2 및 Meta Quest 3을 넘어 큰 화면에서의 시선 추적은 설계 및 구현으로 인해 크게 다릅니다.
2 너머의 큰 화면 :
- 눈 추적 가용성 : 2를 넘어서 큰 화면에는 기본적으로 눈 추적이 포함되지 않습니다. 그러나 5 월에 출시 될 예정인 Beyond 2E (Beyond 2E)라는 변형은 모래 덩어리 크기의 센서가있는 "세계에서 가장 작은 시선 추적 스위트"라는 큰 화면 주장을 사용하여 시선 추적을 특징으로합니다 [1]. 이 기술은 GPU에서 효율적이고 실행되도록 설계되어 다른 솔루션에 비해 CPU 부하가 줄어 듭니다 [1].
- 기능 : 처음에는 2E 이상으로 눈 추적의 주요 사용은 vrchat에서 아바타의 눈을 애니메이션하는 것입니다. 사용자가보고있는 지역의 처리 전력을 집중시켜 성능을 최적화하는 Foveated 렌더링은 올해 말에 계획되어 있습니다 [1].
- 커뮤니티 솔루션 : 공식 눈 추적 통합 이전에 커뮤니티 회원은 EyetrackVR과 같은 모드를 개발하여 원래 대형 스크린을 넘어 오픈 소스 눈 추적 솔루션을 제공합니다. 이 모드는 상용 구성 요소를 사용하며 헤드셋의 USB-C 포트를 통해 통합 될 수 있습니다 [2].
메타 퀘스트 3 :
- 눈 추적 가용성 : Meta Quest 3에는 눈 추적이 포함되지 않습니다. 이 결정은 비용, 무게 및 팬케이크 렌즈와 눈 추적을 통합 해야하는 몇 가지 요인으로 인해 이루어졌습니다 [3].
- 팬케이크 렌즈와의 과제 : Meta의 CTO 인 Andrew Bosworth는 팬케이크 렌즈를 사용하는 것이 비용과 복잡성을 높일 수있는 추가 하드웨어를 요구하는 것과 같은 눈 추적에 고유 한 과제를 제시한다고 강조했다 [3].
- 향후 계획 : Meta는 눈 추적을 향후 헤드셋에 통합하는 데 관심을 표명했지만 퀘스트 시리즈에 대한 특정 타임 라인은 발표되지 않았습니다 [3].
요약하면, 2E 이외의 대형 스크린은 통합 눈 추적을 제공하지만 Meta Quest 3에는 기술 및 비용 고려 사항으로 인해이 기능이 포함되지 않습니다. 2E의 눈 추적 이외의 큰 화면은 효율적이고 컴팩트하도록 설계되었지만 Meta는 미래 모델을위한 솔루션을 탐색하고 있습니다.
인용 :
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-seyetrackvr
[3] https://mixed-news.com/en/quest-3-ye-tracking-hurdles/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=xczp7ukwzsm
[5] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
Bigscreen 2 및 Meta Quest 3에서 사용하는 눈 추적 기술의 주요 차이점은 무엇입니까?
2를 넘어서 큰 화면 (특히 2E 비공개 변형)과 Meta Quest 3 사이의 눈 추적 기술의 주요 차이점은 주로 메타 퀘스트 3에 눈 추적이 포함되지 않기 때문입니다. 주요 차이점은 다음과 같습니다.
1. 눈 추적의 가용성 : **
- 2E 이외의 Bigscreen :이 변형에는 눈 추적 기술이 포함되어 있으며, 이는 작고 효율적으로 설계되었습니다. Bigscreen이 "세계에서 가장 작은 시선 추적 스위트"로 묘사 한 것을 사용하여 아바타 눈 애니메이션 및 잠재적으로 렌더링과 같은 기능을 허용합니다.
-Meta Quest 3 : Meta Quest 3에는 내장 눈 추적이 없습니다. Meta는이 기능을 Quest 3에 통합하지 않았으며 개선 된 디스플레이 기술 및 팬케이크 렌즈와 같은 다른 발전에 중점을 둡니다.
2. 기술 구현 : **
-2E 이상의 Bigscreen : Beyond 2E의 눈 추적은 GPU에서 실행되도록 설계되어 CPU 부하를 줄이고 성능을 유지하는 데 도움이됩니다. 이 접근법은 시스템 리소스에 큰 영향을 미치지 않고 원활한 사용자 경험을 제공하는 것을 목표로합니다.
