Το χαρακτηριστικό παρακολούθησης των ματιών στο Bigscreen Beyond 2e δεν αντιμετωπίζει άμεσα την ασθένεια κίνησης. Ωστόσο, μπορεί να συμβάλει έμμεσα σε μια πιο άνετη εμπειρία VR, ενισχύοντας τη συνολική εμβάπτιση και αλληλεπίδραση μέσα σε εικονικά περιβάλλοντα. Δείτε πώς λειτουργεί και οι πιθανές επιπτώσεις της στην άνεση VR:
Τεχνολογία παρακολούθησης ματιών στο Bigscreen Beyond 2E
Το Bigscreen Beyond 2E ενσωματώνει μια μικρή σουίτα παρακολούθησης ματιών, η οποία περιγράφεται ως "η μικρότερη σουίτα του κόσμου" με αισθητήρες μεγέθους ενός κόκκου άμμου [1]. Αυτή η τεχνολογία έχει σχεδιαστεί για να είναι αποτελεσματική, τρέχοντας στην GPU αντί να φορολογεί την CPU, η οποία βοηθά στη διατήρηση μιας ομαλής εμπειρίας VR [1]. Αρχικά, η πρωταρχική χρήση για την παρακολούθηση των ματιών θα είναι η οδήγηση των ματιών του Avatar σε πλατφόρμες όπως το VRCHAT [1].
Πιθανός αντίκτυπος στην ασθένεια κίνησης
Ενώ η ίδια η παρακολούθηση των ματιών δεν μετριάζει άμεσα την ασθένεια κίνησης, ένα καλά σχεδιασμένο σύστημα VR μπορεί να βοηθήσει στη μείωση της δυσφορίας εξασφαλίζοντας μια πιο συνεπής και εντυπωσιακή εμπειρία. Εδώ είναι μερικοί έμμεσοι τρόποι παρακολούθησης των ματιών μπορεί να συνεισφέρει:
- Βελτιωμένη εμβάπτιση: επιτρέποντας πιο φυσικές αλληλεπιδράσεις, όπως ο έλεγχος του βλέμματος των avatars, η παρακολούθηση των ματιών μπορεί να ενισχύσει την αίσθηση παρουσίας στο VR. Αυτή η αυξημένη εμβάπτιση μπορεί να βοηθήσει τους χρήστες να επικεντρωθούν λιγότερο σε πιθανές δυσκολίες όπως η ασθένεια κίνησης.
- Future Foveated Rendering: Αν και δεν είναι διαθέσιμη κατά την εκτόξευση, η BigScreen σχεδιάζει να ενσωματώσει την παραδοχή από την απόδοση αργότερα μέσα στο έτος. Αυτή η τεχνολογία εστιάζει τους πόρους στην περιοχή όπου ο χρήστης αναζητά, ενδεχομένως μείωση του υπολογιστικού φορτίου και βελτιώνοντας την απόδοση, η οποία θα μπορούσε να συμβάλει έμμεσα στη μείωση της ασθένειας της κίνησης διατηρώντας υψηλότερα ποσοστά καρέ και μειώνοντας την καθυστέρηση [1].
στρατηγικές για τη μείωση της ασθένειας κίνησης
Για τους χρήστες που αντιμετωπίζουν ασθένεια κίνησης, μπορούν να χρησιμοποιηθούν αρκετές στρατηγικές παράλληλα με τη χρήση προηγμένων ακουστικών VR όπως το Bigscreen Beyond 2E:
- Σταδιακός εγκλιματισμός: Ξεκινήστε με σύντομες συνεδρίες και αυξήστε σταδιακά τη διάρκεια για να επιτρέψετε στον εγκέφαλο να προσαρμοστεί [4].
- Σταθερό περιβάλλον: Χρησιμοποιήστε το VR σε ένα καλά φωτισμένο, σταθερό περιβάλλον για να μειώσετε τον κίνδυνο σωματικής βλάβης [4].
- Καθιστική θέση: Ξεκινήστε σε καθιστή θέση για να μειώσετε την πιθανότητα απώλειας ισορροπίας [4].
- Ψύξη θερμοκρασίας δωματίου: Βεβαιωθείτε ότι το δωμάτιο είναι δροσερό για να αποφευχθεί η υπερθέρμανση, η οποία μπορεί να επιδεινώσει τα συμπτώματα [4].
Συνοπτικά, ενώ το χαρακτηριστικό παρακολούθησης των ματιών στο Bigscreen Beyond 2e δεν αντιμετωπίζει άμεσα την ασθένεια κίνησης, συμβάλλει σε μια πιο εντυπωσιακή και ενδεχομένως πιο άνετη εμπειρία VR. Οι χρήστες θα πρέπει ακόμα να χρησιμοποιούν στρατηγικές για να μετριάσουν την ασθένεια κίνησης όταν χρησιμοποιούν ακουστικά VR.
Αναφορές:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-impressions/
[3] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-price/
[4] https://tactilevr.com/pages/avoidmotionsickness
[5] https://hugo.blog/2024/03/11/vision-pro/
[6] https://www.gtplanet.net/7-easy-ways-to-void-motion-sickness-in-vr/
[7] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18ygi7u/eye_tracking_for_the_bigscreen_beyond/
[8] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[9] https://www.uploadvr.com/7-ways-overcome-vr-motion-sickness/
[10] https://lavalle.pl/vr/vrbook.pdf
[11] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-eyetrackvr