Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Làm thế nào để theo dõi mắt trong màn hình lớn ngoài 2 so với meta Quest 3


Làm thế nào để theo dõi mắt trong màn hình lớn ngoài 2 so với meta Quest 3


Theo dõi mắt trong màn hình lớn ngoài 2 và meta Quest 3 khác nhau đáng kể do thiết kế và thực hiện của chúng.

BigScreen ngoài 2:
- Tính khả dụng theo dõi mắt: Màn hình lớn ngoài 2 không bao gồm theo dõi mắt theo mặc định. Tuy nhiên, một biến thể có tên Beyond 2e, được lên kế hoạch phát hành vào tháng 5, sẽ có sự theo dõi mắt bằng cách sử dụng những gì BigScreen tuyên bố là "bộ theo dõi mắt nhỏ nhất thế giới" với các cảm biến có kích thước của một hạt cát [1]. Công nghệ này được thiết kế để hiệu quả và chạy trên GPU, giảm tải CPU so với các giải pháp khác [1].
- Chức năng: Ban đầu, việc sử dụng chính theo dõi mắt trong Beyond 2E sẽ dành cho các hình đại diện hoạt hình trong VRChat. Kết xuất Foveat, giúp tối ưu hóa hiệu suất bằng cách tập trung sức mạnh xử lý vào khu vực nơi người dùng đang tìm kiếm, được lên kế hoạch vào cuối năm nay [1].
- Giải pháp cộng đồng: Trước khi tích hợp theo dõi mắt chính thức, các thành viên cộng đồng đã phát triển các mod như Eyetrackvr, nơi cung cấp một giải pháp theo dõi mắt nguồn mở cho màn hình lớn ban đầu Beyond. Mod này sử dụng các thành phần ngoài kệ và có thể được tích hợp thông qua cổng USB-C của tai nghe [2].

Nhiệm vụ meta 3:
- Tính khả dụng theo dõi mắt: Meta Quest 3 không bao gồm theo dõi mắt. Quyết định này được đưa ra do một số yếu tố, bao gồm chi phí, cân nặng và những thách thức trong việc tích hợp theo dõi mắt với ống kính pancake [3].
- Thách thức với ống kính pancake: CTO của Meta, Andrew Bosworth, nhấn mạnh rằng sử dụng ống kính pancake đưa ra những thách thức độc đáo để theo dõi mắt, chẳng hạn như yêu cầu phần cứng bổ sung có thể tăng chi phí và độ phức tạp [3].
- Kế hoạch trong tương lai: Meta đã bày tỏ sự quan tâm đến việc kết hợp theo dõi mắt vào các tai nghe trong tương lai, nhưng không có dòng thời gian cụ thể nào được công bố cho loạt Quest [3].

Tóm lại, trong khi màn hình lớn ngoài 2E sẽ cung cấp theo dõi mắt tích hợp, thì Meta Quest 3 không bao gồm tính năng này do xem xét kỹ thuật và chi phí. Màn hình lớn ngoài việc theo dõi mắt của 2E được thiết kế để hiệu quả và nhỏ gọn, trong khi Meta là khám phá các giải pháp cho các mô hình trong tương lai.

Trích dẫn:
[1] https:
[2] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-eyetrackvr
[3] https://mixed-news.com/en/quest-3-eye-tracking-hurdles/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=xczp7ukwzsm
[5] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18

Sự khác biệt chính trong công nghệ theo dõi mắt được sử dụng bởi màn hình lớn ngoài 2 và meta Quest 3

Sự khác biệt chính trong công nghệ theo dõi mắt giữa màn hình lớn ngoài 2 (cụ thể là biến thể Beyond 2E) và Meta Quest 3 chủ yếu là do thực tế là Meta Quest 3 hiện không bao gồm theo dõi mắt. Đây là những khác biệt chính:

1. Tính khả dụng của theo dõi mắt: **
- BigScreen Beyond 2E: Biến thể này bao gồm công nghệ theo dõi mắt, được thiết kế nhỏ gọn và hiệu quả. Nó sử dụng những gì BigScreen mô tả là "bộ theo dõi mắt nhỏ nhất thế giới", cho phép các tính năng như hoạt hình mắt avatar và kết xuất có khả năng gây ra trong tương lai.
- Meta Quest 3: Meta Quest 3 không có theo dõi mắt tích hợp. Meta đã không tích hợp tính năng này vào Quest 3, thay vào đó tập trung vào các tiến bộ khác như công nghệ hiển thị được cải thiện và ống kính pancake.

2. Thực hiện kỹ thuật: **
- BigScreen Beyond 2E: Theo dõi mắt trong Beyond 2E được thiết kế để chạy trên GPU, giúp giảm tải CPU và duy trì hiệu suất. Cách tiếp cận này nhằm mục đích cung cấp trải nghiệm người dùng liền mạch mà không ảnh hưởng đáng kể đến tài nguyên hệ thống.
- Meta Quest 3: Vì Quest 3 không bao gồm theo dõi mắt, không có triển khai kỹ thuật cụ thể nào để so sánh. Tuy nhiên, Meta đã thảo luận về những thách thức trong việc tích hợp theo dõi mắt với ống kính pancake, đây có thể là một yếu tố trong các thiết kế trong tương lai.

