Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon In che modo la funzione di tracciamento degli occhi in grande schermo oltre 2E gestisce la cinetosi


In che modo la funzione di tracciamento degli occhi in grande schermo oltre 2E gestisce la cinetosi


La funzione di tracciamento degli occhi in Bigscreen oltre 2E non affronta direttamente la cinetosi. Tuttavia, può contribuire indirettamente a un'esperienza VR più confortevole migliorando l'immersione e l'interazione complessive all'interno degli ambienti virtuali. Ecco come funziona e il suo potenziale impatto sul comfort VR:

tecnologia di tracciamento degli occhi in grande schermo oltre 2e

Bigscreen Beyond 2E incorpora una piccola suite di tracciamento degli occhi, che è descritta come "la più piccola suite di occhiali al mondo" con sensori delle dimensioni di un granello di sabbia [1]. Questa tecnologia è progettata per essere efficiente, in esecuzione sulla GPU piuttosto che tassare la CPU, il che aiuta a mantenere un'esperienza VR regolare [1]. Inizialmente, l'uso principale per il tracciamento degli occhi sarà per la guida degli occhi di Avatar su piattaforme come Vrchat [1].

potenziale impatto sulla cinetosi

Mentre il monitoraggio degli occhi non mitiga direttamente la cinetosi, un sistema VR ben progettato può aiutare a ridurre il disagio garantendo un'esperienza più coerente e coinvolgente. Ecco alcuni modi indiretti in cui il monitoraggio degli occhi potrebbe contribuire:

- Migliore immersione: consentendo più interazioni naturali, come il controllo dello sguardo degli avatar, il tracciamento degli occhi può migliorare il senso di presenza nella realtà virtuale. Questa maggiore immersione potrebbe aiutare gli utenti a concentrarsi meno su potenziali disagi come la cinetosi.

- Future Fuceated Rendering: sebbene non disponibile al lancio, Bigscreen prevede di integrare il rendering foorato più avanti nel corso dell'anno. Questa tecnologia si concentra a rendering di risorse sull'area in cui l'utente sta guardando, riducendo potenzialmente il carico computazionale e migliorando le prestazioni, il che potrebbe aiutare indirettamente a ridurre la movimento del movimento mantenendo velocità di frame più elevate e riducendo la latenza [1].

Strategie per ridurre la cinetosi

Per gli utenti che sperimentano la cinetosi, possono essere impiegate diverse strategie insieme a cuffie VR avanzate come il grande schermo oltre 2E:

- Acclimatizzazione graduale: inizia con brevi sessioni e aumenta gradualmente la durata per consentire al cervello di adattarsi [4].
- Ambiente stabile: utilizzare la realtà virtuale in un ambiente ben illuminato e stabile per ridurre il rischio di danno fisico [4].
- Posizione seduta: inizia in una posizione seduta per ridurre la probabilità di perdere l'equilibrio [4].
- Affretta a temperatura ambiente: assicurarsi che la stanza sia fresca per evitare il surriscaldamento, che può esacerbare i sintomi [4].

In sintesi, mentre la funzione di tracciamento degli occhi in Bigscreen oltre 2E non si rivolge direttamente alla cinetosi, contribuisce a un'esperienza VR più coinvolgente e potenzialmente più comoda. Gli utenti dovrebbero comunque impiegare strategie per mitigare la cinetosi quando si utilizzano le cuffie VR.

Citazioni:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-impressions/
[3] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2fov-boost-release-date-price/
[4] https://tactilevr.com/pages/ovoidmotionickness
[5] https://hugo.blog/2024/03/11/vision-pro/
[6] https://www.gtplanet.net/7-ways-to-avoid-motion-sickness-in-vr/
[7] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18ygi7u/eye_tracking_for_the_bigscreen_beyond/
[8] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[9] https://www.uploadvr.com/7-ways-overcome-vr-motion-sickness/
[10] https://lavalle.pl/vr/vrbook.pdf
[11] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-eyetrackvr