Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kuinka silmäseurantaominaisuus Bigscreenissä 2E -kahvan liikkeen sairaus


Kuinka silmäseurantaominaisuus Bigscreenissä 2E -kahvan liikkeen sairaus


Bigscreenin silmäseurantaominaisuus Beyond 2E: ssä ei osoita suoraan liikkeen sairautta. Se voi kuitenkin epäsuorasti edistää mukavampaa VR -kokemusta parantamalla yleistä upotusta ja vuorovaikutusta virtuaaliympäristöissä. Näin se toimii ja sen mahdollinen vaikutus VR -mukavuuteen:

Silmien seurantatekniikka Bigscreenissä Beyond 2E

Bigscreen Beyond 2E sisältää pienen silmäseuranta-sviitin, jota kuvataan "maailman pienimmäksi silmäpakkauspakettiin", jonka anturit ovat hiekanjyvän kokoisia [1]. Tämä tekniikka on suunniteltu tehokkaaseen, kulkemaan GPU: lla prosessorin verottamisen sijasta, mikä auttaa ylläpitämään sujuvaa VR -kokemusta [1]. Aluksi silmäseurannan ensisijainen käyttö on Avatarin silmien ajamiseen alustoilla, kuten Vrchat [1].

Mahdollinen vaikutus liikkeen sairauteen

Vaikka silmäseuranta itsessään ei vähennä suoraan liiketautoa, hyvin suunniteltu VR-järjestelmä voi auttaa vähentämään epämukavuutta varmistamalla johdonmukaisemman ja kiehtovamman kokemuksen. Tässä on joitain epäsuoria tapoja, joilla silmäseuranta saattaa vaikuttaa:

- Parannettu upotus: sallimalla luonnollisemmat vuorovaikutukset, kuten avatarien katseen hallitseminen, silmäseuranta voi parantaa läsnäolon tunnetta VR: ssä. Tämä lisääntynyt upotus voi auttaa käyttäjiä keskittymään vähemmän mahdollisiin epämukavuuksiin, kuten liikuntatauti.

- Tuleva Foveated -renderointi: Vaikka Bigscreen aikoo integroida foveated -renderoinnin myöhemmin vuoden aikana. Tämä tekniikka keskittyy resurssien tuottamiseen alueelle, jolla käyttäjä etsii, vähentää mahdollisesti laskennallista kuormaa ja parantaa suorituskykyä, mikä voi epäsuorasti auttaa vähentämään liikuntataudin ylläpitämällä korkeampaa kehysnopeutta ja vähentämällä latenssin [1].

Strategiat liikuntataudin vähentämiseksi

Liikesairauden käyttäjille voidaan käyttää useita strategioita käyttämällä edistyneitä VR -kuulokkeita, kuten Bigscreen Beyond 2E:

- Asteittainen akklimatisointi: Aloita lyhyillä istuntoilla ja lisää vähitellen kestoa, jotta aivot voivat mukautua [4].
- Vakaa ympäristö: Käytä VR: tä hyvin valaistussa, vakaassa ympäristössä fyysisen vahingon riskin vähentämiseksi [4].
- Istuttava sijainti: Aloita istuvassa asennossa vähentääksesi tasapainon menetyksen todennäköisyyttä [4].
- Viileä huoneenlämpötila: Varmista, että huone on viileä ylikuumenemisen estämiseksi, mikä voi pahentaa oireita [4].

Yhteenvetona voidaan todeta, että vaikka Bigscreenin Beyond 2E: n silmäseurantaominaisuus ei osoita suoraan liikkeen sairautta, se myötävaikuttaa kiehtovampaan ja mahdollisesti mukavampaan VR -kokemukseen. Käyttäjien tulisi silti käyttää strategioita liikuntataudin lieventämiseksi VR -kuulokkeita käytettäessä.

Viittaukset:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-Hands-on-impressions/
.
[4] https://tactilevr.com/pages/AvoidMotionionicKness
[5] https://hugo.blog/2024/03/11/vision-pro/
[6] https://www.gtplanet.net/7-easy-ways-to-avoid-motion-sickness-in-vr/
.
[8] https://www.youtube.com/watch?v=EZ_WOTYLD18
[9] https://www.uploadvr.com/7-ways-overcome-vr-motion-sickness/
[10] https://lavalle.pl/vr/vrbook.pdf
.