Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Comment la plate-forme Liveops de Scopely s'intègre-t-elle aux outils de développement de jeu existants


Comment la plate-forme Liveops de Scopely s'intègre-t-elle aux outils de développement de jeu existants


Scopely, une entreprise mondiale de divertissement interactive, utilise des plateformes Liveops pour gérer et améliorer leurs jeux en direct. Bien que des détails spécifiques sur l'intégration interne de la plate-forme LIVEOPS de Scopely ne soient pas divulgués publiquement, nous pouvons déduire comment les outils Liveops s'intègrent généralement aux outils de développement de jeu existants en fonction des pratiques de l'industrie.

Intégration avec les moteurs de jeu

Les outils LIVEOPS doivent généralement être compatibles avec des moteurs de jeu populaires comme Unity ou Unreal Engine. Cette compatibilité garantit une intégration transparente sans perturber le gameplay de base ni provoquant des problèmes techniques. Par exemple, les outils LIVEOPS d'Unity offrent des fonctionnalités telles que le code cloud, la sauvegarde cloud et l'analyse, qui peuvent être intégrées dans des jeux construits sur le moteur Unity pour gérer les données backend et analyser le comportement des joueurs [1].

Utilisation des services cloud

Les plates-formes LIVEOPS exploitent souvent les services cloud pour gérer la logique du jeu, stocker les données des joueurs et fournir des mises à jour. Par exemple, le code cloud d'Unity permet aux développeurs d'exécuter une logique de jeu dans le cloud en tant que fonctions sans serveur, en interagissant avec d'autres services backend [1]. De même, Firebase fournit une plate-forme de développement complète avec des outils Liveops, des analyses et un stockage cloud, permettant aux développeurs de pousser les mises à jour et de gérer les achats intégrés [2].

Analytics et décisions basées sur les données

Les plates-formes LIVEOPS s'appuient fortement sur l'analyse pour prendre des décisions basées sur les données. Des outils comme Unity Analytics fournissent des tableaux de bord et des visualisations prédéfinis alimentés par des données en temps réel, aidant les studios à comprendre les performances du jeu et les comportements des joueurs [1]. Ces données sont cruciales pour affiner les éléments de jeu grâce à des tests A / B et à garantir que les mises à jour s'alignent sur les préférences des joueurs [4].

Gestion et livraison de contenu

Les outils LIVEOPS facilitent la gestion et la livraison du contenu de jeu. Des plateformes comme Balancy offrent une livraison de contenu en temps réel, permettant aux développeurs de lancer de nouveaux événements et de surveiller efficacement leurs performances [3]. La livraison de contenu cloud d'Unity permet aux développeurs de créer et de publier des mises à jour du jeu avec une gestion puissante des actifs et une livraison de contenu via le cloud [1].

monétisation et engagement

Les plates-formes Liveops prennent également en charge les stratégies de monétisation et l'engagement des joueurs. Ils peuvent mettre à jour les utilisateurs sur les achats intégrés, offrir des promotions ou offrir des remises sans nécessiter une mise à jour complète de l'application [2]. Des outils comme Balancy aident à optimiser la croissance des stratégies LIVEOPS pour augmenter la croissance de la valeur de la vie des joueurs (LTV) [3].

Gestion et soutien de la communauté

Les outils LIVEOPS améliorent le support des utilisateurs en facilitant la communication entre les développeurs et les joueurs. Ils aident à gérer les événements communautaires, les défis et les opportunités de contenu générées par les utilisateurs, ce qui augmente l'investissement et l'engagement des joueurs [4].

En résumé, la plate-forme LIVEOPS de Scopely s'intègre probablement aux outils de développement de jeu existants en tirant parti des services cloud pour la gestion des données, en utilisant l'analyse pour la prise de décision éclairée et en utilisant des systèmes de livraison de contenu pour mettre à jour les jeux dynamiquement. La plate-forme soutiendrait également les stratégies de monétisation et l'engagement communautaire pour améliorer l'expérience globale des joueurs. Cependant, des détails spécifiques sur les outils et intégrations internes de Scopely ne sont pas accessibles au public.

Citations:
[1] https://unity.com/solutions/gaming-services/player-insights
[2] https://pubscale.com/blog/liveops-games-guide
[3] https://balancy.co
[4] https://polydin.com/game-live-ops/
[5] https://gamejobs.co/live-ops-configuration-manager-at-scopely
[6] https://www.firebolt.io/blog/transitioning-scopelys-5-5-pb-data-platform-the-the-modern-data-stack
[7] https://www.reddit.com/r/gamedv/comments/y9onja/what_system_do_you_use_for_game_balanceconfig/
[8] https://wnhub.io/news/marketing/item-42838
[9] https://apptica.com/blog/the-power-of-liveops/