Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Hvordan håndterer øjensporingsfunktionen i bigscreen ud over 2e bevægelsessygdom


Hvordan håndterer øjensporingsfunktionen i bigscreen ud over 2e bevægelsessygdom


Funktionen Eye Tracking i BigScreen Beyond 2E adresserer ikke direkte bevægelsessygdom. Imidlertid kan det indirekte bidrage til en mere behagelig VR -oplevelse ved at forbedre den samlede nedsænkning og interaktion inden for virtuelle miljøer. Sådan fungerer det og dets potentielle indflydelse på VR -komfort:

Øjensporingsteknologi i bigscreen ud over 2e

Bigscreen ud over 2e indeholder en lille øjensporingssuite, der beskrives som "verdens mindste øje-pakningssuite" med sensorer på størrelse med et sandkorn [1]. Denne teknologi er designet til at være effektiv og køre på GPU snarere end at beskatte CPU, hvilket hjælper med at opretholde en glat VR -oplevelse [1]. Oprindeligt vil den primære anvendelse til øjesporing være til at køre Avatars øjne i platforme som VRCHAT [1].

Potentiel indflydelse på bevægelsessygdom

Mens øjesporing i sig selv ikke direkte mindsker bevægelsessygdom, kan et godt designet VR-system hjælpe med at reducere ubehag ved at sikre en mere konsistent og fordybende oplevelse. Her er nogle indirekte måder, hvor øjesporing kan bidrage:

- Forbedret nedsænkning: Ved at tillade mere naturlige interaktioner, såsom at kontrollere avatars 'blik, kan øjesporing forbedre følelsen af ​​tilstedeværelse i VR. Denne øgede nedsænkning kan hjælpe brugerne med at fokusere mindre på potentielle ubehag som bevægelsessygdom.

- Fremtidig foveateret gengivelse: Selvom Bigscreen ikke er tilgængelig ved lanceringen, planlægger Bigscreen at integrere foveatet gengivelse senere på året. Denne teknologi fokuserer gengivelsesressourcer på det område, hvor brugeren ser, potentielt reducerer beregningsbelastningen og forbedrer ydeevnen, hvilket indirekte kan hjælpe med at reducere bevægelsessygdom ved at opretholde højere billedhastigheder og reducere latenstid [1].

Strategier for at reducere bevægelsessygdom

For brugere, der oplever bevægelsessygdom, kan der anvendes flere strategier ved siden af ​​ved hjælp af avancerede VR -headset som bigscreen ud over 2e:

- Gradvis akklimatisering: Start med korte sessioner, og øg gradvist varighed for at give hjernen mulighed for at tilpasse sig [4].
- Stabil miljø: Brug VR i et godt oplyst, stabilt miljø for at reducere risikoen for fysisk skade [4].
- Siddende position: Begynd i en siddende position for at reducere sandsynligheden for at miste balance [4].
- Kølig stuetemperatur: Sørg for, at rummet er køligt for at forhindre overophedning, som kan forværre symptomer [4].

Sammenfattende, mens funktionen med øjesporing i bigscreen ud over 2e ikke direkte adresserer bevægelsessygdom, bidrager det til en mere fordybende og potentielt mere komfortabel VR -oplevelse. Brugere skal stadig anvende strategier for at afbøde bevægelsessygdom, når de bruger VR -headset.

Citater:
)
)
[3] https://www.roadtovron
[4] https://tactilevr.com/pages/Avoidmotionsickness
[5] https://hugo.blog/2024/03/11/vision-pro/
)
[7] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18ygi7u/eye_tracking_for_the_bigscreen_beyond/
[8] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[9] https://www.uploadvr.com/7-ways-overcome-vr-motion-sickness/
[10] https://lavalle.pl/vr/vrbook.pdf
[11] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-yetrackvr