Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Як платформа LiveOps Scopely інтегрується з існуючими інструментами розробки ігор


Як платформа LiveOps Scopely інтегрується з існуючими інструментами розробки ігор


Scopely, глобальна інтерактивна розважальна компанія, використовує платформи LiveOps для управління та покращення своїх ігор як послуг у прямому ефірі. Незважаючи на те, що конкретні деталі про інтеграцію внутрішньої платформи Scopely's Scopely не розголошуються публічно, ми можемо зробити висновок про те, як інструменти LiveOps взагалі інтегруються з існуючими інструментами розробки ігор на основі галузевих практик.

Інтеграція з ігровими двигунами

Інструменти LiveOps, як правило, повинні бути сумісні з популярними ігровими двигунами, такими як Unity або Unreal Engine. Ця сумісність забезпечує безперебійну інтеграцію, не порушуючи основний геймплей або викликаючи технічні проблеми. Наприклад, інструменти LiveOps Unity пропонують такі функції, як хмарний код, хмара збереження та аналітика, які можуть бути інтегровані в ігри, побудовані на двигуні Unity, щоб керувати даними резервних даних та аналізувати поведінку гравців [1].

Використання хмарних служб

Платформи LiveOps часто використовують хмарні сервіси для управління логікою гри, даних гравця магазинів та доставки оновлень. Наприклад, хмарний код Unity дозволяє розробникам запускати логіку гри в хмарі як функції без серверів, взаємодіючи з іншими службами бекенду [1]. Аналогічно, Firebase надає комплексну платформу розробки з інструментами LiveOps, аналітикою та хмарним сховищем, що дозволяє розробникам висунути оновлення та керувати покупками в додатку [2].

аналітики та рішення, керовані даними

Платформи LiveOps значною мірою покладаються на аналітику для прийняття рішень, керованих даними. Такі інструменти, як аналітика Unity, забезпечують попередньо вбудовані інформаційні панелі та візуалізації, що працюють на даних у режимі реального часу, допомагаючи студіям зрозуміти продуктивність ігор та поведінку гравців [1]. Ці дані мають вирішальне значення для вдосконалення ігрових елементів за допомогою тестування A/B та забезпечення того, що оновлення узгоджуються з налаштуваннями гравця [4].

Управління вмістом та доставка

Інструменти LiveOPS полегшують управління та доставку вмісту гри. Такі платформи, як Balancy, пропонують доставку вмісту в режимі реального часу, що дозволяє розробникам розпочати нові події та ефективно контролювати їх продуктивність [3]. Доставка хмарного вмісту Unity дозволяє розробникам будувати та випускати оновлення ігор з потужним управлінням активами та доставкою вмісту через хмару [1].

Монетизація та залучення

Платформи LiveOps також підтримують стратегії монетизації та залучення гравців. Вони можуть оновлювати користувачів на покупки в додатку, пропонувати акції або надавати знижки, не вимагаючи повного оновлення додатків [2]. Такі інструменти, як Balancy, допомагають оптимізувати стратегії LiveOps для підвищення зростання цінності гравця (LTV) [3].

Управління та підтримка громади

Інструменти LiveOPS покращують підтримку користувачів, сприяючи спілкуванню між розробниками та гравцями. Вони допомагають керувати подіями спільноти, викликами та створеними користувачем можливостями вмісту, які збільшують інвестиції та залучення гравців [4].

Підсумовуючи, платформа Scopely's LiveOps, ймовірно, інтегрується з існуючими інструментами розробки ігор, використовуючи хмарні послуги для управління даними, використовуючи аналітику для прийняття обґрунтованого прийняття рішень та використовуючи системи доставки вмісту для динамічного оновлення ігор. Платформа також підтримуватиме стратегії монетизації та залучення громад для покращення загального досвіду гравців. Однак конкретні деталі про внутрішні інструменти та інтеграції Scopely не є загальнодоступними.

Цитати:
[1] https://unity.com/solutions/gaming-services/player-insights
[2] https://pubscale.com/blog/liveops-games-guide
[3] https://balancy.co
[4] https://polydin.com/game-live-ops/
[5] https://gamejobs.co/live-ops-configuration-manager-at-scopely
[6] https://www.firebolt.io/blog/transitioning-scopelys-5-5-pb-data-platform-to-the-modern-data-stack
[7] https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/y9onja/what_system_do_you_use_for_game_balanceconfig/
[8] https://wnhub.io/news/marketing/item-42838
[9] https://apptica.com/blog/the-power-of-liveOps/