การติดตามดวงตาใน Bigscreen Beyond 2 และ Meta Quest 3 นั้นแตกต่างกันอย่างมากเนื่องจากการออกแบบและการใช้งาน
BigScreen Beyond 2:
- ความพร้อมในการติดตามดวงตา: BigScreen Beyond 2 ไม่รวมการติดตามตาตามค่าเริ่มต้น อย่างไรก็ตามตัวแปรที่เรียกว่า Beyond 2E ซึ่งกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในเดือนพฤษภาคมจะมีการติดตามดวงตาโดยใช้สิ่งที่ Bigscreen อ้างว่าเป็น "ชุดติดตามดวงตาที่เล็กที่สุดในโลก" พร้อมเซ็นเซอร์ขนาดของเม็ดทราย [1] เทคโนโลยีนี้ได้รับการออกแบบให้มีประสิทธิภาพและทำงานบน GPU ลดภาระ CPU เมื่อเทียบกับโซลูชันอื่น ๆ [1]
- ฟังก์ชั่น: เริ่มแรกการใช้การติดตามดวงตาใน Beyond 2E จะเป็นสำหรับดวงตาของอวตารใน VRChat การเรนเดอร์ที่มีการเรนเดอร์ซึ่งปรับประสิทธิภาพให้เหมาะสมโดยการมุ่งเน้นการประมวลผลกำลังการประมวลผลในพื้นที่ที่ผู้ใช้กำลังมองหามีการวางแผนสำหรับปลายปีนี้ [1]
- โซลูชั่นชุมชน: ก่อนการบูรณาการการติดตามสายตาอย่างเป็นทางการสมาชิกชุมชนได้พัฒนา mods เช่น EyetrackVR ซึ่งเป็นโซลูชั่นการติดตามดวงตาแบบโอเพนซอร์สสำหรับ BigScreen Beyond ดั้งเดิม MOD นี้ใช้ส่วนประกอบนอกชั้นวางและสามารถรวมเข้าด้วยกันผ่านพอร์ต USB-C ของชุดหูฟัง [2]
Meta Quest 3:
- ความพร้อมในการติดตามดวงตา: Meta Quest 3 ไม่รวมการติดตามตา การตัดสินใจครั้งนี้เกิดขึ้นเนื่องจากปัจจัยหลายประการรวมถึงค่าใช้จ่ายน้ำหนักและความท้าทายในการบูรณาการการติดตามดวงตากับเลนส์แพนเค้ก [3]
- ความท้าทายด้วยเลนส์แพนเค้ก: CTO ของ Meta, Andrew Bosworth เน้นว่าการใช้เลนส์แพนเค้กนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับการติดตามดวงตาเช่นการต้องการฮาร์ดแวร์เพิ่มเติมที่สามารถเพิ่มต้นทุนและความซับซ้อน [3]
- แผนการในอนาคต: Meta ได้แสดงความสนใจในการผสมผสานการติดตามดวงตาเข้ากับชุดหูฟังในอนาคต แต่ไม่มีการประกาศไทม์ไลน์เฉพาะสำหรับชุด Quest [3]
โดยสรุปในขณะที่ BigScreen Beyond 2E จะนำเสนอการติดตามดวงตาแบบบูรณาการ Meta Quest 3 ไม่รวมคุณสมบัตินี้เนื่องจากการพิจารณาทางเทคนิคและค่าใช้จ่าย BigScreen Beyond 2E ของการติดตามตาของ 2e ได้รับการออกแบบให้มีประสิทธิภาพและกะทัดรัดในขณะที่ Meta กำลังสำรวจโซลูชันสำหรับรุ่นในอนาคต
การอ้างอิง:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-beyond-2e-annoNeDe
[2] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-eyetrackvr
[3] https://mixed-news.com/en/quest-3-ye-tracking-hurdles/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=xCZP7UKWZSM
[5] https://www.youtube.com/watch?v=EZ_WOTYLD18
ความแตกต่างหลักในเทคโนโลยีการติดตามตาที่ใช้โดย BigScreen Beyond 2 และ Meta Quest 3
ความแตกต่างที่สำคัญในเทคโนโลยีการติดตามดวงตาระหว่าง Bigscreen Beyond 2 (โดยเฉพาะตัวแปร Beyond 2E) และ Meta Quest 3 เป็นหลักเนื่องจากความจริงที่ว่า Meta Quest 3 ไม่ได้รวมการติดตามดวงตา นี่คือความแตกต่างที่สำคัญ:
1. ความพร้อมของการติดตามตา: **
- BigScreen Beyond 2E: ตัวแปรนี้รวมถึงเทคโนโลยีการติดตามดวงตาซึ่งออกแบบมาให้มีขนาดกะทัดรัดและมีประสิทธิภาพ มันใช้สิ่งที่ BigScreen อธิบายว่าเป็น "ชุดติดตามดวงตาที่เล็กที่สุดในโลก" ช่วยให้มีคุณสมบัติเช่นอนิเมชั่นตา Avatar และการแสดงผลที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต
- Meta Quest 3: The Meta Quest 3 ไม่มีการติดตามตาในตัว Meta ไม่ได้รวมคุณสมบัตินี้เข้ากับ Quest 3 โดยมุ่งเน้นไปที่ความก้าวหน้าอื่น ๆ เช่นเทคโนโลยีการแสดงผลที่ได้รับการปรับปรุงและเลนส์แพนเค้ก
2. การใช้งานด้านเทคนิค: **
- BigScreen Beyond 2E: การติดตามดวงตาใน Beyond 2E ได้รับการออกแบบมาเพื่อทำงานบน GPU ซึ่งช่วยลดการโหลด CPU และรักษาประสิทธิภาพ วิธีการนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อมอบประสบการณ์การใช้งานที่ไร้รอยต่อโดยไม่มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อทรัพยากรของระบบ
