktigste forskjellene:

1. Tilgjengelighet av øyesporing: **
- BigScreen Beyond 2E: Denne varianten inkluderer øyesporingsteknologi, som er designet for å være kompakt og effektiv. Den bruker det BigScreen beskriver som "verdens minste øye-sporingssuite", og gir mulighet for funksjoner som Avatar Eye-animasjon og potensielt foveated gjengivelse i fremtiden.
- Meta Quest 3: Meta Quest 3 har ikke innebygd øyesporing. Meta har ikke integrert denne funksjonen i Quest 3, og fokuserer i stedet på andre fremskritt som forbedret visningsteknologi og pannekakelinser.

2. Teknisk implementering: **
- BigScreen Beyond 2E: Øyesporingen i Beyond 2e er designet for å kjøre på GPU, noe som hjelper til med å redusere CPU -belastningen og opprettholde ytelsen. Denne tilnærmingen er rettet mot å gi en sømløs brukeropplevelse uten betydelig innvirkning på systemressursene.
- Meta Quest 3: Siden Quest 3 ikke inkluderer øyesporing, er det ingen spesifikk teknisk implementering å sammenligne. Meta har imidlertid diskutert utfordringene med å integrere øyesporing med pannekakelinser, noe som kan være en faktor i fremtidige design.

3. Fremtidig utvikling og integrasjon: **
- BigScreen Beyond 2e: BigScreen utvikler og integrerer øyesporing i deres økosystem, med planer for funksjoner som Foveated Rendering. Dette antyder en forpliktelse til å utnytte øyesporing for forbedrede VR -opplevelser.
- Meta Quest 3: Mens Meta har uttrykt interesse for sporing av øyesporing for fremtidige produkter, er det ingen spesifikk tidslinje eller detaljer om hvordan den kan implementeres i Quest -serien. Fokus for nå gjenstår på andre aspekter ved VR -teknologi.

Oppsummert er den primære forskjellen at storskjermen utover 2e inkluderer øyesporingsteknologi med spesifikke funksjoner og tekniske implementeringer, mens Meta Quest 3 foreløpig ikke tilbyr øyesporing.

Hvordan skiller øyesporings kalibreringsprosessen seg mellom BigScreen utover 2 og Meta Quest 3

Kalibreringsprosessen for øyesporing skiller seg betydelig mellom storskjermen utover 2 (nærmere bestemt The Beyond 2E -varianten) og Meta Quest 3, først og fremst fordi Meta Quest 3 ikke inkluderer øyesporing. Slik sammenligner kalibreringsprosessene:

1. Kalibreringsprosess for storskjerm utover 2e: **
- Eksistensen av kalibrering: The Beyond 2e inkluderer øyesporing, så en kalibreringsprosess er nødvendig for å sikre nøyaktig sporing. Dette innebærer typisk et enkelt oppsett der brukeren ser på spesifikke punkter på skjermen for å justere sporingssystemet med øyebevegelsene.
- Brukeropplevelse: Kalibreringsprosessen er designet for å være brukervennlig og rask, slik at brukere kan begynne å bruke øyesporingsfunksjoner som Avatar Eye-animasjon og potensielt foveated gjengivelse uten mye problem.
- Tekniske detaljer: Kalibreringen kan innebære å se på en serie prikker eller former som vises på skjermen, noe som hjelper systemet med å kartlegge brukerens blikk nøyaktig. Denne prosessen er vanligvis automatisert og veiledet av instruksjoner på skjermen.

2. Kalibreringsprosess for Meta Quest 3: **
- Ingen øyesporing: Siden Meta Quest 3 ikke inkluderer øyesporing, er det ingen kalibreringsprosess for denne funksjonen. Brukere trenger ikke å utføre noen kalibrering av øyesporing fordi funksjonen ikke er tilgjengelig.
- Andre kalibreringsprosesser: Selv om det ikke er noen øyesporingskalibrering, kan det hende at brukere fremdeles må utføre andre kalibreringer, for eksempel å sette opp headsetets IPD (interpupillæravstand) eller justere kontrollerne. Disse er imidlertid ikke relatert til øyeporing.

3. Fremtidsutvikling: **
- BigScreen utover 2e: Når BigScreen fortsetter å utvikle og foredle øyesporingsteknologien, kan kalibreringsprosessen utvikle seg til å bli enda mer strømlinjeformet eller automatisert. Dette kan innebære å bruke AI for å forutsi og justere for brukerspesifikke øyebevegelser.
- Meta Quest 3: Hvis Meta bestemmer seg for å integrere øyesporing i fremtidige oppdragsmodeller, vil de trenge å utvikle en kalibreringsprosess. Dette kan innebære å utnytte deres eksisterende VR-ekspertise for å lage en brukervennlig og effektiv oppsettingsprosess.

Oppsummert krever storskjermen utover 2E en kalibreringsprosess for sin øyesporingsfunksjon, mens Meta Quest 3 ikke har øyesporing og derfor ikke krever noe slik kalibrering.