Die Augenverfolgungsfunktion in Bigscreen Beyond 2E befasst sich nicht direkt mit Bewegungskrankheit. Es kann jedoch indirekt zu einem komfortableren VR -Erlebnis beitragen, indem es das allgemeine Eintauchen und Interaktion in virtuelle Umgebungen verbessert. So funktioniert es und seine möglichen Auswirkungen auf VR -Komfort:
Augenverfolgungstechnologie in Bigscreen jenseits von 2E
Bigscreen Beyond 2E enthält eine kleine Eye-Tracking-Suite, die als "die kleinste Eyetracking-Suite der Welt" mit Sensoren von der Größe eines Sandkorns bezeichnet wird [1]. Diese Technologie ist so konzipiert, dass sie effizient ist und auf der GPU ausgeführt wird, anstatt die CPU zu besteuern, wodurch ein reibungsloses VR -Erlebnis aufrechterhalten wird [1]. Zunächst wird die Hauptverfolgung für die Augenverfolgung darin bestehen, die Augen von Avatar in Plattformen wie Vrchat [1] zu antreiben.
potenzielle Auswirkungen auf die Bewegungskrankheit
Während die Augenverfolgung selbst die Bewegungskrankheit nicht direkt milzt, kann ein gut gestaltetes VR-System dazu beitragen, Beschwerden zu verringern, indem sie ein konsistenteres und eindringlicheres Erlebnis gewährleistet. Hier sind einige indirekte Möglichkeiten, wie die Augenverfolgung dazu beitragen könnte:
- Verbessertes Eintauchen: Durch die Ermöglichen von natürlicheren Wechselwirkungen wie die Kontrolle der Avatare -Blick kann die Augenverfolgung das Präsenzgefühl in VR verbessern. Dieses erhöhte Eintauchen könnte den Benutzern helfen, sich weniger auf mögliche Beschwerden wie Bewegungskrankheit zu konzentrieren.
- Future Foveated Rendering: Obwohl Bigscreen beim Start nicht verfügbar ist, plant er, später im Jahr das Foveated -Rendering zu integrieren. Diese Technologie fokussiert die Rendern von Ressourcen auf den Bereich, in dem der Benutzer nachsieht, um die Rechenlast zu verringern und die Leistung zu verbessern. Dies könnte indirekt dazu beitragen, die Bewegungskrankheit zu verringern, indem sie höhere Bildraten aufrechterhalten und die Latenz verringert [1].
Strategien zur Reduzierung der Bewegungskrankheit
Für Benutzer mit Bewegungskrankheit können neben fortschrittlichen VR -Headsets wie dem Bigscreen Beyond 2E mehrere Strategien angewendet werden:
- allmähliche Akklimatisierung: Beginnen Sie mit kurzen Sitzungen und erhöhen Sie die Dauer allmählich, damit sich das Gehirn anpassen kann [4].
- Stabile Umgebung: Verwenden Sie VR in einer gut beleuchteten, stabilen Umgebung, um das Risiko eines körperlichen Schadens zu verringern [4].
- sitzende Position: Beginnen Sie in einer sitzenden Position, um die Wahrscheinlichkeit des Verlusts des Gleichgewichts zu verringern [4].
- Kühle Raumtemperatur: Stellen Sie sicher, dass der Raum kühl ist, um eine Überhitzung zu vermeiden, was die Symptome verschärfen kann [4].
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Augenverfolgungsfunktion in Bigscreen Beyond 2E nicht direkt mit Bewegungskrankheit befasst ist, jedoch zu einem immer mehr eingehenderen und potenziell komfortableren VR -Erlebnis beiträgt. Benutzer sollten weiterhin Strategien anwenden, um die Bewegungskrankheit bei der Verwendung von VR -Headsets zu mildern.
Zitate:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2--steyond-2e-announced/
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-impressions/
[3] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-price/
[4] https://tactilevr.com/pages/avoidMotionsickness
[5] https://hugo.blog/2024/03/11/vision-pro/
[6] https://www.gtplanet.net/7-easy-ways-avoid-motion-sickness-in-vr/
[7] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18ygi7u/eye_tracking_for_the_bigscreen_beyond/
[8] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[9] https://www.uploadvr.com/7-ways-overcome-vr-motion-sickness/
[10] https://lavalle.pl/vr/vrbook.pdf
[11] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-eyetrackvr