Silmade jälgimine Bigcreen'is Beyond 2 ja Meta Quest 3 erineb nende kavandamise ja rakendamise tõttu märkimisväärselt.
Bigcreen kaugemale 2:
- Silmade jälgimise saadavus: Bigcreen Beyond 2 ei hõlma vaikimisi silmade jälgimist. Variant nimega Beyond 2E, mis on kavandatud mais ilmumiseks, on silmade jälgimine, kasutades seda, mida Bigcreen väidab, et "maailma väikseim silmajälgimisviisi", millel on andurid, mille suurus on liivatera [1]. See tehnoloogia on loodud tõhusaks ja käitamiseks GPU -s, vähendades CPU koormust võrreldes teiste lahendustega [1].
- Funktsionaalsus: Algselt on silmade jälgimise esmane kasutamine Beyond 2E -s VRCHAT -is avataride silmade animatsioon. Foveated Rendering, mis optimeerib jõudlust, keskendudes töötlemisvõimsusele piirkonnale, kus kasutaja otsib, on kavandatud selle aasta lõpus [1].
- Kogukonna lahendused: enne ametlikku silmade jälgimise integreerimist on kogukonna liikmed välja töötanud sellised modifikatsioonid nagu EyeTrackVR, mis pakub avatud lähtekoodiga silmade jälgimise lahendust originaalse Bigcreen'i jaoks. See mod kasutab riiulilt väljas olevaid komponente ja seda saab integreerida peakomplekti USB-C pordi kaudu [2].
Meta Quest 3:
- Silmade jälgimise saadavus: Meta Quest 3 ei hõlma silmade jälgimist. See otsus tehti mitmete tegurite tõttu, sealhulgas kulud, kaal ja silmade jälgimise pannkoogi läätsedega integreerimise väljakutsed [3].
- Väljakutsed pannkookide läätsedega: Meta CTO Andrew Bosworth rõhutas, et pannkoogiläätsede kasutamine on ainulaadsed väljakutsed silmade jälgimiseks, näiteks täiendava riistvara nõudmine, mis võib kulusid ja keerukust suurendada [3].
- Tulevikuplaanid: Meta on avaldanud huvi silmade jälgimise kaasamise vastu tulevastesse peakomplektidesse, kuid Quest Series jaoks pole välja kuulutatud konkreetset ajakava [3].
Kokkuvõtlikult võib öelda, et kuigi Bigcreen Beyond 2E pakub integreeritud silmade jälgimist, ei sisalda Meta Quest 3 seda funktsiooni tehniliste ja kulude kaalutluste tõttu. Bigcreen Beyond 2E silmade jälgimine on loodud tõhusaks ja kompaktseks, samas kui meta uurib tulevaste mudelite lahendusi.
Tsitaadid:
]
]
[3] https://mixed-news.com/en/quest-3-eye-tracking-hurdles/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=xczp7ukwzsm
[5] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
Hta
Peamised erinevused silmade jälgimistehnoloogias Bigcreeni vahel väljaspool 2 (eriti Beyond 2E variant) ja Meta Quest 3 vahel on peamiselt tingitud asjaolust, et Meta Quest 3 ei hõlma praegu silmade jälgimist. Siin on peamised erinevused:
1. silmade jälgimise kättesaadavus: **
- Bigcreen Beyond 2e: see variant sisaldab silmade jälgimistehnoloogiat, mis on mõeldud kompaktseks ja tõhusaks. See kasutab seda, mida Bigcreen kirjeldab kui "maailma väikseimat silmajälgede komplekti", võimaldades tulevikus selliseid funktsioone nagu Avatari silmaanimatsioon ja potentsiaalselt lehvitatud renderdamine.
- Meta Quest 3: Meta Quest 3-l pole sisseehitatud silmade jälgimist. Meta ei ole seda funktsiooni Quest 3 integreerinud, keskendudes selle asemel muudele edusammudele, näiteks täiustatud kuvaritehnoloogiale ja pannkookide läätstele.
2. tehniline rakendamine: **
- Bigcreen Beyond 2e: Silmade jälgimine Beyond 2E -s on mõeldud GPU -l töötamiseks, mis aitab vähendada protsessori koormust ja säilitada jõudlust. Selle lähenemisviisi eesmärk on pakkuda sujuvat kasutajakogemust, millel pole süsteemiressursse märkimisväärselt.
