Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kako sledenje oči v BigScreenu onkraj 2 primerja z Meta Quest 3


Kako sledenje oči v BigScreenu onkraj 2 primerja z Meta Quest 3


Sledenje oči na BIGSCREEN Onkraj 2 in Meta Quest 3 se bistveno razlikuje zaradi njihove zasnove in izvajanja.

BigScreen Onkraj 2:
- Razpoložljivost za sledenje oči: BIGSCREEN OND 2 privzeto ne vključuje sledenja oči. Vendar pa bo varianta, imenovana Beyond 2e, predvidena za izdajo v maju, spremljala sledenje oči z uporabo tistega, kar trdi, da je Bigscreen "najmanjši paket za sledenje oči" na svetu s senzorji velikosti peska [1]. Ta tehnologija je zasnovana tako, da je učinkovita in deluje na GPU, kar zmanjšuje obremenitev CPU v primerjavi z drugimi rešitvami [1].
- Funkcionalnost: Sprva bo primarna uporaba sledenja očesa pri Beyond 2e za animiranje avatarjev v VRChatu. Foveated upodabljanje, ki optimizira uspešnost z osredotočanjem procesne moči na območju, kjer išče uporabnik, je načrtovano za pozneje letos [1].
- Rešitve skupnosti: Pred uradno integracijo sledenja oči so člani skupnosti razvili mode, kot je EyetrackVr, ki ponuja odprtokodno rešitev za sledenje oči za originalni bigScreen onstran. Ta mod uporablja komponente zunaj police in ga je mogoče integrirati prek vrat USB-C slušalk [2].

Meta Quest 3:
- Razpoložljivost za sledenje oči: Meta Quest 3 ne vključuje sledenja oči. Ta odločitev je bila sprejeta zaradi več dejavnikov, vključno s stroški, težo in izzivi vključevanja sledenja oči s palačinkami [3].
- Izzivi s palačinkami: Meta's CTO, Andrew Bosworth, je poudaril, da uporaba palačink predstavlja edinstvene izzive za sledenje oči, na primer zahteva dodatna strojna oprema, ki lahko poveča stroške in zapletenost [3].
- Prihodnji načrti: Meta je izrazila zanimanje za vključitev sledenja oči v prihodnje slušalke, vendar za serijo Quest ni bila objavljena nobena posebna časovna premica [3].

Če povzamemo, medtem ko bo BigScreen Beyond 2E ponudil integrirano sledenje oči, Meta Quest 3 te funkcije ne vključuje zaradi tehničnih in stroškovnih pomislekov. Sledenje za oči BigScreen Beyond 2E je zasnovano tako, da je učinkovito in kompaktno, Meta pa raziskuje rešitve za prihodnje modele.

Navedbe:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-beycreen-beyond-with-eyetrackvr
[3] https://mixed-news.com/sl/quest-3-eye-tracking-wurdles/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=xczp7ukwzsm
[5] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18

Katere so glavne razlike v tehnologiji sledenja oči, ki jo uporabljata Bigscreen Beyond 2 in Meta Quest 3

Glavne razlike v tehnologiji sledenja oči med BIGSCREEN OND 2 (natančneje različice Beyond 2E) in Meta Quest 3 so predvsem posledica dejstva, da Meta Quest 3 trenutno ne vključuje sledenja oči. Tu so ključne razlike:

1. razpoložljivost sledenja oči: **
- BigScreen Onkraj 2E: Ta različica vključuje tehnologijo za sledenje oči, ki je zasnovana tako, da je kompaktna in učinkovita. Uporablja tisto, kar BigScreen opisuje kot "najmanjši paket za sledenje oči", ki omogoča funkcije, kot sta animacija Avatar Eye in potencialno sproščeno upodabljanje v prihodnosti.
- Meta Quest 3: Meta Quest 3 nima vgrajenega sledenja oči. Meta tega funkcije ni vključila v Quest 3, namesto tega pa se je osredotočila na druge napredke, kot so izboljšana tehnologija prikazovanja in palačinke.

