Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Як функція відстеження очей у BigScreen Beyond 2E


Як функція відстеження очей у BigScreen Beyond 2E


Функція відстеження очей у BigScreen Beyond 2E безпосередньо не стосується хвороби руху. Однак це може опосередковано сприяти більш комфортному досвіду VR, посилюючи загальне занурення та взаємодію у віртуальних умовах. Ось як це працює та його потенційний вплив на комфорт VR:

Технологія відстеження очей у BigScreen Beyond 2E

BigScreen Beyond 2E включає невеликий набір для відстеження очей, який описується як "найменший у світі набір для очей" з датчиками розміром з зерна піску [1]. Ця технологія розроблена як ефективна, працює на GPU, а не оподатковувати процесор, що допомагає підтримувати плавний досвід VR [1]. Спочатку первинне використання для відстеження очей буде для водіння очей Аватара на платформах, таких як vrchat [1].

Потенційний вплив на хворобу руху

Незважаючи на те, що саме відстеження очей безпосередньо не пом'якшує хворобу руху, добре розроблена система VR може допомогти зменшити дискомфорт, забезпечивши більш послідовний та захоплюючий досвід. Ось деякі непрямі способи відстеження очей можуть сприяти:

- Покращене занурення: Забезпечуючи більше природних взаємодій, таких як контроль погляду аватари, відстеження очей може посилити почуття присутності у ВР. Це збільшення занурення може допомогти користувачам менше зосередитись на потенційних дискомфортах, як хвороба руху.

- Майбутнє рендінг: Хоча це не доступно при запуску, BigScreen планує інтегрувати перероблену рендерінгу пізніше року. Ця технологія зосереджується на рендерінгу ресурсів на області, де шукає користувач, потенційно зменшуючи обчислювальне навантаження та підвищення продуктивності, що може опосередковано допомогти зменшити хворобу руху, зберігаючи більш високу частоту кадрів та зменшуючи затримку [1].

Стратегії зменшення хвороби руху

Для користувачів, які зазнають хвороби руху, можна використовувати кілька стратегій разом із використанням розширених гарнітур VR, таких як BigScreen Beyond 2E:

- Поступова акліматизація: Почніть з коротких сеансів і поступово збільшуйте тривалість, щоб мозок дозволив адаптуватися [4].
- Стабільне середовище: Використовуйте VR у добре освітленому, стабільному середовищі, щоб зменшити ризик фізичної шкоди [4].
- Позиція сидіння: Почніть в сидячому положенні, щоб зменшити ймовірність втрати рівноваги [4].
- Прохолодна кімнатна температура: Переконайтесь, що приміщення є прохолодним, щоб запобігти перегріву, що може посилити симптоми [4].

Підсумовуючи це, хоча функція відстеження очей у BigScreen Beyond 2E безпосередньо не стосується хвороби руху, це сприяє більш зануреному та потенційно комфортному досвіду VR. Користувачі все ще повинні використовувати стратегії для зменшення хвороби руху при використанні гарнітури VR.

Цитати:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-impressions/
[3] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond--fov-boost-release-date-price/
[4] https://tactilevr.com/pages/avoidmotionsickness
[5] https://hugo.blog/2024/03/11/vision-pro/
[6] https://www.gtplanet.net/7-easy-ways-avoid-motion-sickness-in-vr/
[7] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18ygi7u/eye_tracking_for_the_bigscreen_beyond/
[8] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[9] https://www.uploadvr.com/7-ways-overcome-vr-motion-sickness/
[10] https://lavalle.pl/vr/vrbook.pdf
[.