3. Phát triển và tích hợp trong tương lai: **
- BigScreen Beyond 2E: BigScreen đang tích cực phát triển và tích hợp theo dõi mắt vào hệ sinh thái của họ, với các kế hoạch cho các tính năng như kết xuất được phát hiện. Điều này cho thấy một cam kết để tận dụng theo dõi mắt cho các trải nghiệm VR nâng cao.
- Meta Quest 3: Mặc dù Meta đã bày tỏ sự quan tâm đến việc theo dõi mắt đối với các sản phẩm trong tương lai, không có dòng thời gian hoặc chi tiết cụ thể nào về cách nó có thể được thực hiện trong loạt Quest. Trọng tâm cho bây giờ vẫn là các khía cạnh khác của công nghệ VR.

Tóm lại, sự khác biệt chính là màn hình lớn ngoài 2E bao gồm công nghệ theo dõi mắt với các tính năng cụ thể và triển khai kỹ thuật, trong khi Meta Quest 3 hiện không cung cấp theo dõi mắt.

Quá trình hiệu chuẩn theo dõi mắt khác nhau như thế nào giữa màn hình lớn ngoài 2 và Meta Quest 3

Quá trình hiệu chuẩn theo dõi mắt khác nhau đáng kể giữa màn hình lớn ngoài 2 (cụ thể là biến thể Beyond 2E) và Meta Quest 3, chủ yếu là do Meta Quest 3 không bao gồm theo dõi mắt. Đây là cách các quy trình hiệu chuẩn so sánh:

1. Quá trình hiệu chuẩn cho màn hình lớn ngoài 2E: **
- Sự tồn tại của hiệu chuẩn: Beyond 2e bao gồm theo dõi mắt, do đó, một quá trình hiệu chuẩn là cần thiết để đảm bảo theo dõi chính xác. Điều này thường liên quan đến một thiết lập đơn giản trong đó người dùng xem xét các điểm cụ thể trên màn hình để căn chỉnh hệ thống theo dõi với chuyển động của mắt.
- Trải nghiệm người dùng: Quá trình hiệu chuẩn được thiết kế để thân thiện với người dùng và nhanh chóng, cho phép người dùng bắt đầu sử dụng các tính năng theo dõi mắt như hình ảnh động mắt avatar và kết xuất có khả năng gây ra mà không gặp rắc rối.
- Chi tiết kỹ thuật: Hiệu chuẩn có thể liên quan đến việc nhìn vào một loạt các dấu chấm hoặc hình dạng được hiển thị trên màn hình, giúp hệ thống ánh xạ chính xác ánh mắt của người dùng. Quá trình này thường được tự động hóa và được hướng dẫn bởi các hướng dẫn trên màn hình.

2. Quá trình hiệu chuẩn cho Meta Quest 3: **
- Không theo dõi mắt: Vì Meta Quest 3 không bao gồm theo dõi mắt, không có quy trình hiệu chuẩn cho tính năng này. Người dùng không cần thực hiện bất kỳ hiệu chỉnh theo dõi mắt vì tính năng này không có sẵn.
- Các quy trình hiệu chuẩn khác: Mặc dù không có hiệu chuẩn theo dõi mắt, người dùng vẫn có thể cần thực hiện các hiệu chuẩn khác, chẳng hạn như thiết lập IPD của tai nghe (khoảng cách giữa các lần) hoặc điều chỉnh bộ điều khiển. Tuy nhiên, những điều này không liên quan đến theo dõi mắt.

3. Phát triển trong tương lai: **
- BigScreen Beyond 2E: Khi BigScreen tiếp tục phát triển và tinh chỉnh công nghệ theo dõi mắt của họ, quá trình hiệu chuẩn có thể phát triển để trở nên hợp lý hơn hoặc tự động hơn. Điều này có thể liên quan đến việc sử dụng AI để dự đoán và điều chỉnh các chuyển động của mắt cụ thể của người dùng.
- Meta Quest 3: Nếu Meta quyết định tích hợp theo dõi mắt vào các mô hình Quest trong tương lai, họ sẽ cần phát triển một quá trình hiệu chuẩn. Điều này có thể liên quan đến việc tận dụng chuyên môn VR hiện tại của họ để tạo ra một quy trình thiết lập hiệu quả và thân thiện với người dùng.

Tóm lại, màn hình lớn ngoài 2E yêu cầu một quá trình hiệu chuẩn cho tính năng theo dõi mắt của nó, trong khi Meta Quest 3 không có theo dõi mắt và do đó không yêu cầu bất kỳ hiệu chuẩn nào như vậy.