Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Hoe gaat de oogtraceringsfunctie in Bigscreen voorbij 2E omgaan met bewegingsziekte


Hoe gaat de oogtraceringsfunctie in Bigscreen voorbij 2E omgaan met bewegingsziekte


De eye -trackingfunctie in Bigscreen voorbij 2E gaat niet direct aan bewegingsziekte aan. Het kan echter indirect bijdragen aan een comfortabelere VR -ervaring door de algehele onderdompeling en interactie in virtuele omgevingen te verbeteren. Hier is hoe het werkt en de potentiële impact ervan op VR -comfort:

Eye Tracking Technology in Bigscreen voorbij 2E

Bigscreen Beyond 2e bevat een kleine eye-tracking suite, die wordt beschreven als "'s werelds kleinste eyetracking suite" met sensoren de grootte van een korrel van zand [1]. Deze technologie is ontworpen om efficiënt te zijn, actief op de GPU in plaats van het belasten van de CPU, wat helpt bij het handhaven van een soepele VR -ervaring [1]. Aanvankelijk zal het primaire gebruik voor eye tracking zijn voor het besturen van Avatar's ogen in platforms zoals VRChat [1].

Potentiële impact op bewegingsziekte

Hoewel het volgen van het oog zelf niet direct bewegingsziekte beperkt, kan een goed ontworpen VR-systeem helpen om ongemak te verminderen door een meer consistente en meeslepende ervaring te waarborgen. Hier zijn enkele indirecte manieren waarop eye tracking kan bijdragen:

- Verbeterde onderdompeling: door meer natuurlijke interacties toe te staan, zoals het beheersen van de blik van avatars, kan oog volgen het gevoel van aanwezigheid in VR verbeteren. Deze verhoogde onderdompeling kan gebruikers helpen zich minder te concentreren op mogelijke ongemakken zoals bewegingsziekte.

- Future Foveated Rendering: hoewel niet beschikbaar bij de lancering, is BigScreen van plan om snelle weergave later dit jaar te integreren. Deze technologie richt zich op het renderen van bronnen op het gebied waar de gebruiker kijkt, waardoor de rekenbelasting mogelijk wordt verminderd en de prestaties kan worden verbeterd, wat indirect kan helpen de bewegingsziekte te verminderen door hogere framesnelheden te handhaven en latentie te verminderen [1].

Strategieën om bewegingsziekte te verminderen

Voor gebruikers die bewegingsziekte ervaren, kunnen verschillende strategieën worden gebruikt naast het gebruik van geavanceerde VR -headsets zoals het grote scherm voorbij 2E:

- Geleidelijke acclimatisatie: begin met korte sessies en verhoog geleidelijk de duur om de hersenen aan te passen [4].
- Stabiele omgeving: gebruik VR in een goed verlichte, stabiele omgeving om het risico op lichamelijke schade te verminderen [4].
- Zittende positie: begin in een zittende positie om de kans op het verliezen van evenwicht te verminderen [4].
- Koel kamertemperatuur: zorg ervoor dat de kamer koel is om oververhitting te voorkomen, wat de symptomen kan verergeren [4].

Samenvattend, hoewel de oogtraceringsfunctie in Bigscreen verder dan 2E niet direct betrekking heeft op bewegingsziekte, draagt ​​het bij aan een meer meeslepende en potentieel comfortabelere VR -ervaring. Gebruikers moeten nog steeds strategieën gebruiken om bewegingsziekte te verminderen bij het gebruik van VR -headsets.

Citaten:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-impressions/
[3] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-price/
[4] https://tactilevr.com/pages/avoidMotionSickness
[5] https://hugo.blog/2024/03/11/vision-pro/
[6] https://www.gtplanet.net/7-easy-ways-to-afheid-motion-sickness-in-vr/
[7] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18ygi7u/eye_tracking_for_the_bigscreen_beyond/
[8] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[9] https://www.uploadvr.com/7-way-overcome-vr-motion-sickness/
[10] https://lavalle.pl/vr/vrbook.pdf
[11] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-withyetrackvr