Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Nền tảng LiveOps của Scopely tích hợp như thế nào với các công cụ phát triển trò chơi hiện có


Nền tảng LiveOps của Scopely tích hợp như thế nào với các công cụ phát triển trò chơi hiện có


Scopely, một công ty giải trí tương tác toàn cầu, sử dụng các nền tảng LiveOps để quản lý và nâng cao các trò chơi của họ như các dịch vụ trực tiếp. Mặc dù các chi tiết cụ thể về tích hợp nền tảng LiveOps nội bộ của Scopely không được tiết lộ công khai, chúng tôi có thể suy ra cách các công cụ LiveOps thường tích hợp với các công cụ phát triển trò chơi hiện có dựa trên các hoạt động của ngành.

Tích hợp với động cơ trò chơi

Các công cụ LiveOps thường cần tương thích với các công cụ trò chơi phổ biến như Unity hoặc Unreal Engine. Khả năng tương thích này đảm bảo tích hợp liền mạch mà không phá vỡ lối chơi cốt lõi hoặc gây ra các vấn đề kỹ thuật. Chẳng hạn, các công cụ LiveOps của Unity cung cấp các tính năng như Code Code, Cloud Save và Analytics, có thể được tích hợp vào các trò chơi được xây dựng trên Công cụ Unity để quản lý dữ liệu phụ trợ và phân tích hành vi của người chơi [1].

Sử dụng các dịch vụ đám mây

Các nền tảng LiveOps thường tận dụng các dịch vụ đám mây để quản lý logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu trình phát và cung cấp các bản cập nhật. Ví dụ: mã đám mây của Unity cho phép các nhà phát triển chạy logic trò chơi trong đám mây dưới dạng các chức năng không có máy chủ, tương tác với các dịch vụ phụ trợ khác [1]. Tương tự, Firebase cung cấp một nền tảng phát triển toàn diện với các công cụ, phân tích và lưu trữ đám mây của LiveOps, cho phép các nhà phát triển thúc đẩy các bản cập nhật và quản lý mua hàng trong ứng dụng [2].

Phân tích và quyết định dựa trên dữ liệu

Các nền tảng của LiveOps phụ thuộc rất nhiều vào các phân tích để đưa ra các quyết định dựa trên dữ liệu. Các công cụ như Unity Analytics cung cấp các bảng điều khiển và trực quan hóa được xây dựng sẵn được cung cấp bởi dữ liệu thời gian thực, giúp các hãng phim hiểu về hiệu suất trò chơi và hành vi của người chơi [1]. Dữ liệu này rất quan trọng để tinh chỉnh các yếu tố trò chơi thông qua thử nghiệm A/B và đảm bảo rằng các bản cập nhật phù hợp với tùy chọn của người chơi [4].

Quản lý và giao hàng nội dung

Công cụ LiveOps tạo điều kiện cho việc quản lý và phân phối nội dung trò chơi. Các nền tảng như Balancy cung cấp phân phối nội dung thời gian thực, cho phép các nhà phát triển khởi chạy các sự kiện mới và giám sát hiệu suất của chúng một cách hiệu quả [3]. Giao hàng nội dung đám mây của Unity cho phép các nhà phát triển xây dựng và phát hành cập nhật trò chơi với quản lý tài sản và phân phối nội dung mạnh mẽ thông qua đám mây [1].

kiếm tiền và tham gia

Các nền tảng LiveOps cũng hỗ trợ các chiến lược kiếm tiền và sự tham gia của người chơi. Họ có thể cập nhật người dùng trên các giao dịch mua trong ứng dụng, cung cấp các chương trình khuyến mãi hoặc cung cấp giảm giá mà không cần cập nhật ứng dụng đầy đủ [2]. Các công cụ như Balancy giúp tối ưu hóa các chiến lược của LiveOps để tăng sự tăng trưởng giá trị trọn đời của người chơi (LTV) [3].

Quản lý và hỗ trợ cộng đồng

Công cụ LiveOps tăng cường hỗ trợ người dùng bằng cách tạo điều kiện giao tiếp giữa các nhà phát triển và người chơi. Họ giúp quản lý các sự kiện cộng đồng, thách thức và cơ hội nội dung do người dùng tạo ra, làm tăng đầu tư và tham gia của người chơi [4].

Tóm lại, nền tảng LiveOps của Scopely có thể tích hợp với các công cụ phát triển trò chơi hiện có bằng cách tận dụng các dịch vụ đám mây để quản lý dữ liệu, sử dụng phân tích để ra quyết định và sử dụng các hệ thống phân phối nội dung để cập nhật các trò chơi một cách linh hoạt. Nền tảng cũng sẽ hỗ trợ các chiến lược kiếm tiền và sự tham gia của cộng đồng để nâng cao trải nghiệm tổng thể của người chơi. Tuy nhiên, các chi tiết cụ thể về các công cụ và tích hợp nội bộ của Scopely không có sẵn công khai.

Trích dẫn:
[1] https://unity.com/solutions/gaming-service/player-insights
[2] https://pubscale.com/blog/liveops-games-guide
[3] https://balancy.co
[4] https://polydin.com/game-live-ops/
[5] https://gamejobs.co/Live-Ops-Configuration-Manager-at-Scopely
[6] https://www.firebolt.io/blog/transitioning-scopelys-5-5-pb-data-platform-to-the-modern-data-stack
.
[8] https://wnhub.io/news/marketing/item-42838
[9] https://apptica.com/blog/the-power-of-liveops/