La función de seguimiento ocular en BigScreen Beyond 2e no aborda directamente el mareo. Sin embargo, puede contribuir indirectamente a una experiencia de realidad virtual más cómoda al mejorar la inmersión y la interacción general dentro de los entornos virtuales. Así es como funciona y su impacto potencial en la comodidad de la realidad virtual:
Tecnología de seguimiento ocular en pantalla grande más allá de 2e
Bigscreen Beyond 2e incorpora una pequeña suite de seguimiento ocular, que se describe como "la suite de oyes más pequeña del mundo" con sensores del tamaño de un grano de arena [1]. Esta tecnología está diseñada para ser eficiente, que se ejecuta en la GPU en lugar de gravar la CPU, lo que ayuda a mantener una experiencia de realidad virtual suave [1]. Inicialmente, el uso principal para el seguimiento ocular será para conducir los ojos de Avatar en plataformas como VRCHAT [1].
Impacto potencial en la enfermedad de movimiento
Si bien el seguimiento ocular en sí mismo no mitiga directamente el mareo de movimiento, un sistema de realidad virtual bien diseñado puede ayudar a reducir la incomodidad al garantizar una experiencia más consistente e inmersiva. Aquí hay algunas formas indirectas en que el seguimiento ocular podría contribuir:
- Inmersión mejorada: al permitir interacciones más naturales, como el control de la mirada de los avatares, el seguimiento ocular puede mejorar la sensación de presencia en la realidad virtual. Este aumento de la inmersión podría ayudar a los usuarios a centrarse menos en incomodidades potenciales como el mareo.
- Representación futura Foveated: aunque no está disponible en el lanzamiento, BigScreen planea integrar la representación foveated más adelante en el año. Esta tecnología enfoca los recursos en el área donde el usuario está buscando, reduciendo potencialmente la carga computacional y mejorando el rendimiento, lo que podría ayudar indirectamente a reducir el mareo al mantener velocidades de cuadros más altas y reduciendo la latencia [1].
Estrategias para reducir la enfermedad de movimiento
Para los usuarios que experimentan una enfermedad de movimiento, se pueden emplear varias estrategias junto con el uso de auriculares VR avanzados como Bigscreen Beyond 2E:
- Aclimatización gradual: comience con sesiones cortas y aumente gradualmente la duración para permitir que el cerebro se adapte [4].
- Entorno estable: use VR en un entorno estable bien iluminado para reducir el riesgo de daño físico [4].
- Posición sentada: comience en una posición sentada para reducir la probabilidad de perder el equilibrio [4].
- Temperatura ambiente fría: asegúrese de que la habitación esté fría para evitar el sobrecalentamiento, lo que puede exacerbar los síntomas [4].
En resumen, si bien la función de seguimiento ocular en BigScreen Beyond 2e no aborda directamente el mareo de movimiento, contribuye a una experiencia de realidad virtual más inmersiva y potencialmente más cómoda. Los usuarios aún deben emplear estrategias para mitigar el mareo cuando usen auriculares VR.
Citas:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-nounced/
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-impressions/
[3] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-price/
[4] https://tactilevr.com/pages/avoidmotionsickness
[5] https://hugo.blog/2024/03/11/vision-pro/
[6] https://www.gtplanet.net/7-easy-ways-to-avoid-motion-sickness-in-vr/
[7] https://www.reddit.com/r/virtualReality/comments/18ygi7u/eye_tracking_for_the_bigscreen_beyond/
[8] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[9] https://www.uploadvr.com/7-ways-overcome-vr-motion-sickness/
[10] https://lavalle.pl/vr/vrbook.pdf
[11] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with eyetrackvr