Funkcija sledenja oči v BigScreenu onkraj 2E ne obravnava neposredno gibalne bolezni. Vendar lahko posredno prispeva k bolj udobni izkušnji VR z izboljšanjem splošne potopitve in interakcije v virtualnem okolju. Takole deluje in njegov potencialni vpliv na udobje VR:
Tehnologija sledenja oči v BigScreenu Beyond 2e
BigScreen Beyond 2e vključuje majhen apartma za sledenje oči, ki je opisan kot "najmanjši paket za očetje na svetu" s senzorji velikosti zrna peska [1]. Ta tehnologija je zasnovana tako, da je učinkovita, ki deluje na GPU, namesto da obdavči CPU, kar pomaga ohranjati nemoteno izkušnjo VR [1]. Na začetku bo primarna uporaba za sledenje oči vožnja očje Avatarja na platformah, kot je VRChat [1].
Potencialni vpliv na gibanje
Medtem ko samo sledenje oči ne ublaži gibalne bolezni, lahko dobro zasnovan sistem VR pomaga zmanjšati nelagodje z zagotavljanjem bolj dosledne in potopne izkušnje. Tu je nekaj posrednih načinov, kako lahko sledenje očesa prispeva:
- Izboljšana potopitev: Z omogočanjem več naravnih interakcij, kot je nadzor pogleda avatarjev, lahko sledenje oči poveča občutek prisotnosti v VR. To povečano potopitev lahko pomaga uporabnikom manj osredotočiti na morebitne nelagodja, kot je gibalna bolezen.
- Prihodnje usmerjeno upodabljanje: Čeprav ni na voljo ob zagonu, bigscreen načrtuje, da bo pozneje v letu vključil Foveated Rendering. Ta tehnologija osredotoča na upodabljanje virov na območje, kjer uporabnik išče, kar potencialno zmanjšuje računalniško obremenitev in izboljšuje delovanje, kar bi lahko posredno pomagalo zmanjšati gibalno bolezen z ohranjanjem višjih stopenj okvirja in zmanjšanjem zamud [1].
Strategije za zmanjšanje gibanja
Za uporabnike, ki doživljajo gibalno bolezen, je mogoče skupaj z uporabo naprednih VR slušalk, kot je BigScreen Beyond 2E, uporabili več strategij:
- Postopna aklimatizacija: začnite s kratkimi sejami in postopoma povečujte trajanje, da se možgani lahko prilagodijo [4].
- Stabilno okolje: uporabite VR v dobro osvetljenem, stabilnem okolju, da zmanjšate tveganje za telesno škodo [4].
- Sedeči položaj: začnite v sedečem položaju, da zmanjšate verjetnost izgube ravnotežja [4].
- Hladna sobna temperatura: zagotovite, da je soba hladna, da prepreči pregrevanje, kar lahko poslabša simptome [4].
Če povzamemo, medtem ko funkcija sledenja oči v BigScreenu onkraj 2E ne obravnava neposredno gibalne bolezni, prispeva k bolj potopni in potencialno bolj udobni izkušnji VR. Uporabniki bi morali pri uporabi VR slušalk še vedno uporabljati strategije za ublažitev gibanja.
Navedbe:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-impressions/
[3] https://www.roadtovro.com/pc-vr-beyon-creen-ceyond-2-fov-boost-release-nate-price/
[4] https://tactilevr.com/pages/avoidmotionionsickness
[5] https://hugo.blog/2024/03/11/vision-pro/
[6] https://www.gtplanet.net/7-easy-ways-to-aid-motion-sickness-in-vr/
[7] https://www.reddit.com/r/virtualreallity/comments/18ygi7u/eye_tracking_for_the_bigscreen_beyond/
[8] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[9] https://www.uploadvr.com/7-ways-overcome-vr-motion-sickness/
[10] https://lavalle.pl/vr/vrbook.pdf
[11] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-beycreen-beyond-with-eyetrackvr