- Meta Quest 3: เนื่องจาก Quest 3 ไม่รวมการติดตามตาจึงไม่มีการใช้งานทางเทคนิคเฉพาะเพื่อเปรียบเทียบ อย่างไรก็ตาม Meta ได้หารือถึงความท้าทายในการบูรณาการการติดตามดวงตากับเลนส์แพนเค้กซึ่งอาจเป็นปัจจัยในการออกแบบในอนาคต
3. การพัฒนาและการรวมในอนาคต: **
- BigScreen Beyond 2E: BigScreen กำลังพัฒนาและบูรณาการการติดตามดวงตาเข้ากับระบบนิเวศของพวกเขาอย่างแข็งขันพร้อมแผนสำหรับคุณสมบัติเช่นการเรนเดอร์แบบ foveated สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการใช้ประโยชน์จากการติดตามดวงตาเพื่อประสบการณ์ VR ที่ได้รับการปรับปรุง
- Meta Quest 3: ในขณะที่ Meta ได้แสดงความสนใจในการติดตามตาสำหรับผลิตภัณฑ์ในอนาคตไม่มีไทม์ไลน์หรือรายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับวิธีการใช้งานในชุด Quest การมุ่งเน้นสำหรับตอนนี้ยังคงอยู่ในด้านอื่น ๆ ของเทคโนโลยี VR
โดยสรุปความแตกต่างหลักคือ BigScreen Beyond 2E รวมถึงเทคโนโลยีการติดตามดวงตาที่มีคุณสมบัติเฉพาะและการใช้งานทางเทคนิคในขณะที่ Meta Quest 3 ไม่ได้มีการติดตามดวงตา
กระบวนการสอบเทียบการติดตามตาแตกต่างกันอย่างไรระหว่าง BigScreen Beyond 2 และ Meta Quest 3
กระบวนการสอบเทียบการติดตามดวงตาแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญระหว่างหน้าจอขนาดใหญ่เกิน 2 (โดยเฉพาะตัวแปร 2E ที่เกิน 2E) และ Meta Quest 3 ส่วนใหญ่เป็นเพราะ Meta Quest 3 ไม่รวมการติดตามดวงตา นี่คือวิธีการเปรียบเทียบกระบวนการสอบเทียบ:
1. กระบวนการสอบเทียบสำหรับหน้าจอขนาดใหญ่เกิน 2e: **
- การมีอยู่ของการสอบเทียบ: Beyond 2E รวมถึงการติดตามดวงตาดังนั้นกระบวนการสอบเทียบจึงเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าการติดตามแม่นยำ โดยทั่วไปจะเกี่ยวข้องกับการตั้งค่าอย่างง่ายที่ผู้ใช้ดูจุดเฉพาะบนหน้าจอเพื่อจัดระบบการติดตามด้วยการเคลื่อนไหวของดวงตา
- ประสบการณ์ผู้ใช้: กระบวนการสอบเทียบได้รับการออกแบบให้ใช้งานง่ายและรวดเร็วทำให้ผู้ใช้สามารถเริ่มใช้คุณสมบัติการติดตามดวงตาเช่น Avatar Eye Animation และการเรนเดอร์ที่อาจเกิดขึ้นโดยไม่ต้องยุ่งยากมาก
- รายละเอียดทางเทคนิค: การสอบเทียบอาจเกี่ยวข้องกับการดูชุดของจุดหรือรูปร่างที่แสดงบนหน้าจอซึ่งช่วยให้ระบบแมปการจ้องมองของผู้ใช้อย่างถูกต้อง กระบวนการนี้มักจะเป็นไปโดยอัตโนมัติและชี้นำโดยคำแนะนำบนหน้าจอ
2. กระบวนการสอบเทียบสำหรับ Meta Quest 3: **
- ไม่มีการติดตามดวงตา: เนื่องจาก Meta Quest 3 ไม่รวมการติดตามตาจึงไม่มีกระบวนการสอบเทียบสำหรับคุณสมบัตินี้ ผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องทำการสอบเทียบการติดตามดวงตาใด ๆ เนื่องจากคุณสมบัติไม่พร้อมใช้งาน
- กระบวนการสอบเทียบอื่น ๆ : ในขณะที่ไม่มีการสอบเทียบการติดตามดวงตาผู้ใช้อาจยังคงต้องทำการสอบเทียบอื่น ๆ เช่นการตั้งค่า IPD ของชุดหูฟัง (ระยะทาง interpupillary) หรือปรับคอนโทรลเลอร์ อย่างไรก็ตามสิ่งเหล่านี้ไม่เกี่ยวข้องกับการติดตามดวงตา
3. การพัฒนาในอนาคต: **
- BigScreen Beyond 2E: ในขณะที่ BigScreen ยังคงพัฒนาและปรับแต่งเทคโนโลยีการติดตามดวงตาของพวกเขากระบวนการสอบเทียบอาจพัฒนาขึ้นเพื่อให้มีความคล่องตัวหรืออัตโนมัติมากขึ้น สิ่งนี้อาจเกี่ยวข้องกับการใช้ AI เพื่อทำนายและปรับการเคลื่อนไหวของดวงตาเฉพาะผู้ใช้
- Meta Quest 3: หาก Meta ตัดสินใจที่จะรวมการติดตามดวงตาเข้ากับโมเดล Quest ในอนาคตพวกเขาจะต้องพัฒนากระบวนการสอบเทียบ สิ่งนี้อาจเกี่ยวข้องกับการใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญ VR ที่มีอยู่ของพวกเขาเพื่อสร้างกระบวนการตั้งค่าที่ใช้งานง่ายและมีประสิทธิภาพ