Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon ¿Cómo se integra la plataforma LiveOPS de Scopely con las herramientas de desarrollo de juegos existentes?


¿Cómo se integra la plataforma LiveOPS de Scopely con las herramientas de desarrollo de juegos existentes?


Scopely, una compañía global de entretenimiento interactivo, utiliza plataformas LiveOPS para administrar y mejorar sus juegos como servicios en vivo. Si bien los detalles específicos sobre la integración interna de la plataforma LiveOPS de Scopely no se divulgan públicamente, podemos inferir cómo las herramientas de LiveOPS generalmente se integran con las herramientas de desarrollo de juegos existentes basadas en las prácticas de la industria.

Integración con motores de juego

Las herramientas de LiveOPS generalmente deben ser compatibles con motores de juego populares como Unity o Unreal Engine. Esta compatibilidad garantiza una integración perfecta sin interrumpir el juego central o causar problemas técnicos. Por ejemplo, las herramientas de LiveOPS de Unity ofrecen características como Cloud Code, Cloud Save y Analytics, que se pueden integrar en juegos construidos en el motor Unity para administrar los datos de backend y analizar el comportamiento del jugador [1].

Uso de servicios en la nube

Las plataformas de LiveOPS a menudo aprovechan los servicios en la nube para administrar la lógica del juego, almacenar datos del jugador y entregar actualizaciones. Por ejemplo, el código de la nube de Unity permite a los desarrolladores ejecutar la lógica del juego en la nube como funciones sin servidor, interactuando con otros servicios de backend [1]. Del mismo modo, Firebase proporciona una plataforma de desarrollo integral con herramientas de LiveOPS, análisis y almacenamiento en la nube, lo que permite a los desarrolladores impulsar actualizaciones y administrar las compras en la aplicación [2].

Análisis y decisiones basadas en datos

Las plataformas LiveOPS dependen en gran medida de los análisis para tomar decisiones basadas en datos. Herramientas como Unity Analytics proporcionan paneles de construcción y visualizaciones previas a la construcción de datos en tiempo real, ayudando a los estudios a comprender el rendimiento del juego y los comportamientos de los jugadores [1]. