Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Ako sa zobrazuje sledovanie očí vo veľkej obrazovke nad 2e rukoväťou pohybovou chorobou


Ako sa zobrazuje sledovanie očí vo veľkej obrazovke nad 2e rukoväťou pohybovou chorobou


Funkcia sledovania očí na BigScreen Beyond 2E sa priamo nezaoberá pohybovou chorobou. Môže však nepriamo prispieť k pohodlnejšiemu zážitku VR zlepšením celkového ponorenia a interakcie vo virtuálnych prostrediach. Takto funguje a jeho potenciálny vplyv na pohodlie VR:

Technológia sledovania očí na veľkej obrazovke za 2e

BigScreen Beyond 2e obsahuje malú súpravu sledovania očí, ktoré je opísané ako „najmenší pípanie na svete“ so senzormi veľkosti zrna piesku [1]. Táto technológia je navrhnutá tak, aby bola efektívna, skôr na GPU, a nie zdaňovanie CPU, čo pomáha udržiavať hladký zážitok z VR [1]. Spočiatku bude primárne použitie na sledovanie očí na riadenie očí Avatar v platformách ako Vrchat [1].

Potenciálny vplyv na pohybovú chorobu

Aj keď samotné sledovanie očí priamo nezmierňuje pohybovú chorobu, dobre navrhnutý systém VR môže pomôcť znížiť nepohodlie tým zabezpečením konzistentnejšieho a pohlcujúcejšieho zážitku. Tu je niekoľko nepriamych spôsobov, ako by sledovanie očí mohlo prispieť:

- Vylepšené ponorenie: umožnením prirodzenejších interakcií, ako je napríklad kontrola pohľadu avatarov, sledovanie očí môže zvýšiť pocit prítomnosti vo VR. Toto zvýšené ponorenie môže používateľom pomôcť menej zamerať sa na potenciálne nepohodlie, ako je pohybová choroba.

- Budúce fovelené vykreslenie: Aj keď nie je k dispozícii pri uvedení na trh, BigScreen plánuje integrovať feated rendering neskôr v tomto roku. Táto technológia sa zameriava na vykreslenie zdrojov na oblasť, v ktorej hľadá užívateľ, čo potenciálne znižuje výpočtové zaťaženie a zlepšuje výkon, čo by mohlo nepriamo pomôcť znížiť pohybovú chorobu udržiavaním vyšších snímkových frekvencií a znížením latencie [1].

Stratégie na zníženie choroby pohybu

Pre používateľov, ktorí zažívajú pohybovú chorobu, je možné využiť niekoľko stratégií spolu s použitím pokročilých náhlavných súprav VR, ako je BigScreen Beyond 2e:

- Postupná aklimatizácia: Začnite s krátkymi reláciami a postupne zvyšujte trvanie, aby sa mozog umožnil prispôsobiť sa [4].
- Stabilné prostredie: Používajte VR v dobre osvetlenom a stabilnom prostredí na zníženie rizika fyzického poškodenia [4].
- Sedenie polohy: Začnite v sedadle, aby ste znížili pravdepodobnosť straty rovnováhy [4].
- Chladná teplota miestnosti: Uistite sa, že miestnosť je v pohode, aby sa zabránilo prehriatiu, čo môže zhoršiť príznaky [4].

Stručne povedané, zatiaľ čo funkcia sledovania očí na Bigscreen Beyond 2E sa priamo nezaoberá pohybovou chorobou, prispieva k pohlcujúcejšiemu a potenciálne pohodlnejšiemu zážitku VR. Používatelia by mali pri používaní náhlavných súprav VR stále využívať stratégie na zmiernenie pohybovej choroby.

Citácie:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-annundced/
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-wands-on-impressions/
[3] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-rease-date-price/
[4] https://tactilevr.com/pages/Adaidmotionsickness
[5] https://hugo.blog/2024/03/11/vision-pro/
[6] https://www.gtplanet.net/7-easy-ways-to-avoid-motion-sickness-in-vr/
[7] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18ygi7u/eye_tracking_for_the_bigscreen_beyond/
[8] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[9] https://www.uploadvr.com/7-ways-miring-motion-vr-motion-sickness/
[10] https://lavalle.pl/vrbook.pdf
[11] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-yetrackvr