A szemkövetési funkció a BigScreen -ben a 2E -n túl nem foglalkozik közvetlenül a mozgásbetegséggel. Ugyanakkor közvetett módon hozzájárulhat a kényelmesebb VR -élményhez azáltal, hogy javítja az általános merítést és interakciót a virtuális környezetben. Így működik, és annak lehetséges hatása a VR kényelmére:
Szemkövetési technológia a BigScreen -ben a 2E -n túl
A BigScreen a 2E-n túl egy kis szemkövető lakosztályt tartalmaz, amelyet "a világ legkisebb szemetörő lakosztályának" neveznek, érzékelőkkel, amelyek méretű homok szeme van [1]. Ezt a technológiát úgy tervezték, hogy hatékony legyen, a GPU -n futva, nem pedig a CPU adóztatása, ami elősegíti a sima VR élmény fenntartását [1]. Kezdetben a szemkövetés elsődleges felhasználása az Avatár szemének vezetése az olyan platformokban, mint a VRChat [1].
potenciális hatás a mozgási betegségre
Noha a szemkövetés maga nem enyhíti közvetlenül a mozgási betegséget, a jól megtervezett VR rendszer segíthet csökkenteni a kellemetlenségeket azáltal, hogy biztosítja a következetesebb és magával ragadó élményt. Íme néhány közvetett módszer, amellyel a szemkövetés hozzájárulhat:
- Javított merítés: A természetes interakciók, például az avatárok tekintetének ellenőrzésével a szemkövetés javíthatja a VR jelenlétének érzetét. Ez a megnövekedett elmerülés segíthet a felhasználóknak, hogy kevésbé koncentráljanak a lehetséges kellemetlenségekre, mint például a mozgásbetegség.
- A jövőbeni elárasztott megjelenítés: Noha a bevezetéskor nem érhető el, a BigScreen az év későbbi szakaszában tervezi a Foveated megjelenítés integrálását. Ez a technológia az erőforrások megjelenítését arra a területre összpontosítja, ahol a felhasználó keresi, potenciálisan csökkentve a számítási terhelést és a teljesítmény javítását, ami közvetett módon segíthet csökkenteni a mozgási betegségek csökkentését azáltal, hogy fenntartja a magasabb képsebességet és csökkenti a késleltetést [1].
stratégiák a mozgás betegségének csökkentésére
A mozgási betegségben szenvedő felhasználók számára számos stratégia alkalmazható fejlett VR fejhallgatók, például a nagy képernyőn túl a 2E -nél:
- Fokozatos akklimatizáció: Kezdje rövid ülésekkel, és fokozatosan növelje az időtartamot, hogy az agy alkalmazkodjon [4].
- Stabil környezet: Használjon VR-t jól megvilágított, stabil környezetben a fizikai károk kockázatának csökkentése érdekében [4].
- Ülő helyzet: Kezdje ülő helyzetben, hogy csökkentse az egyensúly elvesztésének valószínűségét [4].
- Hűvös szobahőmérséklet: Gondoskodjon arról, hogy a szoba hűvös legyen a túlmelegedés megakadályozása érdekében, ami súlyosbíthatja a tüneteket [4].
Összefoglalva: míg a szemkövetési funkció a BigScreen -ben a 2E -n túl nem foglalkozik közvetlenül a mozgásbetegséggel, hozzájárul a magával ragadó és potenciálisan kényelmesebb VR élményhez. A felhasználóknak továbbra is stratégiákat kell alkalmazniuk a mozgási betegség enyhítésére a VR headsetek használatakor.
Idézetek:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-beyond-2e-nounted/
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-impressions/
[3] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-reease-date-price/
[4] https://tactilevr.com/pages/avoidmotionsickness
[5] https://hugo.blog/2024/03/11/vision-pro/
[6] https://www.gtplanet.net/7-easy-ways-to-avoid-motion-sickness-in-vr/
[7] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18ygi7u/eye_tracking_for_the_bigscreen_beyond/
[8] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[9] https://www.uploadvr.com/7-ways-ovement-vr-motion-sickness/
[10] https://lavalle.pl/vr/vrbook.pdf
[11] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-racking-for-bigscreen-beyond-with-yetrackvr