Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Comment le suivi des yeux se présente-t-il dans le grand écran au-delà de 2e gère le mal des transports


Comment le suivi des yeux se présente-t-il dans le grand écran au-delà de 2e gère le mal des transports


La fonction de suivi des yeux dans Big Screen Beyond 2e ne traite pas directement du mal des transports. Cependant, il peut indirectement contribuer à une expérience VR plus confortable en améliorant l'immersion globale et l'interaction dans des environnements virtuels. Voici comment cela fonctionne et son impact potentiel sur le confort VR:

Technologie de suivi des yeux dans BigScreen Beyond 2E

BigScreen Beyond 2e incorpore une petite suite de suivi des yeux, qui est décrite comme "la plus petite suite pour les eysetracing du monde" avec des capteurs de la taille d'un grain de sable [1]. Cette technologie est conçue pour être efficace, en cours d'exécution sur le GPU plutôt que pour taxer le CPU, ce qui aide à maintenir une expérience VR en douceur [1]. Initialement, la principale utilisation pour le suivi des yeux sera la conduite des yeux d'Avatar dans des plates-formes comme VRChat [1].

Impact potentiel sur le mal des transports

Bien que le suivi des yeux lui-même n'atteint pas directement le mal des transports, un système VR bien conçu peut aider à réduire l'inconfort en assurant une expérience plus cohérente et immersive. Voici quelques façons indirectes le suivi des yeux pourrait contribuer:

- Immersion améliorée: en permettant des interactions plus naturelles, telles que le contrôle des avatars, le suivi des yeux peut améliorer le sens de la présence en VR. Cette immersion accrue pourrait aider les utilisateurs à se concentrer moins sur les inconforts potentiels comme le mal des transports.

- Future Foveated Rendering: Bien que non disponible au lancement, BigScreen prévoit d'intégrer le rendu Foveated plus tard dans l'année. Cette technologie se concentre sur le rendu des ressources sur le domaine où l'utilisateur regarde, réduisant potentiellement la charge de calcul et améliorant les performances, ce qui pourrait indirectement aider à réduire le mal des transports en maintenant des fréquences d'images plus élevées et en réduisant la latence [1].

Stratégies pour réduire le mal des transports

Pour les utilisateurs qui souffrent du mal des transports, plusieurs stratégies peuvent être utilisées aux côtés de l'utilisation de casques VR avancés comme le grand écran au-delà de 2e:

- Acclimatisation progressive: Commencez par des séances courtes et augmentez progressivement la durée pour permettre au cerveau de s'adapter [4].
- Environnement stable: utilisez la réalité virtuelle dans un environnement bien éclairé et stable pour réduire le risque de préjudice physique [4].
- Position assise: Commencez dans une position assise pour réduire la probabilité de perdre l'équilibre [4].
- Température de la pièce fraîche: assurez-vous que la pièce est fraîche pour éviter la surchauffe, ce qui peut exacerber les symptômes [4].

En résumé, bien que la caractéristique de suivi des yeux de Big Screen au-delà de 2e ne traite pas directement du mal des transports, elle contribue à une expérience VR plus immersive et potentiellement plus confortable. Les utilisateurs doivent toujours utiliser des stratégies pour atténuer le mal des transports lors de l'utilisation de casques VR.

Citations:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-byond-2e-announced/
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-impressions/
[3] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-price/
[4] https://tactilevr.com/pages/avoidmotioningicness
[5] https://hugo.blog/2024/03/11/vision-pro/
[6] https://www.gtplanet.net/7-easy-ways-to-avoid-motion-sickness-in-vr/
[7] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18ygi7u/eye_tracking_for_the_bigscreen_beyond/
[8] https://www.youtube.com/watch?v=EZ_WOTYLD18
[9] https://www.uploadvr.com/7-ways-ocome-vr-motion-sickness/
[10] https://lavalle.pl/vr/vrbook.pdf
[11] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-yetrackvr