Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Як відстеження очей у BigScreen Beyond 2 порівнюється з Meta Quest 3


Як відстеження очей у BigScreen Beyond 2 порівнюється з Meta Quest 3


Відстеження очей у BigScreen Beyond 2 та Meta Quest 3 значно відрізняється через їх розробку та впровадження.

BigScreen Beyond 2:
- Наявність відстеження очей: BigScreen Beyond 2 не включає відстеження очей за замовчуванням. Однак варіант, який називається Beyond 2E, запланований на випуск у травні, має відстеження очей, використовуючи те, що стверджує BigScreen,-це "найменший у світі набір для відстеження очей" з датчиками розміром з зерна піску [1]. Ця технологія розроблена для ефективності та роботи на GPU, зменшуючи навантаження процесора порівняно з іншими рішеннями [1].
- Функціональність: Спочатку первинне використання відстеження очей у Beyond 2E буде для анімаційних очей аватарів у VRCHAT. Вимкнене відображення, яке оптимізує продуктивність, зосереджуючи потужність обробки на області, де шукає користувач, планується пізніше цього року [1].
- Рішення громади: Перед офіційною інтеграцією відстеження очей члени громади розробили такі моди, як EyetrackVR, що забезпечує рішення для відстеження очей з відкритим кодом для оригінального BigScreen Beyond. Цей мод використовує компоненти поза полиці і може бути інтегрований через порт USB-C гарнітури [2].

Meta Quest 3:
- Наявність відстеження очей: Meta Quest 3 не включає відстеження очей. Це рішення було прийнято через кілька факторів, включаючи вартість, вагу та проблеми інтеграції відстеження очей з млинцями [3].
- Проблеми з млинцевими лінзами: Meta's CTO, Ендрю Босворт, підкреслив, що використання млинців -лінз представляє унікальні проблеми для відстеження очей, таких як вимагання додаткового обладнання, яке може збільшити вартість та складність [3].
- Майбутні плани: META висловив зацікавленість у включенні відстеження очей у майбутні гарнітури, але для серії Quest не було оголошено жодної конкретної часової шкали [3].

Підсумовуючи це, хоча BigScreen Beyond 2E запропонує інтегроване відстеження очей, Meta Quest 3 не включає цю функцію через технічні та вартість міркувань. Відстеження очей BigScreen Beyond 2E призначений для ефективного та компактного, тоді як META вивчає рішення для майбутніх моделей.

Цитати:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-eetrackvr
[3] https://mixed-news.com/en/quest-3-eye-tracking-hurdles/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=xczp7ukwzsm
[5] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18

Які основні відмінності в технології відстеження очей, що використовується BigScreen Beyond 2 та Meta Quest 3

Основні відмінності в технології відстеження очей між BigScreen Beyond 2 (зокрема варіантом поза 2E) та Meta Quest 3, насамперед, пов'язані з тим, що Meta Quest 3 наразі не включає відстеження очей. Ось ключові відмінності:

1. Наявність відстеження очей: **
- BigScreen Beyond 2E: Цей варіант включає технологію відстеження очей, яка розроблена для компактної та ефективної. Він використовує те, що BigScreen описує як "найменший у світі набір для відстеження очей", що дозволяє використовувати такі функції, як анімація очей аватара та потенційно, що в майбутньому переробляється.
- Meta Quest 3: Meta Quest 3 не має вбудованого відстеження очей. META не інтегрує цю функцію в Quest 3, зосереджуючись натомість на інших досягненнях, таких як вдосконалена технологія дисплея та лінзи для млинців.

2. Технічна реалізація: **
- BigScreen Beyond 2E: Відстеження очей у Beyond 2E призначене для роботи на GPU, що допомагає зменшити навантаження процесора та підтримувати продуктивність. Цей підхід спрямований на забезпечення безшовного досвіду користувачів без суттєвого впливу на системні ресурси.
- Meta Quest 3: Оскільки Quest 3 не включає відстеження очей, не існує конкретної технічної реалізації для порівняння. Однак META обговорював проблеми інтеграції відстеження очей з млинцями, що може бути фактором у майбутніх конструкціях.

3. Майбутня розробка та інтеграція: **
- BigScreen Beyond 2E: BigScreen активно розвиває та інтегрує відстеження очей у свою екосистему з планами щодо таких функцій, як фенетове рендерінг. Це говорить про зобов'язання використовувати відстеження очей для посиленого досвіду VR.
- Meta Quest 3: Хоча META висловив інтерес до відстеження очей для майбутніх продуктів, немає конкретної часової шкали чи деталей про те, як це може бути реалізовано в серії Quest. Наразі фокус залишається на інших аспектах технології VR.

Підводячи підсумок, основна відмінність полягає в тому, що BigScreen Beyond 2E включає технологію відстеження очей із конкретними функціями та технічними реалізацією, тоді як Meta Quest 3 наразі не пропонує відстеження очей.

Як процес калібрування відстеження очей відрізняється між BigScreen Beyond 2 та Meta Quest 3

Процес калібрування відстеження очей значно відрізняється між BigScreen Beyond 2 (зокрема варіантом поза 2E) та Meta Quest 3, насамперед тому, що Meta Quest 3 не включає відстеження очей. Ось як порівнюють процеси калібрування:

1. Процес калібрування для великого екрану за межами 2e: **
- Існування калібрування: Поза 2E включає відстеження очей, тому для забезпечення точного відстеження необхідний процес калібрування. Зазвичай це включає просту установку, де користувач дивиться на певні точки на екрані, щоб вирівняти систему відстеження за допомогою рухів очей.
- Досвід користувача: Процес калібрування призначений для зручного та швидкого користувача, що дозволяє користувачам почати використовувати функції відстеження очей, такі як анімація очей Avatar та потенційно підроблену рендерінгу без особливих клопотів.
- Технічні деталі: Калібрування може включати перегляд серії крапок або фігур, що відображаються на екрані, що допомагає системи точно відображати погляд користувача. Цей процес, як правило, автоматизується та керується екранними інструкціями.

2. Процес калібрування для мета -квесту 3: **
- Немає відстеження очей: Оскільки Meta Quest 3 не включає відстеження очей, для цієї функції немає процесу калібрування. Користувачам не потрібно виконувати жодної калібрування відстеження очей, оскільки функція недоступна.
- Інші процеси калібрування: Хоча калібрування відстеження очей не існує, користувачам, можливо, потрібно буде виконувати інші калібрування, наприклад, налаштування IPD гарнітури (інтерппілярна відстань) або регулювання контролерів. Однак вони не пов'язані з відстеженням очей.

3. Майбутні розробки: **
- BigScreen Beyond 2E: Оскільки BigScreen продовжує розробляти та вдосконалювати технологію відстеження очей, процес калібрування може розвиватися, щоб стати ще більш обтічним або автоматизованим. Це може включати використання AI для прогнозування та коригування для специфічних для користувачів рухів очей.
- Meta Quest 3: Якщо META вирішить інтегрувати відстеження очей у майбутні моделі квесту, їм потрібно буде розробити процес калібрування. Це може включати використання існуючої експертизи VR для створення зручного та ефективного процесу налаштування.

Підводячи підсумок, BigScreen Beyond 2E вимагає процесу калібрування для своєї функції відстеження очей, в той час як Meta Quest 3 не має відстеження очей і тому не вимагає такої калібрування.