O recurso de rastreamento ocular em Bigscreen Beyond 2E não aborda diretamente a doença do movimento. No entanto, pode contribuir indiretamente para uma experiência de RV mais confortável, aprimorando a imersão e a interação gerais em ambientes virtuais. Veja como funciona e seu impacto potencial no conforto da RV:
Tecnologia de rastreamento ocular em Bigscreen Beyond 2e
A Bigscreen Beyond 2e incorpora uma pequena suíte de rastreamento ocular, descrita como "a menor suíte de olhos do mundo" com sensores do tamanho de um grão de areia [1]. Essa tecnologia foi projetada para ser eficiente, em execução na GPU, em vez de tributar a CPU, o que ajuda a manter uma experiência suave de RV [1]. Inicialmente, o uso principal para rastreamento ocular será para levar os olhos do Avatar em plataformas como o Vrchat [1].
Impacto potencial na doença do movimento
Embora o rastreamento dos olhos em si não mitigue diretamente a doença do movimento, um sistema VR bem projetado pode ajudar a reduzir o desconforto, garantindo uma experiência mais consistente e imersiva. Aqui estão algumas maneiras indiretas de rastreamento ocular pode contribuir:
- Imersão aprimorada: ao permitir interações mais naturais, como controlar o olhar dos avatares, o rastreamento ocular pode melhorar o sentimento de presença na VR. Esse aumento de imersão pode ajudar os usuários a se concentrarem menos em possíveis desconfortos, como doença de movimento.
- Future Fovetate Rendering: Embora não esteja disponível no lançamento, a Bigscreen planeja integrar a renderização foveada no final do ano. Essa tecnologia concentra os recursos de renderização na área em que o usuário está procurando, potencialmente reduzindo a carga computacional e melhorando o desempenho, o que pode ajudar indiretamente a reduzir a doença de movimento, mantendo taxas de quadros mais altas e reduzindo a latência [1].
Estratégias para reduzir a doença do movimento
Para usuários que experimentam doenças de movimento, várias estratégias podem ser empregadas juntamente com o uso de fones de ouvido avançados de RV, como a tela grande além do 2E:
- Acclimatização gradual: comece com sessões curtas e aumente gradualmente a duração para permitir que o cérebro se adapte [4].
- Ambiente estável: use VR em um ambiente estável e bem iluminado para reduzir o risco de danos físicos [4].
- Posição sentada: Comece em uma posição sentada para reduzir a probabilidade de perder o equilíbrio [4].
- Temperatura à ambiente fria: verifique se a sala é fria para evitar superaquecimento, o que pode exacerbar os sintomas [4].
Em resumo, enquanto o recurso de rastreamento ocular em Bigscreen Beyond 2E não aborda diretamente a doença de movimento, ele contribui para uma experiência de RV mais imersiva e potencialmente mais confortável. Os usuários ainda devem empregar estratégias para mitigar a doença do movimento ao usar fones de ouvido VR.
Citações:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-hands-on-impressions/
[3] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-price/
[4] https://tactilevr.com/pages/avoidmotionsickness
[5] https://hugo.blog/2024/03/11/vision-pro/
[6] https://www.gtplanet.net/7-easy-ways-to-avoid-motion-sickness-in-vr/
[7] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18ygi7u/eye_tracking_for_the_bigscreen_beyond/
[8] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[9] https://www.uploadvr.com/7-ways-overcome-vr-motion-sickness/
[10] https://lavalle.pl/vr/vrBook.pdf
[11] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-yetrackvr