Pelacakan mata di layar besar Beyond 2 dan Meta Quest 3 berbeda secara signifikan karena desain dan implementasinya.
Bigscreen Beyond 2:
- Ketersediaan pelacakan mata: Layar besar Beyond 2 tidak termasuk pelacakan mata secara default. Namun, varian yang disebut Beyond 2E, yang dijadwalkan untuk rilis pada bulan Mei, akan menampilkan pelacakan mata menggunakan apa yang diklaim oleh layar besar adalah "suite pelacakan mata terkecil di dunia" dengan sensor seukuran butiran pasir [1]. Teknologi ini dirancang untuk menjadi efisien dan dijalankan pada GPU, mengurangi beban CPU dibandingkan dengan solusi lain [1].
- Fungsi: Awalnya, penggunaan utama pelacakan mata di luar 2E adalah untuk menjiwai mata Avatar di Vrchat. Rendering foveated, yang mengoptimalkan kinerja dengan memfokuskan daya pemrosesan pada area tempat pengguna mencari, direncanakan untuk akhir tahun ini [1].
- Solusi Komunitas: Sebelum integrasi pelacakan mata resmi, anggota masyarakat telah mengembangkan mod seperti EyetrackVR, yang menyediakan solusi pelacakan mata open-source untuk Bigscreen Beyond asli. Mod ini menggunakan komponen di luar rak dan dapat diintegrasikan melalui port USB-C headset [2].
Meta Quest 3:
- Ketersediaan pelacakan mata: Meta Quest 3 tidak termasuk pelacakan mata. Keputusan ini dibuat karena beberapa faktor, termasuk biaya, berat badan, dan tantangan mengintegrasikan pelacakan mata dengan lensa pancake [3].
- Tantangan dengan lensa pancake: CTO Meta, Andrew Bosworth, menyoroti bahwa menggunakan lensa pancake menghadirkan tantangan unik untuk pelacakan mata, seperti membutuhkan perangkat keras tambahan yang dapat meningkatkan biaya dan kompleksitas [3].
- Rencana Masa Depan: Meta telah menyatakan minatnya untuk memasukkan pelacakan mata ke headset masa depan, tetapi tidak ada garis waktu khusus yang diumumkan untuk seri Quest [3].
Singkatnya, sementara layar besar di luar 2E akan menawarkan pelacakan mata terintegrasi, Meta Quest 3 tidak termasuk fitur ini karena pertimbangan teknis dan biaya. Pelacakan mata layar besar di luar 2E dirancang untuk menjadi efisien dan kompak, sedangkan Meta sedang mengeksplorasi solusi untuk model masa depan.
Kutipan:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announcing/
[2] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-eyetrackvr
[3] https://mixed-news.com/en/quest-3-eye-tracking-hurdles/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=xczp7ukwzsm
[5] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
Apa perbedaan utama dalam teknologi pelacakan mata yang digunakan oleh Bigscreen Beyond 2 dan Meta Quest 3
Perbedaan utama dalam teknologi pelacakan mata antara layar besar Beyond 2 (khususnya varian Beyond 2E) dan Meta Quest 3 terutama disebabkan oleh fakta bahwa Meta Quest 3 saat ini tidak termasuk pelacakan mata. Berikut adalah perbedaan utamanya:
1. Ketersediaan pelacakan mata: **
- Bigscreen Beyond 2E: Varian ini mencakup teknologi pelacakan mata, yang dirancang untuk menjadi kompak dan efisien. Ini menggunakan apa yang digambarkan oleh Bigscreen sebagai "suite pelacakan mata terkecil di dunia," memungkinkan untuk fitur-fitur seperti animasi mata avatar dan rendering yang berpotensi dikenakan di masa depan.
- Meta Quest 3: The Meta Quest 3 tidak memiliki pelacakan mata bawaan. Meta belum mengintegrasikan fitur ini ke dalam Quest 3, sebagai gantinya berfokus pada kemajuan lain seperti peningkatan teknologi tampilan dan lensa pancake.
2. Implementasi Teknis: **
- Bigscreen Beyond 2E: Pelacakan mata di Beyond 2E dirancang untuk berjalan di GPU, yang membantu mengurangi beban CPU dan mempertahankan kinerja. Pendekatan ini bertujuan untuk memberikan pengalaman pengguna yang mulus tanpa dampak signifikan pada sumber daya sistem.
