Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon كيف تقارن تتبع العين في BigScreen بما يتجاوز 2 مع Meta Quest 3


كيف تقارن تتبع العين في BigScreen بما يتجاوز 2 مع Meta Quest 3


تختلف تتبع العين في الشاشة الكبيرة بما يتجاوز 2 و Meta Quest 3 بشكل كبير بسبب تصميمها وتنفيذها.

كبير الشاشة بعد 2:
- توافر تتبع العين: لا يشمل الشاشة الكبيرة التي تتجاوز 2 تتبع العين افتراضيًا. ومع ذلك ، فإن البديل يسمى Beyond 2E ، المقرر للإفراج عنه في مايو ، سيحتوي على تتبع العين باستخدام ما تدعي الشاشة الكبيرة "أصغر جناح تتبع العين في العالم" مع أجهزة استشعار بحجم حبة الرمال [1]. تم تصميم هذه التكنولوجيا لتكون فعالة وتشغيلها على وحدة معالجة الرسومات ، مما يقلل من تحميل وحدة المعالجة المركزية مقارنة بالحلول الأخرى [1].
- الوظيفة: في البداية ، سيكون الاستخدام الأساسي لتتبع العين في ما وراء 2E لعيون الآلهة في Vrchat. يتم التخطيط لترتيب Foveated ، الذي يحسن الأداء من خلال تركيز قوة المعالجة على المنطقة التي يبحث فيها المستخدم ، في وقت لاحق من هذا العام [1].
- حلول المجتمع: قبل تكامل تتبع العين الرسمي ، قام أفراد المجتمع بتطوير تعديلات مثل EyeTrackVR ، والذي يوفر حلًا مفتوحًا لتتبع العين لـ BigScreen الأصلي. يستخدم هذا وزارة الدفاع مكونات خارج الجرف ويمكن دمجها عبر منفذ USB-C الخاص بسماعات الرأس [2].

meta Quest 3:
- توافر تتبع العين: لا يشمل Meta Quest 3 تتبع العين. تم اتخاذ هذا القرار بسبب عدة عوامل ، بما في ذلك التكلفة والوزن والتحديات المتمثلة في دمج تتبع العين مع عدسات الفطيرة [3].
- أبرزت التحديات مع عدسات الفطيرة: CTO's Meta ، Andrew Bosworth ، أن استخدام عدسات Pancake يمثل تحديات فريدة لتتبع العين ، مثل طلب أجهزة إضافية يمكن أن تزيد التكلفة والتعقيد [3].
- الخطط المستقبلية: أعربت Meta عن اهتمامها بدمج تتبع العين في سماعات الرأس المستقبلية ، ولكن لم يتم الإعلان عن جدول زمني محدد لسلسلة Quest [3].

باختصار ، في حين أن الشاشة الكبيرة التي تتجاوز 2E ستوفر تتبعًا متكاملًا للعين ، فإن Meta Quest 3 لا يتضمن هذه الميزة بسبب الاعتبارات التقنية والتكاليف. تم تصميم الشاشة الكبيرة التي تتجاوز 2E تتبع العين لتكون فعالة ومدمجة ، في حين أن Meta تستكشف حلولًا للنماذج المستقبلية.

الاستشهادات:
[1]
[2] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-eyetrackvr
[3]
[4] https://www.youtube.com/watch؟v=xczp7ukwzsm
[5] https://www.youtube.com/watch؟v=EZ_WOTYLD18

ما هي الاختلافات الرئيسية في تقنية تتبع العين التي تستخدمها BigScreen بما يتجاوز 2 و Meta Quest 3

والاختلافات الرئيسية في تقنية تتبع العين بين الشاشة الكبيرة التي تتجاوز 2 (وتحديداً المتغير وراء 2E) و Meta Quest 3 يرجع في المقام الأول إلى حقيقة أن Meta Quest 3 لا يتضمن حاليًا تتبع العين. فيما يلي الاختلافات الرئيسية:

1. توافر تتبع العين: **
- BigScreen Beyond 2E: يتضمن هذا البديل تقنية تتبع العين ، والتي تم تصميمها لتكون مضغوطة وفعالة. إنه يستخدم ما يصفه BigScreen بأنه "أصغر جناح تتبع العين في العالم" ، مما يسمح بميزات مثل الرسوم المتحركة للعين الآلهة والتقديم المحتمل في المستقبل.
- Meta Quest 3: لا يحتوي Meta Quest 3 على تتبع العين المدمج. لم تدمج Meta هذه الميزة في Quest 3 ، مع التركيز بدلاً من ذلك على التطورات الأخرى مثل تحسين تقنية العرض وعدسات الفطيرة.

