Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Jak funkcja śledzenia wzroku w Bigcreen Beyond 2E radzi sobie z chorobą ruchową


Jak funkcja śledzenia wzroku w Bigcreen Beyond 2E radzi sobie z chorobą ruchową


Funkcja śledzenia wzroku w Bigcreen Beyond 2e nie dotyczy bezpośrednio choroby lokomocyjnej. Może jednak pośrednio przyczyniać się do wygodniejszego doświadczenia VR poprzez zwiększenie ogólnego zanurzenia i interakcji w środowiskach wirtualnych. Oto jak to działa i jego potencjalny wpływ na komfort VR:

Technologia śledzenia wzroku w Bigcreen Beyond 2e

Bigcreen Beyond 2E zawiera mały apartament śledzący wzrok, który jest opisany jako „najmniejszy apartament na świecie” z czujnikami wielkości ziarna piasku [1]. Ta technologia została zaprojektowana tak, aby była wydajna, działająca na GPU zamiast opodatkowania procesora, co pomaga utrzymać płynne wrażenia VR [1]. Początkowo głównym zastosowaniem śledzenia wzroku będzie prowadzenie oczu Avatara na platformach takich jak VRCHAT [1].

Potencjalny wpływ na chorobę lokalną

Podczas gdy samo śledzenie wzroku nie łagodzi bezpośrednio choroby ruchowej, dobrze zaprojektowany system VR może pomóc zmniejszyć dyskomfort, zapewniając bardziej spójne i wciągające wrażenia. Oto niektóre pośrednie sposoby śledzenia wzroku:

- Ulepszone zanurzenie: pozwalając na bardziej naturalne interakcje, takie jak kontrolowanie wzroku awatarów, śledzenie wzroku może zwiększyć poczucie obecności w VR. To zwiększone zanurzenie może pomóc użytkownikom skupić się na potencjalnych dyskomfortach, takich jak choroba lokalna.

- Future Foveated Rendering: Chociaż nie jest dostępny podczas premiery, BigScreen planuje zintegrować renderowanie foveated w późniejszym roku. Ta technologia koncentruje się na renderowaniu zasobów na obszarze, w którym patrzy użytkownik, potencjalnie zmniejszając obciążenie obliczeniowe i poprawiając wydajność, co może pomóc w zmniejszeniu choroby ruchowej poprzez utrzymanie wyższych szybkości klatek na sekundę i zmniejszając opóźnienie [1].

Strategie zmniejszania chorób lokalnych

W przypadku użytkowników doświadczających choroby lokalizacji można zastosować kilka strategii wraz z zaawansowanymi zestawami słuchawkowymi VR, takimi jak BigScreen Beyond 2e:

- Stopniowa aklimatyzacja: Zacznij od krótkich sesji i stopniowo zwiększaj czas trwania, aby mózg dostosować się [4].
- Stabilne środowisko: Użyj VR w dobrze oświetlonym, stabilnym środowisku, aby zmniejszyć ryzyko szkody fizycznej [4].
- Pozycja siedząca: Rozpocznij w pozycji siedzącej, aby zmniejszyć prawdopodobieństwo utraty równowagi [4].
- chłodna temperatura pokojowa: Upewnij się, że pomieszczenie jest chłodne, aby zapobiec przegrzaniu, co może zaostrzyć objawy [4].

Podsumowując, podczas gdy funkcja śledzenia wzroku w BigScreen Beyond 2e nie dotyczy bezpośrednio chorób lokalnych, przyczynia się do bardziej wciągającego i potencjalnie wygodniejszego doświadczenia VR. Użytkownicy powinni nadal stosować strategie w celu złagodzenia choroby lokalizacji podczas korzystania z zestawów słuchawkowych VR.

Cytaty:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-beyond-2e-announced/
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2 ręka-on-impressions/
[3] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-price/
[4] https://tactilevr.com/pages/avoidmotionsickness
[5] https://hugo.blog/2024/03/11/vision-pro/
[6] https://www.gtplanet.net/7-easy-ways-ovoid-motion-sickness-in-vr/
[7] https://www.reddit.com/r/virtualReality/comments/18ygi7u/eye_tracking_for_the_bigscreen_beyond/
[8] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[9] https://www.uploadvr.com/7-ways-overcome-vr-motion-sickness/
[10] https://lavalle.pl/vr/vrbook.pdf
[11] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-yetrackvr