Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Hur har ögonspårningsfunktionen i storskärm utöver 2e hanterar rörelsesjuka


Hur har ögonspårningsfunktionen i storskärm utöver 2e hanterar rörelsesjuka


Ögonspårningsfunktionen i storskärm utöver 2E behandlar inte direkt rörelsesjuka. Det kan emellertid indirekt bidra till en mer bekväm VR -upplevelse genom att förbättra den totala nedsänkningen och interaktionen i virtuella miljöer. Så här fungerar det och dess potentiella inverkan på VR -komfort:

Eye Tracking Technology in Bigscreen Beyond 2e

Bigscreen Beyond 2e innehåller en liten ögonspårande svit, som beskrivs som "världens minsta ögonsvit" med sensorer på storleken på ett sandkorn [1]. Denna teknik är utformad för att vara effektiv och körs på GPU snarare än att beskatta CPU, vilket hjälper till att upprätthålla en smidig VR -upplevelse [1]. Ursprungligen kommer den primära användningen för ögonspårning att vara för att driva avatars ögon i plattformar som VRCHAT [1].

Potentiell påverkan på rörelsesjuka

Medan ögonspårningen inte direkt mildrar rörelsesjuka, kan ett väl utformat VR-system bidra till att minska obehag genom att säkerställa en mer konsekvent och uppslukande upplevelse. Här är några indirekta sätt som ögonspårning kan bidra:

- Förbättrad nedsänkning: Genom att tillåta mer naturliga interaktioner, såsom att kontrollera avatarernas blick, kan ögonspårning förbättra känslan av närvaro i VR. Denna ökade nedsänkning kan hjälpa användare att fokusera mindre på potentiella obehag som rörelsesjuka.

- Framtida foveated rendering: Även om det inte är tillgängligt vid lanseringen planerar Bigscreen att integrera foveated rendering senare under året. Denna teknik fokuserar resurser på det område där användaren ser ut, vilket potentiellt kan minska beräkningsbelastningen och förbättra prestanda, vilket indirekt kan bidra till att minska rörelsesjuka genom att upprätthålla högre ramhastigheter och minska latensen [1].

Strategier för att minska rörelsesjuka

För användare som upplever rörelsesjuka kan flera strategier användas tillsammans med avancerade VR -headset som Bigscreen utöver 2E:

- Gradvis acklimatisering: Börja med korta sessioner och ökar gradvis varaktigheten så att hjärnan kan anpassa sig [4].
- Stabil miljö: Använd VR i en väl upplyst, stabil miljö för att minska risken för fysisk skada [4].
- sittande position: Börja i sittande läge för att minska sannolikheten för att förlora balans [4].
- Cool rumstemperatur: Se till att rummet är svalt för att förhindra överhettning, vilket kan förvärra symtom [4].

Sammanfattningsvis, medan ögonspårningsfunktionen i storskärm utöver 2E inte direkt adresserar rörelsesjuka, bidrar det till en mer uppslukande och potentiellt mer bekväm VR -upplevelse. Användare bör fortfarande använda strategier för att mildra rörelsesjuka när de använder VR -headset.

Citeringar:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2hands-on-impressions/
[3] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost- release-date-price/
[4] https://tactilevr.com/pages/avoidmotionsickness
[5] https://hugo.blog/2024/03/11/vision-pro/
[6] https://www.gtplanet.net/7-easy-way-to-void-motion-sickness-vr/
[7] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18ygi7u/eye_tracking_for_the_bigscreen_beyond/
[8] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[9] https://www.uploadvr.com/7-ways-overcome-vr-motion-sickness/
[10] https://lavalle.pl/vr/vrbook.pdf
[11] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-hereetrackvr