Funkce sledování očí na BigScreen mimo 2E se přímo neřeší nemoci pohybu. Může však nepřímo přispět k pohodlnějšímu zážitku VR zvýšením celkové ponoření a interakce ve virtuálním prostředí. Zde je to, jak to funguje a jeho potenciální dopad na pohodlí VR:
Technologie sledování očí v BigScreen Beyond 2e
BigScreen Beyond 2e zahrnuje malou apartmá s očí, která je popisována jako „nejmenší oční sada na světě“ se senzory o velikosti zrnu písku [1]. Tato technologie je navržena tak, aby byla efektivní, běží spíše na GPU než zdanění CPU, což pomáhá udržovat hladký zážitek VR [1]. Zpočátku bude primárním použitím pro sledování očí pro řízení očí Avatara na platformách, jako je Vrchat [1].
Potenciální dopad na nemoci pohybu
Zatímco samotné sledování očí přímo nezmírňuje pohybovou nemoc, dobře navržený systém VR může pomoci snížit nepohodlí tím, že zajistí konzistentnější a pohlcující zážitek. Zde je několik nepřímých způsobů, jak by mohlo přispět sledování očí:
- Vylepšené ponoření: Povolením přirozenějších interakcí, jako je kontrola avatarového pohledu, může sledování očí zvýšit pocit přítomnosti ve VR. Toto zvýšené ponoření může uživatelům pomoci méně soustředit se na potenciální nepohodlí, jako je nemoci pohybu.
- Budoucí foveated rendering: Ačkoli není k dispozici při spuštění, BigScreen plánuje integrovat foveated rendering později v roce. Tato technologie zaměřuje vykreslování zdrojů na oblast, kde se uživatel dívá, což potenciálně snižuje výpočetní zatížení a zlepšuje výkon, což by mohlo nepřímo pomoci snížit pohybovou nemoc udržováním vyšších snímků a snížením latence [1].
Strategie ke snížení nemoci pohybu
Pro uživatele, kteří zažívají pohybovou nemoci, lze použít několik strategií spolu s pomocí pokročilých náhlavních souprav VR, jako je BigScreen za 2E:
- Postupná aklimatizace: Začněte krátkými relacemi a postupně se zvyšujte, aby se mozek přizpůsobil [4].
- Stabilní prostředí: Použijte VR ve dobře osvětleném a stabilním prostředí ke snížení rizika fyzické poškození [4].
- Položení sezení: Začněte v pozici sedící, aby se snížila pravděpodobnost ztráty rovnováhy [4].
- Chladná teplota místnosti: Zajistěte, aby byla místnost v pohodě, aby se zabránilo přehřátí, což může prohloubit příznaky [4].
Stručně řečeno, zatímco funkce sledování očí na BigScreen mimo 2E se přímo neřeší pohybovou nemoci, přispívá k pohlcujícímu a potenciálně pohodlnějšímu zážitku VR. Uživatelé by měli při používání náhlavních souprav VR stále používat strategie ke zmírnění pohybové nemoci.
Citace:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-anouced/
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-impressions/
[3] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fuv-boost- release-Date-price/
[4] https://tactilevr.com/pages/avoidMonionsicness
[5] https://hugo.blog/2024/03/11/vision-pro/
[6] https://www.gtplanet.net/7-asy-ways-to-aid-Motion-SICLSESS-in-VR/
[7] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18ygi7u/eye_tracking_for_the_bigscreen_beyond/
[8] https://www.youtube.com/watch?v=EZ_WOTYLD18
[9] https://www.uploadvr.com/7-ways-overcome-VR-motion-Sickness/
[10] https://lavalle.pl/vr/vrbook.pdf
[11] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with eyetrackvr