2. التنفيذ الفني: **
- BigScreen Beyond 2E: تم تصميم تتبع العين في Beyond 2E لتشغيله على وحدة معالجة الرسومات ، مما يساعد على تقليل تحميل وحدة المعالجة المركزية والحفاظ على الأداء. يهدف هذا النهج إلى توفير تجربة مستخدم سلسة دون تأثير كبير على موارد النظام.
- Meta Quest 3: نظرًا لأن Quest 3 لا يشمل تتبع العين ، فلا يوجد تطبيق فني محدد للمقارنة. ومع ذلك ، ناقش Meta تحديات دمج تتبع العين مع عدسات الفطيرة ، والتي قد تكون عاملاً في التصميمات المستقبلية.

3. التنمية المستقبلية والتكامل: **
- BigScreen Beyond 2E: تقوم BigScreen بتطوير ودمج تتبع العين بنشاط في نظامها الإيكولوجي ، مع خطط لميزات مثل التقديم. هذا يشير إلى الالتزام بالاستفادة من تتبع العين لتجارب VR المحسنة.
- Meta Quest 3: بينما أعربت Meta عن اهتمامها بتتبع العين للمنتجات المستقبلية ، لا يوجد جدول زمني محدد أو تفاصيل حول كيفية تنفيذها في سلسلة Quest. يبقى التركيز في الوقت الحالي على جوانب أخرى من تقنية VR.

باختصار ، يكون الفرق الأساسي هو أن الشاشة الكبيرة التي تتجاوز 2E تتضمن تقنية تتبع العين مع ميزات محددة وتطبيقات تقنية ، في حين أن Meta Quest 3 لا يقدم حاليًا تتبع العين.

كيف تختلف عملية معايرة تتبع العين بين الشاشة الكبيرة التي تتجاوز 2 و meta Quest 3

تختلف عملية معايرة تتبع العين بشكل كبير بين الشاشة الكبيرة التي تتجاوز 2 (على وجه التحديد متغير ما وراء 2E) و META Quest 3 ، في المقام الأول لأن Meta Quest 3 لا يشمل تتبع العين. إليك كيفية مقارنة عمليات المعايرة:

1. عملية المعايرة للشروط الكبيرة بعد 2 هـ: **
- وجود المعايرة: يتضمن ما وراء 2E تتبع العين ، وبالتالي فإن عملية المعايرة ضرورية لضمان تتبع دقيق. يتضمن ذلك عادةً إعدادًا بسيطًا حيث ينظر المستخدم إلى نقاط محددة على الشاشة لمحاذاة نظام التتبع مع حركات العين.
- تجربة المستخدم: تم تصميم عملية المعايرة لتكون سهلة الاستخدام وسريعة ، مما يتيح للمستخدمين البدء في استخدام ميزات تتبع العين مثل الرسوم المتحركة للعيون الآلهة والتقديم المحتملة دون الكثير من المتاعب.
- التفاصيل الفنية: قد تتضمن المعايرة النظر في سلسلة من النقاط أو الأشكال المعروضة على الشاشة ، مما يساعد النظام على تعيين نظرة المستخدم بدقة. عادة ما تكون هذه العملية مؤتمتة وتسترشد بالتعليمات التي تظهر على الشاشة.

2. عملية المعايرة لـ Meta Quest 3: **
- لا تتبع العين: نظرًا لأن Meta Quest 3 لا يشمل تتبع العين ، فلا توجد عملية معايرة لهذه الميزة. لا يحتاج المستخدمون إلى إجراء أي معايرة تتبع العين لأن الميزة غير متوفرة.
- عمليات معايرة أخرى: على الرغم من عدم وجود معايرة تتبع العين ، فقد لا يزال يتعين على المستخدمين إجراء معايرة أخرى ، مثل إعداد IPD الخاص بـ Leadset (المسافة الداخلية) أو ضبط وحدات التحكم. ومع ذلك ، هذه لا علاقة لها بتتبع العين.

3. التطورات المستقبلية: **
- BigScreen Beyond 2E: مع استمرار BigScreen في تطوير وصقل تقنية تتبع العين ، قد تتطور عملية المعايرة لتصبح أكثر تبسيطًا أو تلقائيًا. يمكن أن يتضمن ذلك استخدام الذكاء الاصطناعي للتنبؤ وضبط حركات العين الخاصة بالمستخدم.
- Meta Quest 3: إذا قرر Meta دمج تتبع العين في نماذج البحث المستقبلية ، فسوف يحتاجون إلى تطوير عملية معايرة. قد يتضمن ذلك الاستفادة من خبرة VR الحالية لإنشاء عملية إعداد سهلة الاستخدام وفعالة.

باختصار ، يتطلب الشاشة الكبيرة التي تتجاوز 2E عملية معايرة لميزة تتبع العين ، في حين أن Meta Quest 3 لا يحتوي على تتبع العين وبالتالي لا يتطلب أي معايرة من هذا القبيل.