Akių stebėjimo funkcija „Bigscreen Beyond 2e“ tiesiogiai nenagrinėja judesio ligos. Tačiau tai gali netiesiogiai prisidėti prie patogesnės VR patirties, sustiprinant bendrą panardinimą ir sąveiką virtualioje aplinkoje. Štai kaip tai veikia ir jo galimas poveikis VR komfortui:
akių stebėjimo technologija „Bigscreen“ už 2e
„Bigscreen Beyond 2e“ apima nedidelį akių stebėjimo komplektą, kuris apibūdinamas kaip „mažiausias pasaulyje akių trasų komplektas“ su smėlio grūdų dydžiu jutikliais [1]. Ši technologija yra sukurta taip, kad būtų veiksminga, veikianti GPU, o ne apmokestinama CPU, o tai padeda išlaikyti sklandų VR patirtį [1]. Iš pradžių pagrindinis akių stebėjimo panaudojimas bus susijęs su „Avatar“ akimis tokiose platformose kaip „Vrchat“ [1].
Potencialus poveikis judesio ligai
Nors akių stebėjimas tiesiogiai neleidžia sušvelninti judesio ligos, gerai suplanuota VR sistema gali padėti sumažinti diskomfortą užtikrinant nuoseklesnę ir svaiginančią patirtį. Čia yra keletas netiesioginių būdų, kaip gali prisidėti akių stebėjimas:
- Patobulintas panardinimas: leisdamas natūraliau sąveikai, pavyzdžiui, kontroliuojant avatarų žvilgsnį, akių stebėjimas gali sustiprinti buvimo jausmą VR. Šis padidėjęs panardinimas gali padėti vartotojams mažiau sutelkti dėmesį į galimą diskomfortą, pavyzdžiui, judesio ligą.
- Ateities „Foveated“ perteikimas: Nors „Bigscreen“, „Bigscreen“, jis planuoja integruoti „Foveated“ perteikimą vėliau šiais metais. Ši technologija daugiausia dėmesio skiria ištekliams toje srityje, kurioje vartotojas ieško, o tai gali sumažinti skaičiavimo apkrovą ir pagerinti našumą, o tai galėtų netiesiogiai padėti sumažinti judesio ligą, išlaikant didesnes kadrų dažnis ir sumažinant delsą [1].
strategijos, kaip sumažinti judesio ligą
Vartotojams, kenčiantiems nuo judesio ligos, galima naudoti keletą strategijų kartu naudojant pažangias VR ausines, tokias kaip „Bigscreen Beyond 2e“:
- laipsniškas aklimatizavimas: pradėkite nuo trumpų sesijų ir palaipsniui padidinkite trukmę, kad smegenys galėtų prisitaikyti [4].
- Stabili aplinka: naudokite VR gerai apšviestoje, stabilioje aplinkoje, kad sumažintumėte fizinės žalos riziką [4].
- Sėdima padėtis: Pradėkite sėdimoje padėtyje, kad sumažintumėte pusiausvyros praradimo tikimybę [4].
- vėsus kambario temperatūra: įsitikinkite, kad kambarys yra vėsus, kad būtų išvengta perkaitimo, o tai gali pabloginti simptomus [4].
Apibendrinant galima pasakyti, kad nors akių stebėjimo funkcija „Bigscreen Beyond 2e“ tiesiogiai nenagrinėja judesio ligos, ji prisideda prie labiau svaiginančios ir galimai patogesnės VR patirties. Naudodamiesi VR ausinėmis, vartotojai vis tiek turėtų naudoti strategijas, kaip sušvelninti judesio ligą.
Citatos:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-reyond-2-and--neon-2e-announced/
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-mpressions/
[3] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-price/
[4] https://tactilevr.com/pages/avoidmotionsickness
[5] https://hugo.blog/2024/03/11/vision-pro/
[6] https://www.gtplanet.net/7-easy-ways-to-avoid-motion-nickness-in-vr/
]
[8] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotityld18
[9] https://www.uploadvr.com/7-ways-ovecome-vr-motion-nickness/
[10] https://lavalle.pl/vr/vrbook.pdf
[11] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-racking-for-bigscreen-beyond-with-eyetrackvr