2. Tehnična izvedba: **
- BigScreen Onkraj 2E: Sledenje oči v Beyond 2E je zasnovano tako, da deluje na GPU, kar pomaga zmanjšati obremenitev CPU -ja in ohraniti delovanje. Ta pristop je namenjen zagotavljanju brezhibne uporabniške izkušnje brez pomembnega vpliva na sistemske vire.
- Meta Quest 3: Ker Quest 3 ne vključuje sledenja oči, za primerjavo ni posebne tehnične izvedbe. Vendar je Meta razpravljala o izzivih vključevanja sledenja oči s palačinkami, kar bi lahko bil dejavnik v prihodnjih modelih.

3. Prihodnji razvoj in integracija: **
- BigScreen Beyond 2e: Bigscreen aktivno razvija in vključuje sledenje oči v njihov ekosistem z načrti za funkcije, kot je predstavljeno upodabljanje. To kaže na zavezanost uporabe sledenja oči za izboljšane izkušnje VR.
- Meta Quest 3: Medtem ko je Meta izrazila zanimanje za sledenje oči za prihodnje izdelke, ni posebne časovne premice ali podrobnosti o tem, kako bi se lahko izvajala v seriji Quest. Osredotočenost za zdaj ostaja na drugih vidikih tehnologije VR.

Če povzamemo, glavna razlika je v tem, da BigScreen Onkraj 2E vključuje tehnologijo za sledenje oči s posebnimi lastnostmi in tehničnimi izvedbami, medtem ko Meta Quest 3 trenutno ne ponuja sledenja oči.

Kako se postopek kalibracije za sledenje očesa razlikuje med BIGSCREEN Onkraj 2 in Meta Quest 3

Postopek kalibracije za sledenje oči se močno razlikuje med bigScreen po 2 (zlasti različici Beyond 2E) in Meta Quest 3, predvsem zato, ker Meta Quest 3 ne vključuje sledenja oči. Takole primerjajo kalibracijski procesi:

1. postopek umerjanja za bigScreen Onkraj 2e: **
- Obstoj kalibracije: Beyond 2e vključuje sledenje oči, zato je potreben postopek umerjanja, da se zagotovi natančno sledenje. To običajno vključuje preprosto nastavitev, kjer uporabnik na zaslonu pogleda določene točke, da poravna sistem za sledenje s svojimi gibi oči.
- Uporabniška izkušnja: Postopek umerjanja je zasnovan tako, da je uporabniku prijazen in hiter, kar uporabnikom omogoča, da začnejo uporabljati funkcije za sledenje oči, kot so animacija Avatar Eye in potencialno sproščeno upodabljanje brez večjih težav.
- Tehnične podrobnosti: Kalibracija lahko vključujejo ogled številnih pik ali oblik, prikazanih na zaslonu, kar pomaga sistemu natančno preslikati uporabnikov pogled. Ta postopek je običajno avtomatiziran in usmerjen z navodili na zaslonu.

2. Postopek umerjanja za Meta Quest 3: **
- Brez sledenja oči: Ker Meta Quest 3 ne vključuje sledenja oči, za to funkcijo ni kalibracijskega postopka. Uporabnikom ni treba izvajati kalibracije za sledenje oči, ker funkcija ni na voljo.
- Drugi postopki kalibracije: Čeprav ni kalibracije sledenja oči, bodo morda še vedno morali izvajati druge kalibracije, na primer nastavitev IPD slušalk (interpupilarna razdalja) ali prilagajanje krmilnikov. Vendar ti niso povezani s sledenjem oči.

3. Prihodnji razvoj: **
- BigScreen Beyond 2e: Ker se BigScreen še naprej razvija in izpopolnjuje svojo tehnologijo za sledenje oči, se lahko kalibracijski postopek razvije, da postane še bolj racionaliziran ali avtomatiziran. To bi lahko vključevalo uporabo AI za napovedovanje in prilagajanje za uporabniško specifično gibanje oči.
- Meta Quest 3: Če se Meta odloči, da bo v prihodnje modele iskanja vključil sledenje oči, bi morala razviti postopek umerjanja. To bi lahko pomenilo izkoriščanje njihovega obstoječega VR strokovno znanje za ustvarjanje uporabniku prijaznega in učinkovitega postopka nastavitve.

Če povzamemo, za BIGSCREEN Onkraj 2E potrebuje kalibracijski postopek za njegovo funkcijo sledenja oči, medtem ko Meta Quest 3 nima sledenja oči in zato ne potrebuje takšne kalibracije.