Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Bagaimana fitur pelacakan mata di layar besar di luar 2E menangani penyakit gerak


Bagaimana fitur pelacakan mata di layar besar di luar 2E menangani penyakit gerak


Fitur pelacakan mata di layar besar di luar 2e tidak secara langsung mengatasi penyakit gerak. Namun, itu dapat secara tidak langsung berkontribusi pada pengalaman VR yang lebih nyaman dengan meningkatkan keseluruhan perendaman dan interaksi dalam lingkungan virtual. Begini cara kerjanya dan dampak potensial pada kenyamanan VR:

Teknologi Pelacakan Mata di Layar Besar Melampaui 2E

Bigscreen Beyond 2e menggabungkan suite pelacakan mata kecil, yang digambarkan sebagai "suite mata terkecil di dunia" dengan sensor seukuran butiran pasir [1]. Teknologi ini dirancang untuk menjadi efisien, berjalan pada GPU daripada mengenakan pajak pada CPU, yang membantu mempertahankan pengalaman VR yang lancar [1]. Awalnya, penggunaan utama untuk pelacakan mata adalah untuk mendorong mata Avatar di platform seperti Vrchat [1].

Dampak potensial pada penyakit gerak

Sementara pelacakan mata itu sendiri tidak secara langsung mengurangi penyakit gerak, sistem VR yang dirancang dengan baik dapat membantu mengurangi ketidaknyamanan dengan memastikan pengalaman yang lebih konsisten dan mendalam. Berikut adalah beberapa cara tidak langsung pelacakan mata mungkin berkontribusi:

- Peningkatan perendaman: Dengan memungkinkan interaksi yang lebih alami, seperti mengendalikan tatapan avatar, pelacakan mata dapat meningkatkan rasa kehadiran di VR. Peningkatan perendaman ini dapat membantu pengguna kurang fokus pada potensi ketidaknyamanan seperti penyakit gerak.

- Rendering foveated di masa depan: Meskipun tidak tersedia saat peluncuran, BigScreen berencana untuk mengintegrasikan rendering foveated di akhir tahun. Teknologi ini memfokuskan sumber daya rendering pada area di mana pengguna mencari, berpotensi mengurangi beban komputasi dan meningkatkan kinerja, yang secara tidak langsung dapat membantu mengurangi penyakit gerak dengan mempertahankan frame rate yang lebih tinggi dan mengurangi latensi [1].

strategi untuk mengurangi penyakit gerak

Untuk pengguna yang mengalami penyakit gerak, beberapa strategi dapat digunakan bersama menggunakan headset VR canggih seperti layar besar di luar 2E:

- Aklimatisasi bertahap: Mulailah dengan sesi pendek dan secara bertahap meningkatkan durasi untuk memungkinkan otak beradaptasi [4].
- Lingkungan yang stabil: Gunakan VR dalam lingkungan yang cukup terang dan stabil untuk mengurangi risiko kerusakan fisik [4].
- Posisi duduk: Mulailah dalam posisi duduk untuk mengurangi kemungkinan kehilangan keseimbangan [4].
- Suhu kamar dingin: Pastikan ruangan dingin untuk mencegah overheating, yang dapat memperburuk gejala [4].

Singkatnya, sementara fitur pelacakan mata di layar besar di luar 2E tidak secara langsung mengatasi penyakit gerak, itu berkontribusi pada pengalaman VR yang lebih mendalam dan berpotensi lebih nyaman. Pengguna masih harus menggunakan strategi untuk mengurangi penyakit gerak saat menggunakan headset VR.

Kutipan:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announcing/
[2] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-hands-on-impressions/
[3] https://www.roadtovr.com/pc-vr-bigscreen-beyond-2-fov-boost-release-date-price/
[4] https://tactilevr.com/pages/avoidmotionsickness
[5] https://hugo.blog/2024/03/11/vision-pro/
[6] https://www.gtplanet.net/7-easy-ways-to-avoid-motion-sickness-in-vr/
[7] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18ygi7u/eye_tracking_for_the_bigscreen_beyond/
[8] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[9] https://www.uploadvr.com/7-ways-overcome-vr-motion-sickness/
[10] https://lavalle.pl/vr/vrbook.pdf
[11] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-eyetrackvr