Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kuinka Bigscreenin silmäseuranta yli 2 verrataan Meta Quest 3: een


Kuinka Bigscreenin silmäseuranta yli 2 verrataan Meta Quest 3: een


Silmien seuranta Bigscreenissä yli 2 ja Meta Quest 3 eroaa merkittävästi niiden suunnittelun ja toteutuksen vuoksi.

Bigscreen Beyond 2:
- Silmien seurannan saatavuus: Bigscreen Beyond 2: n lisäksi ei sisälly silmäseurantaa oletuksena. Toukokuussa julkaistavaksi julkaistavaksi julkaistavaksi Beyond 2E -nimellä variantti sisältää silmäseurannan käyttämällä sitä, mitä isoäytön väittäminen on "maailman pienin silmäseurantasviitti", jonka anturit ovat hiekanjyvän kokoisia [1]. Tämä tekniikka on suunniteltu tehokkaaseen ja toimimaan GPU: lla, vähentäen prosessorin kuormaa muihin ratkaisuihin verrattuna [1].
- Toiminnallisuus: Alun perin silmäseurannan ensisijainen käyttö Beyond 2E: ssä on tarkoitettu Avatarsin silmien animointiin Vrchatissa. Foveated Rendering, joka optimoi suorituskyvyn keskittymällä prosessointitehoon alueelle, jolla käyttäjä etsii, on suunniteltu myöhemmin tänä vuonna [1].
- Yhteisöratkaisut: Ennen virallista silmäseurannan integraatiota yhteisön jäsenet ovat kehittäneet modit, kuten OyetRackVR, joka tarjoaa avoimen lähdekoodin silmäseurantaratkaisun alkuperäiselle bigscreenille. Tämä mod käyttää hyllykomponentteja ja se voidaan integroida kuulokemikrofonin USB-C-portin kautta [2].

Meta Quest 3:
- Silmien seurannan saatavuus: Meta Quest 3 ei sisällä silmäseurantaa. Tämä päätös tehtiin useiden tekijöiden, mukaan lukien kustannusten, painon ja silmien seurannan integroinnin haasteet pannukakkulinssiin, johtuen [3].
- Haasteet pannukakku -linssien kanssa: Meta: n CTO, Andrew Bosworth korosti, että pannukakkulinssien käyttö asettaa ainutlaatuisia haasteita silmien seurantaan, kuten vaatia lisälaitteita, jotka voivat lisätä kustannuksia ja monimutkaisuutta [3].
- Tulevaisuuden suunnitelmat: Meta on ilmaissut kiinnostuksensa silmäseurannan sisällyttämiseen tulevaisuuden kuulokkeisiin, mutta Quest -sarjaan ei ole ilmoitettu erityistä aikataulua [3].

Yhteenvetona voidaan todeta, että vaikka Bigscreen Beyond 2E tarjoaa integroidun silmäseurannan, Meta Quest 3 ei sisällä tätä ominaisuutta teknisten ja kustannusnäkökohtien vuoksi. 2E: n silmäseurannan ulkopuolella oleva isoäyttö on suunniteltu tehokkaaseen ja kompaktiin, kun taas meta tutkii ratkaisuja tuleville malleille.

Viittaukset:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
.
[3] https://mixed-news.com/en/quest-3-eye-tracking-hurdles/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=xczp7ukwzsm
[5] https://www.youtube.com/watch?v=EZ_WOTYLD18

Mitkä ovat tärkeimmät erot silmäseurantatekniikassa, jota BigScreen Beyond 2 ja Meta Quest 3 käyttää

Silmien seurantatekniikan tärkeimmät erot Bigscreenin välillä 2 (erityisesti Beyond 2E -variantin) ja Meta Quest 3: n välillä johtuu pääasiassa siitä, että Meta Quest 3 ei tällä hetkellä sisällä silmäseurantaa. Tässä ovat keskeiset erot:

1. Silmien seurannan saatavuus: **
- Bigscreen Beyond 2E: Tämä variantti sisältää silmäseurantatekniikan, joka on suunniteltu kompakti ja tehokas. Se käyttää sitä, mitä Bigscreen kuvaa "maailman pienimmäksi silmäseurantasviitiksi", joka mahdollistaa ominaisuudet, kuten Avatar Eye -animaation ja mahdollisesti foveated-renderoinnin tulevaisuudessa.
- Meta Quest 3: Meta Quest 3: lla ei ole sisäänrakennettua silmäseurantaa. Meta ei ole integroinut tätä ominaisuutta Quest 3: een, keskittyen sen sijaan muihin edistysaskeleisiin, kuten parannettu näyttötekniikka ja pannukakku -linssit.

