Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon 2E'nin ötesinde Bigscreen'de göz izleme özelliği hareket hastalığını nasıl ele alıyor?


2E'nin ötesinde Bigscreen'de göz izleme özelliği hareket hastalığını nasıl ele alıyor?


2E'nin ötesindeki BigScreen'deki göz izleme özelliği doğrudan hareket hastalığını ele almaz. Bununla birlikte, sanal ortamlardaki genel daldırma ve etkileşimi artırarak dolaylı olarak daha rahat bir VR deneyimine katkıda bulunabilir. İşte böyle çalışıyor ve VR konforu üzerindeki potansiyel etkisi:

2E'nin ötesinde büyük ekranda göz izleme teknolojisi

2E'nin ötesindeki Bigscreen, bir kum tanesinin büyüklüğünde sensörlere sahip "dünyanın en küçük gözetraj süiti" olarak tanımlanan küçük bir göz izleme süiti içerir [1]. Bu teknoloji, CPU'yu vergilendirmek yerine GPU üzerinde çalışarak verimli olacak şekilde tasarlanmıştır, bu da sorunsuz bir VR deneyimini sürdürmeye yardımcı olur [1]. Başlangıçta, göz izleme için birincil kullanım, Avatar'ın gözlerini VRCHAT gibi platformlarda sürmek için olacaktır [1].

Hareket hastalığı üzerindeki potansiyel etki

Göz izlemenin kendisi hareket hastalığını doğrudan azaltmasa da, iyi tasarlanmış bir VR sistemi daha tutarlı ve sürükleyici bir deneyim sağlayarak rahatsızlığı azaltmaya yardımcı olabilir. İşte göz izlemenin katkıda bulunabileceği bazı dolaylı yollar:

- Geliştirilmiş daldırma: Avatarların bakışlarını kontrol etmek gibi daha doğal etkileşimlere izin vererek, göz izleme VR'deki varlık duygusunu artırabilir. Bu artan daldırma, kullanıcıların hareket hastalığı gibi potansiyel rahatsızlıklara daha az odaklanmasına yardımcı olabilir.

- Gelecekteki Foveated Rending: Lansmanda mevcut olmasa da, Bigscreen, yılın ilerleyen saatlerinde foveated render'ı entegre etmeyi planlıyor. Bu teknoloji, kullanıcının göründüğü alanda kaynak oluşturmaya odaklanır, potansiyel olarak hesaplama yükünü azaltır ve performansı artırır, bu da daha yüksek kare hızlarını koruyarak ve gecikmeyi azaltarak hareket hastalığını azaltmaya yardımcı olabilir [1].

Hareket hastalığını azaltmak için stratejiler

Hareket hastalığı yaşayan kullanıcılar için, 2E'nin ötesindeki Bigscreen gibi gelişmiş VR kulaklıkların kullanılması ile birlikte birkaç strateji kullanılabilir:

- Kademeli iklimlendirme: Kısa seanslarla başlayın ve beynin adapte olmasını sağlamak için kademeli olarak süreyi artırın [4].
- Kararlı Çevre: Fiziksel zarar riskini azaltmak için iyi aydınlatılmış, istikrarlı bir ortamda VR kullanın [4].
- Oturmuş pozisyon: Dengeyi kaybetme olasılığını azaltmak için oturmuş bir konumda başlayın [4].
- Soğuk oda sıcaklığı: Semptomları şiddetlendirebilen aşırı ısınmayı önlemek için odanın serin olduğundan emin olun [4].

Özetle, 2E'nin ötesindeki Bigscreen'deki göz izleme özelliği hareket hastalığını doğrudan ele almasa da, daha sürükleyici ve potansiyel olarak daha rahat bir VR deneyimine katkıda bulunur. Kullanıcılar hala VR kulaklıklar kullanırken hareket hastalığını azaltmak için stratejiler kullanmalıdır.

Alıntılar:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-n-beyond-2e-nounced/
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-sipressions/
[3] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-inase-date-price/
[4] https://tactilevr.com/pages/avoidmotionsickness
[5] https://hugo.blog/2024/03/11/vision-pro/
[6] https://www.gtplanet.net/7-easy-ways-to-avoid-motion-sickness-in-vr/
[7] https://www.reddit.com/r/virtualreity/comments/18gi7u/eye_tracking_for_the_bigscreen_beyond/
[8] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[9] https://www.uploadvr.com/7-ways-outerom-vr-omytion-sickness/
[10] https://lavalle.pl/vr/vrbook.pdf
[11] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-kracking-for-bigscreen-beyond-with-odetrackvr