-Meta Quest 3 : 퀘스트 3에는 눈 추적이 포함되어 있지 않기 때문에 비교할 특정 기술 구현이 없습니다. 그러나 Meta는 눈 추적을 팬케이크 렌즈와 통합 해야하는 과제에 대해 논의했으며, 이는 향후 설계에서 요인이 될 수 있습니다.
3. 미래 개발 및 통합 : **
-2E를 넘어 Bigscreen : Bigscreen은 시선 추적을 생태계에 적극적으로 개발하고 통합하여 Foveated Rendering과 같은 기능에 대한 계획을 세우고 있습니다. 이는 향상된 VR 경험을 위해 눈 추적을 활용하겠다는 약속을 제안합니다.
-Meta Quest 3 : Meta는 미래의 제품에 대한 눈 추적에 관심을 표명했지만 Quest 시리즈에서 구현 될 수있는 방법에 대한 특정 타임 라인이나 세부 사항은 없습니다. 현재 VR 기술의 다른 측면에 중점을두고 있습니다.
요약하면, 주요 차이점은 2E 이외의 대형 스크린에는 특정 기능 및 기술 구현을 갖춘 시선 추적 기술이 포함 된 반면 Meta Quest 3은 현재 눈 추적을 제공하지 않습니다.
눈 추적 교정 프로세스는 2를 넘어서 큰 화면과 메타 퀘스트 3에서 어떻게 다른가?
눈 추적 캘리브레이션 프로세스는 2를 넘어서 큰 화면 (특히 2E 변형 이상)과 메타 퀘스트 3에 크게 다릅니다. 주로 메타 퀘스트 3에는 눈 추적이 포함되지 않기 때문입니다. 교정 프로세스가 비교하는 방법은 다음과 같습니다.
1. 2E 이상의 큰 화면에 대한 교정 프로세스 : **
- 교정의 존재 : Beyond 2E에는 눈 추적이 포함되므로 정확한 추적을 보장하기 위해 교정 프로세스가 필요합니다. 여기에는 일반적으로 사용자가 화면의 특정 지점을보고 추적 시스템을 안구 움직임과 정렬하는 간단한 설정이 포함됩니다.
- 사용자 경험 : 교정 프로세스는 사용자 친화적이고 빠르도록 설계되었으며, 사용자는 Avatar Eye Animation과 같은 눈 추적 기능 및 번거 로움없이 잠재적으로 렌더링 할 수 있습니다.
- 기술 세부 사항 : 교정에는 화면에 표시된 일련의 점 또는 모양이 포함되어있어 시스템이 사용자의 시선을 정확하게 매핑하는 데 도움이됩니다. 이 프로세스는 일반적으로 자동 화면 지침으로 자동화되며 안내됩니다.
2. 메타 퀘스트를위한 교정 프로세스 3 : **
- 눈 추적 없음 : Meta Quest 3에는 눈 추적이 포함되지 않으므로이 기능에 대한 교정 프로세스가 없습니다. 기능을 사용할 수 없으므로 사용자는 눈 추적 교정을 수행 할 필요가 없습니다.
- 기타 교정 프로세스 : 눈 추적 교정이 없지만 사용자는 헤드셋 IPD 설정 (Interpupillary 거리)을 설정하거나 컨트롤러 조정과 같은 다른 교정을 수행해야 할 수도 있습니다. 그러나 이들은 눈 추적과 관련이 없습니다.
3. 미래 발전 : **
-2E를 넘어서 큰 화면 : 대형 스크린이 눈 추적 기술을 지속적으로 개발하고 개선함에 따라 교정 프로세스가 더욱 간소화되거나 자동화되도록 진화 할 수 있습니다. 여기에는 AI를 사용하여 사용자 별 안구 운동을 예측하고 조정하는 것이 포함될 수 있습니다.
-Meta Quest 3 : Meta가 눈 추적을 향후 퀘스트 모델에 통합하기로 결정하면 교정 프로세스를 개발해야합니다. 여기에는 기존 VR 전문 지식을 활용하여 사용자 친화적이고 효율적인 설정 프로세스를 만들 수 있습니다.