Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon คุณลักษณะการติดตามดวงตาใน Bigscreen Beyond 2E จัดการกับอาการเมารถ


คุณลักษณะการติดตามดวงตาใน Bigscreen Beyond 2E จัดการกับอาการเมารถ


คุณสมบัติการติดตามตาใน Bigscreen Beyond 2E ไม่ได้จัดการกับอาการเมารถโดยตรง อย่างไรก็ตามมันสามารถนำไปสู่ประสบการณ์ VR ที่สะดวกสบายยิ่งขึ้นโดยการเพิ่มการแช่โดยรวมและการมีปฏิสัมพันธ์ภายในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง นี่คือวิธีการทำงานและผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับความสะดวกสบายของ VR:

เทคโนโลยีการติดตามตาใน Bigscreen Beyond 2e

Bigscreen Beyond 2e รวมชุดการติดตามดวงตาขนาดเล็กซึ่งอธิบายว่า "ชุดสายตาที่เล็กที่สุดในโลก" พร้อมเซ็นเซอร์ขนาดของเม็ดทราย [1] เทคโนโลยีนี้ได้รับการออกแบบให้มีประสิทธิภาพทำงานบน GPU แทนที่จะเก็บภาษี CPU ซึ่งจะช่วยรักษาประสบการณ์ VR ที่ราบรื่น [1] ในขั้นต้นการใช้งานหลักสำหรับการติดตามดวงตาจะเป็นการขับตาของ Avatar ในแพลตฟอร์มเช่น VRChat [1]

ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับอาการเมารถ

ในขณะที่การติดตามดวงตานั้นไม่ได้ช่วยลดอาการเมารถโดยตรง แต่ระบบ VR ที่ออกแบบมาอย่างดีสามารถช่วยลดความรู้สึกไม่สบายด้วยการสร้างประสบการณ์ที่สอดคล้องและดื่มด่ำมากขึ้น นี่คือวิธีการติดตามสายตาทางอ้อมอาจมีส่วนร่วม:

- การแช่ที่ดีขึ้น: โดยการอนุญาตให้มีปฏิสัมพันธ์ที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นเช่นการควบคุมการจ้องมองของอวตารการติดตามดวงตาสามารถเพิ่มความรู้สึกของการปรากฏตัวใน VR การแช่ที่เพิ่มขึ้นนี้อาจช่วยให้ผู้ใช้มุ่งเน้นไปที่ความรู้สึกไม่สบายที่อาจเกิดขึ้นเช่นอาการเมารถ

- การแสดงผล FOVEATED ในอนาคต: แม้ว่าจะไม่สามารถเปิดตัวได้ แต่ BigScreen วางแผนที่จะรวมการแสดงผลแบบ foveated ในปีต่อมา เทคโนโลยีนี้มุ่งเน้นทรัพยากรการเรนเดอร์ในพื้นที่ที่ผู้ใช้กำลังมองหาการลดภาระการคำนวณและการปรับปรุงประสิทธิภาพซึ่งอาจช่วยลดอาการเมารถโดยการรักษาอัตราเฟรมที่สูงขึ้นและลดเวลาแฝง [1]

กลยุทธ์ในการลดอาการเมารถ

สำหรับผู้ใช้ที่มีอาการเมารถสามารถใช้กลยุทธ์หลายอย่างพร้อมกับการใช้ชุดหูฟัง VR ขั้นสูงเช่น BigScreen Beyond 2E:

- การปรับสภาพแบบค่อยเป็นค่อยไป: เริ่มต้นด้วยเซสชันสั้น ๆ และค่อยๆเพิ่มระยะเวลาเพื่อให้สมองปรับตัว [4]
- สภาพแวดล้อมที่มั่นคง: ใช้ VR ในสภาพแวดล้อมที่มีแสงสว่างเพียงพอและมั่นคงเพื่อลดความเสี่ยงของการทำร้ายร่างกาย [4]
- ตำแหน่งที่นั่ง: เริ่มต้นในตำแหน่งที่นั่งเพื่อลดโอกาสในการสูญเสียความสมดุล [4]
- อุณหภูมิห้องเย็น: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าห้องเย็นเพื่อป้องกันความร้อนสูงเกินไปซึ่งอาจทำให้อาการรุนแรงขึ้น [4]

โดยสรุปในขณะที่คุณสมบัติการติดตามสายตาใน Bigscreen Beyond 2E ไม่ได้จัดการกับอาการเมารถโดยตรง ผู้ใช้ควรใช้กลยุทธ์เพื่อลดอาการเมารถเมื่อใช้ชุดหูฟัง VR

การอ้างอิง:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-beyond-2e-annoNeDe
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-impressions/
[3] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-date-date-
[4] https://tactilevr.com/pages/avoidmotionsickness
[5] https://hugo.blog/2024/03/11/vision-pro/
[6] https://www.gtplanet.net/7-easy-ways-to-avoid-motion-sickness-in-vr/
[7] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18ygi7u/eye_tracking_for_the_bigscreen_beyond/
[8] https://www.youtube.com/watch?v=EZ_WOTYLD18
[9] https://www.uploadvr.com/7-ways-overcome-vr-motion-sickness/
[10] https://lavalle.pl/vr/vrbook.pdf
[11] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-eyetrackvr