Особенность отслеживания глаз на большом экране за пределами 2E не направлена напрямую. Тем не менее, он может косвенно способствовать более удобному виртуальному опыту, улучшив общее погружение и взаимодействие в виртуальных средах. Вот как это работает и его потенциальное влияние на комфорт виртуальной реальности:
Технология отслеживания глаз на большом экране за пределами 2E
Большой экран за пределами 2E включает в себя маленький набор для отслеживания глаз, который описывается как «самый маленький в мире набор для глаз» с датчиками размером с песчаного зерна [1]. Эта технология предназначена для эффективности, работая на графическом процессоре, а не налогом процессор, что помогает поддерживать плавный опыт виртуальной реальности [1]. Первоначально основное использование для отслеживания глаз будет для того, чтобы привлечь глаза Аватара на таких платформах, как vrchat [1].
Потенциальное влияние на укачивание
В то время как сама отслеживание глаз не смягчает непосредственную болезнь, хорошо разработанная система VR может помочь уменьшить дискомфорт, обеспечивая более последовательный и захватывающий опыт. Вот несколько косвенных способов отслеживания глаз могут способствовать:
- Улучшенное погружение: путем разрешения более естественных взаимодействий, таких как контроль взгляда аватаров, отслеживание глаз может улучшить чувство присутствия в виртуальной реальности. Это повышенное погружение может помочь пользователям сосредоточиться меньше на потенциальных дискомфортах, таких как укачивание.
- Future Foveated рендеринг: хотя и не доступен на запуске, Bigcless планирует интегрировать рендеринг Foveated в конце года. Эта технология фокусируется на рендеринг -ресурсах в области, где смотрит пользователь, потенциально снижая вычислительную нагрузку и повышая производительность, что может косвенно помочь уменьшить укачивание, сохраняя более высокую частоту кадров и снижая задержку [1].
Стратегии по снижению укачивания
Для пользователей, испытывающих укачивание, несколько стратегий могут использоваться вместе с использованием усовершенствованных виртуальных гарнитур, таких как большой экран за пределами 2E:
- Постепенная акклиматизация: начните с коротких сессий и постепенно увеличивая продолжительность, чтобы позволить мозгу адаптироваться [4].
- Стабильная среда: используйте VR в хорошо освещенной стабильной среде, чтобы снизить риск физического вреда [4].
- Сидящее положение: начните в сидящем положении, чтобы уменьшить вероятность потери баланса [4].
- Прохладная комнатная температура: убедитесь, что комната прохладно, чтобы предотвратить перегрев, что может усугубить симптомы [4].
Таким образом, хотя функция отслеживания глаз на большом экране за пределами 2E не имеет непосредственного касания укачивания, она способствует более захватывающему и потенциально более удобному виртуальному опыту. Пользователи все еще должны использовать стратегии для смягчения укачивания при использовании гарнитур VR.
Цитаты:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-impressions/
[3] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-price/
[4] https://tactilevr.com/pages/avoidmotionsickness
[5] https://hugo.blog/2024/03/11/vision-pro/
[6] https://www.gtplanet.net/7-easy-ways-to-avoid-motion-sickness-in-vr/
[7] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18ygi7u/eye_tracking_for_the_bigscreen_beyond/
[8] https://www.youtube.com/watch?v=EZ_WOTYLD18
[9] https://www.uploadvr.com/7-waysome-overcome-vr-motion-sickness/
[10] https://lavalle.pl/vr/vrbook.pdf
[11] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-eyperckvr