Funcția de urmărire a ochilor din BigScreen Beyond 2e nu abordează în mod direct boala de mișcare. Cu toate acestea, poate contribui indirect la o experiență VR mai confortabilă prin îmbunătățirea imersiunii și interacțiunii generale în medii virtuale. Iată cum funcționează și impactul său potențial asupra confortului VR:
Tehnologia de urmărire a ochilor în ecranul Big Ever Beyond 2E
Bigscreen dincolo de 2e încorporează o suite mică de urmărire a ochilor, care este descrisă drept „cea mai mică suită de ochi din lume” cu senzori de dimensiunea unui bob de nisip [1]. Această tehnologie este proiectată pentru a fi eficientă, care rulează pe GPU, mai degrabă decât impozitarea procesorului, ceea ce ajută la menținerea unei experiențe VR lineze [1]. Inițial, utilizarea principală pentru urmărirea ochilor va fi pentru a conduce ochii lui Avatar în platforme precum VRCHAT [1].
Impactul potențial asupra bolii de mișcare
În timp ce urmărirea ochilor în sine nu atenuează direct boala de mișcare, un sistem VR bine proiectat poate ajuta la reducerea disconfortului, asigurând o experiență mai consistentă și mai imersivă. Iată câteva modalități indirecte de urmărire a ochilor ar putea contribui:
- Imersiune îmbunătățită: permițând mai multe interacțiuni naturale, cum ar fi controlul privirii avatarilor, urmărirea ochilor poate spori sentimentul de prezență în VR. Această imersiune crescută ar putea ajuta utilizatorii să se concentreze mai puțin pe potențialele disconforturi precum boala de mișcare.
- Redarea viitoare Foveated: Deși nu este disponibil la lansare, BigScreen intenționează să integreze redarea foveată mai târziu în an. Această tehnologie se concentrează de redare a resurselor pe zona în care utilizatorul caută, reducând potențial încărcarea de calcul și îmbunătățind performanța, ceea ce ar putea ajuta indirect la reducerea bolii de mișcare prin menținerea ratelor de cadru mai mari și reducerea latenței [1].
Strategii pentru reducerea bolii de mișcare
Pentru utilizatorii care se confruntă cu boală de mișcare, mai multe strategii pot fi utilizate alături de utilizarea căștilor VR avansate, cum ar fi ecranul mare dincolo de 2e:
- Aclimatizare treptată: Începeți cu sesiuni scurte și creșteți treptat durata pentru a permite creierului să se adapteze [4].
- Mediu stabil: utilizați VR într-un mediu bine luminat, stabil pentru a reduce riscul de daune fizice [4].
- Poziția așezată: începeți într -o poziție așezată pentru a reduce probabilitatea de a pierde echilibrul [4].
- Temperatura camerei rece: Asigurați -vă că camera este rece pentru a preveni supraîncălzirea, ceea ce poate agrava simptomele [4].
În rezumat, în timp ce caracteristica de urmărire a ochilor din BigScreen Beyond 2e nu abordează în mod direct boala de mișcare, aceasta contribuie la o experiență VR mai imersivă și mai potențial mai confortabilă. Utilizatorii ar trebui să folosească în continuare strategii pentru atenuarea bolii de mișcare atunci când utilizează căști VR.
Citări:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-seyond-2e-announced/
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2 hands-on-mpresionions/
[3] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-price/
[4] https://tactilevr.com/pages/avoidmotionsickness
[5] https://hugo.blog/2024/03/11/vision-pro/
[6] https://www.gtplanet.net/7-Easy-ways-to-avoid-motion-sickness-in-vr/
[7] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18ygi7u/eye_tracking_for_the_bigscreen_beyond/
[8] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[9] https://www.uploadvr.com/7-ways-overcome-vr-motion-sickness/
[10] https://lavalle.pl/vr/vrbook.pdf
[11] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-exond-with-eetrackvr