2. tekninen toteutus: **
- Bigscreen Beyond 2E: Beyond 2E: n silmäseuranta on suunniteltu toimimaan GPU: lla, mikä auttaa vähentämään suorittimen kuormitusta ja ylläpitämään suorituskykyä. Tämän lähestymistavan tarkoituksena on tarjota saumattoman käyttökokemuksen ilman merkittävää vaikutusta järjestelmän resursseihin.
- Meta Quest 3: Koska Quest 3 ei sisällä silmäseurantaa, verrataan erityistä teknistä toteutusta. Meta on kuitenkin keskustellut silmäseurannan integroinnin haasteista pannukakku -linsseihin, mikä voi olla tekijä tulevissa malleissa.

3. Tuleva kehitys ja integraatio: **
- Bigscreen Beyond 2E: Bigscreen kehittää ja integroidaan aktiivisesti silmien seurantaa ekosysteemiinsä, ja suunnitelmat ovat foveated -renderöintiä. Tämä viittaa sitoutumiseen hyödyntämään silmäseurantaa parannetuille VR -kokemuksille.
- Meta Quest 3: Vaikka Meta on ilmaissut kiinnostuksensa tulevien tuotteiden silmäseurantaan, ei ole erityistä aikajanaa tai yksityiskohtia siitä, miten se voidaan toteuttaa Quest -sarjassa. Nyt keskitytään VR -tekniikan muihin näkökohtiin.

Yhteenvetona voidaan todeta, että ensisijainen ero on, että 2E: n Beyond Beyond 2E sisältää silmäseurantatekniikan, jolla on erityiset ominaisuudet ja tekniset toteutukset, kun taas Meta Quest 3 ei tällä hetkellä tarjoa silmien seurantaa.

Kuinka silmäseurannan kalibrointiprosessi eroavat suuren näytön välillä 2: n ja Meta Quest 3: n välillä

Silmien seurantakalibrointiprosessi vaihtelee merkittävästi suuren näytön yli 2: n (erityisesti Beyond 2E -variantin) ja Meta Quest 3: n välillä, pääasiassa siksi, että Meta Quest 3 ei sisällä silmäseurantaa. Näin kalibrointiprosessit vertaa:

1. Bigscreenin kalibrointiprosessi 2E: n ulkopuolella: **
- Kalibroinnin olemassaolo: Beyond 2E sisältää silmäseurannan, joten kalibrointiprosessi on välttämätön tarkan seurannan varmistamiseksi. Tähän sisältyy tyypillisesti yksinkertainen asennus, jossa käyttäjä tarkastelee näytön tiettyjä pisteitä, jotta seurantajärjestelmä kohdistaa silmien liikkeisiin.
- Käyttäjäkokemus: Kalibrointiprosessi on suunniteltu käyttäjäystävälliseksi ja nopeaksi, jolloin käyttäjät voivat aloittaa silmäseurantaominaisuuksien, kuten Avatar Eye Animation, ja mahdollisesti foveated-renderoinnin ilman paljon vaivaa.
- Tekniset yksityiskohdat: Kalibrointiin saattaa sisältyä näytöllä näkyvien pisteiden tai muotojen tarkasteleminen, mikä auttaa järjestelmää kartoittamaan käyttäjän katseen tarkasti. Tämä prosessi automatisoidaan yleensä ja ohjaavat näytön ohjeet.

2. Kalibrointiprosessi Meta Quest 3: **
- Ei silmien seurantaa: Koska Meta Quest 3 ei sisällä silmäseurantaa, tälle ominaisuudelle ei ole kalibrointiprosessia. Käyttäjien ei tarvitse suorittaa silmäseurannan kalibrointia, koska ominaisuus ei ole käytettävissä.
- Muut kalibrointiprosessit: Vaikka silmäseurannan kalibrointia ei ole, käyttäjien on ehkä silti suoritettava muita kalibrointeja, kuten kuulokemikrofonin IPD: n asettaminen (putumillaarien välinen etäisyys) tai ohjaimien säätäminen. Nämä eivät kuitenkaan liity silmien seurantaan.

3. Tuleva kehitys: **
- Bigscreen Beyond 2E: Kun BigScreen jatkaa silmäseurantatekniikan kehittämistä ja hienosäätöä, kalibrointiprosessi saattaa kehittyä entistä virtaviivaisemmaksi tai automatisoimaan. Tähän voi kuulua AI: n käyttö käyttäjäkohtaisten silmäliikkeiden ennustamiseen ja säätämiseen.
- Meta Quest 3: Jos Meta päättää integroida silmäseurannan tuleviin Quest -malleihin, heidän olisi kehitettävä kalibrointiprosessi. Tähän voi liittyä heidän nykyisen VR-asiantuntemuksensa hyödyntämistä käyttäjäystävällisen ja tehokkaan asennusprosessin luomiseksi.

Yhteenvetona voidaan todeta, että 2E: n Beyond Bebonscreen vaatii silmäseurantaominaisuuden kalibrointiprosessia, kun taas Meta Quest 3: lla ei ole silmäseurantaa eikä siksi vaadi tällaista kalibrointia.