- Meta Quest 3: Karena Quest 3 tidak termasuk pelacakan mata, tidak ada implementasi teknis khusus untuk dibandingkan. Namun, Meta telah membahas tantangan mengintegrasikan pelacakan mata dengan lensa pancake, yang bisa menjadi faktor dalam desain di masa depan.
3. Pengembangan dan integrasi di masa depan: **
- Bigscreen Beyond 2E: Bigscreen secara aktif mengembangkan dan mengintegrasikan pelacakan mata ke dalam ekosistem mereka, dengan rencana untuk fitur seperti rendering foveated. Ini menunjukkan komitmen untuk memanfaatkan pelacakan mata untuk pengalaman VR yang ditingkatkan.
- Meta Quest 3: Sementara Meta telah menyatakan minatnya pada pelacakan mata untuk produk di masa depan, tidak ada garis waktu atau detail khusus tentang bagaimana hal itu dapat diimplementasikan dalam seri Quest. Fokus untuk saat ini tetap pada aspek lain dari teknologi VR.
Singkatnya, perbedaan utama adalah bahwa layar besar di luar 2E mencakup teknologi pelacakan mata dengan fitur -fitur spesifik dan implementasi teknis, sedangkan Meta Quest 3 saat ini tidak menawarkan pelacakan mata.
Bagaimana proses kalibrasi pelacakan mata berbeda antara layar besar di luar 2 dan meta quest 3
Proses kalibrasi pelacakan mata berbeda secara signifikan antara layar besar di luar 2 (khususnya varian Beyond 2E) dan Meta Quest 3, terutama karena Meta Quest 3 tidak termasuk pelacakan mata. Begini cara membandingkan proses kalibrasi:
1. Proses kalibrasi untuk layar besar di luar 2e: **
- Keberadaan kalibrasi: Beyond 2E termasuk pelacakan mata, sehingga proses kalibrasi diperlukan untuk memastikan pelacakan yang akurat. Ini biasanya melibatkan pengaturan sederhana di mana pengguna melihat titik -titik tertentu di layar untuk menyelaraskan sistem pelacakan dengan gerakan mata mereka.
- Pengalaman Pengguna: Proses kalibrasi dirancang untuk menjadi ramah pengguna dan cepat, memungkinkan pengguna untuk mulai menggunakan fitur pelacakan mata seperti animasi mata avatar dan berpotensi foveated rendering tanpa banyak kerumitan.
- Detail teknis: Kalibrasi mungkin melibatkan melihat serangkaian titik atau bentuk yang ditampilkan di layar, yang membantu sistem memetakan pandangan pengguna secara akurat. Proses ini biasanya otomatis dan dipandu oleh instruksi di layar.
2. Proses Kalibrasi untuk Meta Quest 3: **
- Tidak ada pelacakan mata: Karena meta quest 3 tidak termasuk pelacakan mata, tidak ada proses kalibrasi untuk fitur ini. Pengguna tidak perlu melakukan kalibrasi pelacakan mata karena fitur tidak tersedia.
- Proses kalibrasi lain: Meskipun tidak ada kalibrasi pelacakan mata, pengguna mungkin masih perlu melakukan kalibrasi lain, seperti menyiapkan IPD headset (jarak interpupillary) atau menyesuaikan pengontrol. Namun, ini tidak terkait dengan pelacakan mata.
3. Perkembangan Masa Depan: **
- Bigscreen Beyond 2E: Ketika Bigscreen terus mengembangkan dan memperbaiki teknologi pelacakan mata mereka, proses kalibrasi mungkin berkembang menjadi lebih ramping atau otomatis. Ini bisa melibatkan penggunaan AI untuk memprediksi dan menyesuaikan gerakan mata khusus pengguna.
- Meta Quest 3: Jika Meta memutuskan untuk mengintegrasikan pelacakan mata ke dalam model pencarian di masa depan, mereka perlu mengembangkan proses kalibrasi. Ini mungkin melibatkan memanfaatkan keahlian VR yang ada untuk membuat proses pengaturan yang ramah pengguna dan efisien.