Globálna interaktívna zábavná spoločnosť využíva platformy LiveOps na správu a vylepšenie svojich hier ako živé služby. Aj keď nie sú verejne zverejnené konkrétne podrobnosti o integrácii internej integrácie platformy LiveOps spoločnosti Scopely, môžeme odvodiť, ako sa nástroje LiveOps všeobecne integrujú s existujúcimi nástrojmi na vývoj hier založených na priemyselných postupoch.
Integrácia s herný motor
Nástroje Liveops zvyčajne musia byť kompatibilné s populárnymi herný motory, ako je Unity alebo Unreal Engine. Táto kompatibilita zaisťuje plynulú integráciu bez narušenia základnej hry alebo spôsobuje technické problémy. Napríklad nástroje spoločnosti Unity's LiveOps ponúkajú funkcie ako cloudový kód, cloudový uloženie a analytika, ktoré je možné integrovať do hier zabudovaných na Engine Unity na správu backendových údajov a analyzovať správanie hráčov [1].
Použitie cloudových služieb
Platformy LiveOps často využívajú cloudové služby na správu logiky hier, ukladanie údajov prehrávačov a poskytovanie aktualizácií. Napríklad cloudový kód Unity umožňuje vývojárom spúšťať hernú logiku v cloude ako funkcie bez serverov, interakcie s inými backendovými službami [1]. Podobne Firebase poskytuje komplexnú vývojovú platformu s nástrojmi LiveOps, analytikou a cloudovým úložiskom, čo vývojárom umožňuje tlačiť aktualizácie a spravovať nákupy v aplikácii [2].
Analytics and Data založené na údajoch
Platformy Liveops sa pri rozhodovaní založených na údajoch veľmi spoliehajú na analytiku. Nástroje ako Unity Analytics poskytujú vopred vytvorené dashboardy a vizualizácie poháňané údajmi v reálnom čase, čo pomáhajú štúdiom porozumieť výkonu hry a správaniu hráčov [1]. Tieto údaje sú rozhodujúce pre vylepšenie herných prvkov pomocou testovania A/B a zabezpečenie toho, aby sa aktualizácie v súlade s preferenciami hráča [4].
Správa a doručenie obsahu
Nástroje LiveOps uľahčujú správu a dodávanie herného obsahu. Platformy ako Balancy ponúkajú dodávku obsahu v reálnom čase, čo vývojárom umožňuje spustiť nové udalosti a efektívne sledovať ich výkon [3]. Dodanie cloudového obsahu spoločnosti Unity umožňuje vývojárom vytvárať a uvoľňovať aktualizácie hier pomocou výkonného správy aktív a dodávok obsahu prostredníctvom cloudu [1].
speňaženie a angažovanosť
Platformy LiveOps tiež podporujú stratégie speňaženia a zapojenie hráčov. Môžu aktualizovať používateľov o nákupoch v aplikácii, ponúknuť propagačné akcie alebo poskytovať zľavy bez toho, aby si vyžadovali úplnú aktualizáciu aplikácie [2]. Nástroje ako Balancy pomáhajú optimalizovať stratégie LiveOps na zvýšenie rastu životnosti hráča (LTV) [3].
Správa a podpora komunity
Nástroje LiveOps vylepšujú podporu používateľov uľahčením komunikácie medzi vývojármi a hráčmi. Pomáhajú spravovať komunitné udalosti, výzvy a príležitosti generované používateľmi, ktoré zvyšujú investície a zapojenie hráčov [4].
Stručne povedané, platforma Scopely's LiveOps sa pravdepodobne integruje s existujúcimi nástrojmi na vývoj hier tak, že využíva cloudové služby pre správu údajov, využíva analytiku na informované rozhodovanie a využívanie systémov doručovania obsahu na dynamickú aktualizáciu hier. Táto platforma by tiež podporila stratégie speňaženia a zapojenie komunity s cieľom zvýšiť celkový zážitok z hráča. Konkrétne podrobnosti o interných nástrojoch a integrácii spoločnosti Scopely však nie sú verejne dostupné.
Citácie:
[1] https://unity.com/solutions/gaming-services/player-insights
[2] https://pubscale.com/blog/liveops-games-guide
[3] https://balancy.co
[4] https://polydin.com/game-live-ops/
[5] https://gamejobs.co/Live-ops-configuration-manager-at-scopely
[6] https://www.firebolt.io/blog/transitioning-scopelys-5-5-5-pb-data-platform-to-the-modern-tata-stack
[7] https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/y9onja/what_system_do_you_use_for_game_balanconfig/
[8] https://wnhub.io/news/marketing/item-42838
[9] https://apptica.com/blog/the-power-of-liveops/