- Meta Quest 3: Kuna Quest 3 ei hõlma silmade jälgimist, pole võrdlemiseks konkreetset tehnilist rakendust. Meta on aga arutanud silmade jälgimise integreerimise väljakutseid pannkookide läätsedega, mis võib olla tulevaste kujunduste tegur.
3. tulevane areng ja integratsioon: **
- Bigcreen Beyond 2e: Bigcreen arendab ja integreerib aktiivselt silmade jälgimine oma ökosüsteemi, plaanides selliste funktsioonide jaoks nagu foveated renderdamine. See viitab pühendumisele silmade jälgimisele VR -i täiustatud kogemuste saamiseks.
- Meta Quest 3: Kuigi Meta on avaldanud huvi tulevaste toodete silmade jälgimise vastu, pole konkreetset ajakava ega üksikasju selle kohta, kuidas seda Quest Series rakendada. Praegu keskendutakse VR -tehnoloogia muudele aspektidele.
Kokkuvõtlikult võib öelda, et peamine erinevus on see, et Bigcreen Beyond 2e sisaldab eriliste funktsioonide ja tehniliste rakendustega silmade jälgimise tehnoloogiat, samas kui Meta Quest 3 ei paku praegu silmade jälgimist.
Kuidas erineb silmade jälgimise kalibreerimisprotsess suurte ekraanide vahel üle 2 ja Meta Quest 3
Silmade jälgimise kalibreerimisprotsess erineb märkimisväärselt suure ekraani vahel üle 2 (eriti Beyond 2E variant) ja Meta Quest 3, peamiselt seetõttu, et Meta Quest 3 ei hõlma silmade jälgimist. Siit saate teada, kuidas kalibreerimisprotsessid võrrelda:
1. kalibreerimisprotsess suure ekraani jaoks üle 2e: **
- Kalibreerimise olemasolu: Beyond 2E sisaldab silmade jälgimist, seetõttu on täpse jälgimise tagamiseks vajalik kalibreerimisprotsess. Tavaliselt hõlmab see lihtsat seadistust, kus kasutaja vaatab ekraanil konkreetseid punkte, et jälgida jälgimissüsteemi silma liigutustega.
- Kasutajakogemus: kalibreerimisprotsess on loodud kasutajasõbralikuks ja kiireks, võimaldades kasutajatel hakata kasutama silmade jälgimisfunktsioone nagu Avatar Eye Animation ja potentsiaalselt foveatitud renderdamine ilma palju vaevata.
- Tehnilised üksikasjad: kalibreerimine võib hõlmata ekraanil kuvatavate punktide või kujude seeria vaatamist, mis aitab süsteemil kasutaja pilku täpselt kaardistada. Seda protsessi automatiseeritakse ja juhitakse tavaliselt ekraanil olevate juhistega.
2. Meta Questi 3: ** kalibreerimisprotsess
- Silmade jälgimine: kuna Meta Quest 3 ei hõlma silmade jälgimist, pole selle funktsiooni jaoks kalibreerimisprotsessi. Kasutajad ei pea silmade jälgimise kalibreerimist tegema, kuna funktsioon pole saadaval.
- Muud kalibreerimisprotsessid: kuigi silmade jälgimise kalibreerimist puudub, võivad kasutajad siiski vaja teha muid kalibreerimisi, näiteks peakomplekti IPD (vahelise vahemaa) seadistamist või kontrollerite reguleerimist. Kuid need pole silmade jälgimisega seotud.
3. tulevased arengud: **
- Bigcreen Beyond 2e: Kuna Bigcreen jätkab nende silmade jälgimistehnoloogia arendamist ja täpsustamist, võib kalibreerimisprotsess areneda veelgi sujuvamaks või automatiseeritumaks. See võib hõlmata AI kasutamist kasutajaspetsiifiliste silmaliigutuste ennustamiseks ja kohandamiseks.
- Meta Quest 3: kui Meta otsustab integreerida silmade jälgimine tuleviku Questi mudelitesse, peaksid nad välja töötama kalibreerimisprotsessi. See võib hõlmata nende olemasolevate VR-teadmiste võimendamist, et luua kasutajasõbralik ja tõhus seadistusprotsess.