Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Bigscreen'in 2 ötesindeki göz izleme Meta Quest 3 ile karşılaştırılıyor


Bigscreen'in 2 ötesindeki göz izleme Meta Quest 3 ile karşılaştırılıyor


2'nin ötesindeki büyük ekranda göz izleme ve Meta Quest 3, tasarımları ve uygulamaları nedeniyle önemli ölçüde farklılık gösterir.

2'nin ötesinde büyük ekran:
- Göz izleme kullanılabilirliği: 2'nin ötesindeki büyük ekran varsayılan olarak göz izlemeyi içermez. Bununla birlikte, Mayıs ayında piyasaya sürülmesi planlanan 2E'nin Beyond Beyond adlı bir varyant, Bigscreen'in "dünyanın en küçük göz izleme süiti" olduğunu iddia eden göz izlemeye sahip olacak, bir kum tanesi sensörleri ile [1]. Bu teknoloji, diğer çözümlere kıyasla CPU yükünü azaltarak GPU'da etkili olacak ve çalışacak şekilde tasarlanmıştır [1].
- İşlevsellik: Başlangıçta, 2E'nin ötesinde göz izlemenin birincil kullanımı, avatarların gözlerini vrchat'teki canlandırmak için olacaktır. İşleme gücünü kullanıcının aradığı alana odaklayarak performansı optimize eden foveated render, bu yılın ilerleyen saatlerinde planlanıyor [1].
- Topluluk Çözümleri: Resmi göz izleme entegrasyonundan önce, topluluk üyeleri, orijinal büyük ekran için açık kaynaklı bir göz izleme çözümü sağlayan eyetrackvr gibi modlar geliştirdiler. Bu mod hazır bileşenleri kullanır ve kulaklığın USB-C bağlantı noktası ile entegre edilebilir [2].

Meta Quest 3:
- Göz izleme kullanılabilirliği: Meta Quest 3, göz izleme içermez. Bu karar, maliyet, ağırlık ve göz izlemeyi gözleme lensleriyle entegre etmenin zorlukları dahil olmak üzere çeşitli faktörler nedeniyle verilmiştir [3].
- Gözleme lensleri ile ilgili zorluklar: Meta's CTO, Andrew Bosworth, gözleme lenslerinin kullanılmasının, maliyet ve karmaşıklığı artırabilecek ek donanım istemek gibi göz izleme için benzersiz zorluklar sunduğunu vurguladı [3].
- Gelecek Planları: Meta, göz izlemesinin gelecekteki kulaklıklara dahil edilmesine olan ilgilendiğini ifade etti, ancak Quest serisi için belirli bir zaman çizelgesi açıklanmadı [3].

Özetle, 2E'nin ötesindeki BigScreen entegre göz izleme sunarken, Meta Quest 3 teknik ve maliyet hususları nedeniyle bu özelliği içermez. 2E'nin göz izlemesinin ötesindeki büyük ekran, verimli ve kompakt olacak şekilde tasarlanmıştır, oysa Meta gelecekteki modeller için çözümler araştırıyor.

Alıntılar:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-n-beyond-2e-nounced/
[2] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-kracking-for-bigscreen-beyond-with-Ezetrackvr
[3] https://mixed-news.com/en/quest-3-ute-cking-hurdles/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=xczp7ukwzsm
[5] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18

2 ve Meta Quest 3 ötesinde kullanılan göz izleme teknolojisindeki ana farklılıklar nelerdir?

Bigscreen 2'nin (özellikle 2E'nin ötesinde varyant) ve Meta Quest 3 arasındaki göz izleme teknolojisindeki temel farklılıklar, öncelikle Meta Quest 3'ün şu anda göz izlemesini içermemesinden kaynaklanmaktadır. İşte temel farklılıklar:

1. Göz izlemenin kullanılabilirliği: **
- 2E'nin ötesinde Bigscreen: Bu varyant, kompakt ve verimli olacak şekilde tasarlanmış göz izleme teknolojisini içerir. BigScreen'in "dünyanın en küçük göz izleme süiti" olarak tanımladığı şey, Avatar Eye animasyonu ve gelecekte potansiyel olarak foveated rending gibi özelliklere izin veriyor.
- Meta Quest 3: Meta Quest 3'te yerleşik göz izlemesi yok. Meta, bu özelliği, gelişmiş ekran teknolojisi ve gözleme lensleri gibi diğer gelişmelere odaklanarak Quest 3'e entegre etmedi.

2. Teknik Uygulama: **
- 2E'nin ötesinde Bigscreen: Beyond 2e'deki göz izleme, CPU yükünü azaltmaya ve performansı korumaya yardımcı olan GPU'da çalışacak şekilde tasarlanmıştır. Bu yaklaşım, sistem kaynakları üzerinde önemli bir etkisi olmadan kesintisiz bir kullanıcı deneyimi sağlamayı amaçlamaktadır.
- Meta Quest 3: Görev 3 göz izleme içermediğinden, karşılaştırılacak özel bir teknik uygulama yoktur. Bununla birlikte, Meta, gelecek tasarımlarda bir faktör olabilecek göz izlemeyi gözleme lensleriyle entegre etmenin zorluklarını tartıştı.

3.. Gelecekteki gelişme ve entegrasyon: **
- 2E'nin ötesinde Bigscreen: Bigscreen, göz izlemesini ekosistemlerine aktif olarak geliştiriyor ve entegre ediyor, foveated render gibi özellikler için planlar. Bu, gelişmiş VR deneyimleri için göz izlemesinden yararlanma taahhüdünü göstermektedir.
- Meta Quest 3: Meta, gelecekteki ürünler için göz izlemeye ilgi duyduğunu ifade etse de, Quest serisinde nasıl uygulanabileceğine dair belirli bir zaman çizelgesi veya ayrıntıları yoktur. Şimdilik odak noktası VR teknolojisinin diğer yönlerinde kalıyor.

Özetle, birincil fark, 2E'nin ötesindeki büyük ekranın belirli özelliklere ve teknik uygulamalara sahip göz izleme teknolojisi içermesidir, oysa Meta Quest 3 şu anda göz izleme sunmamaktadır.

Göz izleme kalibrasyon işlemi 2'nin ötesinde Bigscreen ile Meta Quest 3 arasında nasıl farklılık gösterir?

Göz izleme kalibrasyon işlemi, büyük ekranın 2'nin ötesinde (özellikle 2E'nin ötesinde varyant) ve Meta Quest 3 arasında önemli ölçüde farklılık gösterir, çünkü öncelikle Meta Quest 3 göz izlemesini içermez. Kalibrasyon işlemleri şu şekilde karşılaştırılır:

1. 2E'nin ötesinde büyük ekran için kalibrasyon işlemi: **
- Kalibrasyonun varlığı: Beyond 2e göz izlemeyi içerir, bu nedenle doğru izlemeyi sağlamak için bir kalibrasyon işlemi gereklidir. Bu genellikle kullanıcının izleme sistemini göz hareketleriyle hizalamak için ekrandaki belirli noktalara baktığı basit bir kurulum içerir.
- Kullanıcı Deneyimi: Kalibrasyon işlemi kullanıcı dostu ve hızlı olacak şekilde tasarlanmıştır, kullanıcıların avatar göz animasyonu ve potansiyel olarak eğimli oluşturma gibi göz izleme özelliklerini çok fazla güçlük çekmeden kullanmaya başlamasına olanak tanır.
- Teknik Ayrıntılar: Kalibrasyon, ekranda görüntülenen bir dizi nokta veya şekil bakmayı içerebilir, bu da sistemin kullanıcının bakışlarını doğru bir şekilde eşlemesine yardımcı olur. Bu işlem genellikle ekrandaki talimatlarla otomatikleştirilir ve yönlendirilir.

2. Meta Quest 3 için kalibrasyon işlemi: **
- Göz izleme yok: Meta Quest 3 göz izleme içermediğinden, bu özellik için kalibrasyon işlemi yoktur. Özellik mevcut olmadığı için kullanıcıların herhangi bir göz izleme kalibrasyonu gerçekleştirmelerine gerek yoktur.
- Diğer Kalibrasyon Süreçleri: Göz izleme kalibrasyonu olmasa da, kullanıcıların kulaklığın IPD'sini (interpupiller mesafe) ayarlama veya denetleyicileri ayarlama gibi diğer kalibrasyonları gerçekleştirmeleri gerekebilir. Bununla birlikte, bunlar göz izleme ile ilgisi yoktur.

3. Gelecekteki gelişmeler: **
- 2E'nin ötesinde Bigscreen: BigScreen göz izleme teknolojilerini geliştirmeye ve geliştirmeye devam ettikçe, kalibrasyon süreci daha da aerodinamik veya otomatik hale gelmek için gelişebilir. Bu, kullanıcıya özgü göz hareketlerini tahmin etmek ve ayarlamak için AI kullanmayı içerebilir.
- Meta Quest 3: Meta göz izlemeyi gelecekteki görev modellerine entegre etmeye karar verirse, bir kalibrasyon süreci geliştirmeleri gerekir. Bu, kullanıcı dostu ve verimli bir kurulum süreci oluşturmak için mevcut VR uzmanlıklarından yararlanmayı içerebilir.

Özetle, 2E'nin ötesindeki Bigscreen, göz izleme özelliği için bir kalibrasyon işlemi gerektirirken, Meta Quest 3'te göz izlemesi yoktur ve bu nedenle böyle bir kalibrasyon gerektirmez.