Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Как отслеживание глаз на большом экране за пределами 2e


Как отслеживание глаз на большом экране за пределами 2e


Особенность отслеживания глаз на большом экране за пределами 2E не направлена ​​напрямую. Тем не менее, он может косвенно способствовать более удобному виртуальному опыту, улучшив общее погружение и взаимодействие в виртуальных средах. Вот как это работает и его потенциальное влияние на комфорт виртуальной реальности:

Технология отслеживания глаз на большом экране за пределами 2E

Большой экран за пределами 2E включает в себя маленький набор для отслеживания глаз, который описывается как «самый маленький в мире набор для глаз» с датчиками размером с песчаного зерна [1]. Эта технология предназначена для эффективности, работая на графическом процессоре, а не налогом процессор, что помогает поддерживать плавный опыт виртуальной реальности [1]. Первоначально основное использование для отслеживания глаз будет для того, чтобы привлечь глаза Аватара на таких платформах, как vrchat [1].

Потенциальное влияние на укачивание

В то время как сама отслеживание глаз не смягчает непосредственную болезнь, хорошо разработанная система VR может помочь уменьшить дискомфорт, обеспечивая более последовательный и захватывающий опыт. Вот несколько косвенных способов отслеживания глаз могут способствовать:

- Улучшенное погружение: путем разрешения более естественных взаимодействий, таких как контроль взгляда аватаров, отслеживание глаз может улучшить чувство присутствия в виртуальной реальности. Это повышенное погружение может помочь пользователям сосредоточиться меньше на потенциальных дискомфортах, таких как укачивание.

- Future Foveated рендеринг: хотя и не доступен на запуске, Bigcless планирует интегрировать рендеринг Foveated в конце года. Эта технология фокусируется на рендеринг -ресурсах в области, где смотрит пользователь, потенциально снижая вычислительную нагрузку и повышая производительность, что может косвенно помочь уменьшить укачивание, сохраняя более высокую частоту кадров и снижая задержку [1].

Стратегии по снижению укачивания

Для пользователей, испытывающих укачивание, несколько стратегий могут использоваться вместе с использованием усовершенствованных виртуальных гарнитур, таких как большой экран за пределами 2E:

- Постепенная акклиматизация: начните с коротких сессий и постепенно увеличивая продолжительность, чтобы позволить мозгу адаптироваться [4].
- Стабильная среда: используйте VR в хорошо освещенной стабильной среде, чтобы снизить риск физического вреда [4].
- Сидящее положение: начните в сидящем положении, чтобы уменьшить вероятность потери баланса [4].
- Прохладная комнатная температура: убедитесь, что комната прохладно, чтобы предотвратить перегрев, что может усугубить симптомы [4].

Таким образом, хотя функция отслеживания глаз на большом экране за пределами 2E не имеет непосредственного касания укачивания, она способствует более захватывающему и потенциально более удобному виртуальному опыту. Пользователи все еще должны использовать стратегии для смягчения укачивания при использовании гарнитур VR.

Цитаты:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-impressions/
[3] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-price/
[4] https://tactilevr.com/pages/avoidmotionsickness
[5] https://hugo.blog/2024/03/11/vision-pro/
[6] https://www.gtplanet.net/7-easy-ways-to-avoid-motion-sickness-in-vr/
[7] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18ygi7u/eye_tracking_for_the_bigscreen_beyond/
[8] https://www.youtube.com/watch?v=EZ_WOTYLD18
[9] https://www.uploadvr.com/7-waysome-overcome-vr-motion-sickness/
[10] https://lavalle.pl/vr/vrbook.pdf
[11] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-eyperckvr