Øyesporingsfunksjonen i storskjerm utover 2e adresserer ikke direkte bevegelsessyke. Imidlertid kan det indirekte bidra til en mer behagelig VR -opplevelse ved å styrke den generelle fordypningen og samspillet i virtuelle miljøer. Slik fungerer det og dens potensielle innvirkning på VR -komfort:
øyesporingsteknologi i storskjerm utover 2e
BigScreen utover 2e har en liten suite med øye-sporing, som beskrives som "verdens minste øyeutstyr" med sensorer på størrelse med et sandkorn [1]. Denne teknologien er designet for å være effektiv, og kjører på GPU i stedet for å beskatte CPU, noe som hjelper til med å opprettholde en jevn VR -opplevelse [1]. Opprinnelig vil den primære bruken for øyesporing være for å kjøre Avatars øyne i plattformer som Vrchat [1].
Potensiell innvirkning på bevegelsessyke
Mens øyesporing i seg selv ikke direkte demper bevegelsessyke, kan et godt designet VR-system bidra til å redusere ubehag ved å sikre en mer konsistent og oppslukende opplevelse. Her er noen indirekte måter øyesporing kan bidra med:
- Forbedret fordypning: Ved å tillate mer naturlige interaksjoner, for eksempel å kontrollere avatars blikk, kan øyesporing forbedre følelsen av tilstedeværelse i VR. Denne økte fordypningen kan hjelpe brukere å fokusere mindre på potensielle ubehag som bevegelsessyke.
- Future Foveated Rendering: Selv om det ikke er tilgjengelig ved lanseringen, planlegger BigScreen å integrere gevetaktet gjengivelse senere på året. Denne teknologien fokuserer på å gjengi ressurser på området der brukeren ser, potensielt redusere beregningsbelastningen og forbedre ytelsen, noe som indirekte kan bidra til å redusere bevegelsessyke ved å opprettholde høyere bildefrekvens og redusere latens [1].
Strategier for å redusere bevegelsessyke
For brukere som opplever bevegelsessyke, kan flere strategier brukes sammen med avanserte VR -headset som storskjermen utover 2e:
- Gradvis akklimatisering: Start med korte økter og øke varigheten gradvis for å la hjernen tilpasse seg [4].
- Stabilt miljø: Bruk VR i et godt opplyst, stabilt miljø for å redusere risikoen for fysisk skade [4].
- Sittende stilling: Begynn i sittende stilling for å redusere sannsynligheten for å miste balansen [4].
- kjølig romtemperatur: Forsikre deg om at rommet er kjølig for å forhindre overoppheting, noe som kan forverre symptomer [4].
Oppsummert, mens øyesporingsfunksjonen i BigScreen utover 2E ikke direkte adresserer bevegelsessyke, bidrar det til en mer oppslukende og potensielt mer behagelig VR -opplevelse. Brukere bør fortsatt bruke strategier for å dempe bevegelsessyke når de bruker VR -headset.
Sitasjoner:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-impressions/
[3] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-price/
[4] https://tactilevr.com/pages/avoidmotionsickness
[5] https://hugo.blog/2024/03/11/vision-pro/
[6] https://www.gtplanet.net/7-easy-ways-to-floid-motion-syckness-in-vr/
[7] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18ygi7u/eye_tracking_for_the_bigscreen_beyond/
[8] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[9] https://www.uploadvr.com/7-ways-overcome-vr-motion-syckness/
[10] https://lavalle.pl/vr/vrbook.pdf
[11] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-eeetrackvr