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大屏幕超越2e手柄运动疾病的眼睛跟踪功能如何


大屏幕超过2E的眼睛跟踪功能并不能直接解决运动疾病。但是,它可以通过增强虚拟环境中的整体沉浸和互动来间接地促进更舒适的VR体验。这是它的工作原理及其对VR舒适的潜在影响:

##大屏幕超越2E的眼睛跟踪技术

Bigscreen超出2E,其中包含一个小的眼睛追踪套件,该套件被描述为“世界上最小的眼影套件”,其传感器的大小如沙子[1]。该技术旨在高效,在GPU上运行,而不是对CPU征税,这有助于保持平稳的VR体验[1]。最初,眼睛跟踪的主要用途是在诸如Vrchat [1]之类的平台上驱动阿凡达的眼睛。

##潜在对运动的影响

虽然眼睛跟踪本身并不能直接减轻运动疾病,但设计良好的VR系统可以通过确保更加一致,更沉浸的体验来帮助减少不适。以下是一些间接的眼神跟踪方式可能贡献的方式:

- 改善的沉浸式:通过允许更多的自然相互作用,例如控制头像的凝视,眼睛跟踪可以增强VR中的存在感。这种增加的浸入可能会帮助用户更少专注于诸如运动疾病之类的潜在不适。

- 未来的FOVEATED渲染:尽管在发布时不可用,但BigScreen计划在今年晚些时候整合FoVeated foveated渲染。该技术将渲染资源集中在用户所寻找的领域,可能减少计算负载并改善性能,这可能会间接帮助通过保持较高的帧速率和降低潜伏期来减少疾病的运动[1]。

##减少运动疾病的策略

对于患有运动疾病的用户,可以使用高级VR耳机(例如2E之外的大屏幕::

- 逐渐适应:从简短的会议开始,然后逐渐增加持续时间,以使大脑适应[4]。
- 稳定的环境:在光线充足,稳定的环境中使用VR来降低身体伤害的风险[4]。
- 座位位置:从坐姿开始,以减少失去平衡的可能性[4]。
- 凉爽的室温:确保房间凉爽以防止过热,这会加剧症状[4]。

总而言之,虽然2E超过2e的大屏幕中的眼睛跟踪功能并不能直接解决运动疾病,但它会带来更身临其境和可能更舒适的VR体验。使用VR耳机时,用户仍应采用策略来减轻运动疾病。

引用:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hand-on-on-impressions/
[3] https://www.rodtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-rease-date-date-price/
[4] https://tactilevr.com/pages/avoidmotionsickness
[5] https://hugo.blog/2024/03/11/vision-pro/
[6] https://www.gtplanet.net/7-easy-ways-ways-to-avoid-motion-sickness-in-vr/
[7] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18ygi7u/eye_tracking_for_the_bigscreen_beyond/
[8] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[9] https://www.uploadvr.com/7-ways-overcome-vr-motion-sickness/
[10] https://lavalle.pl/vr/vrbook.pdf
[11] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eey-tracking-for-bigscreen-beyond-beyond-with-eytrackvr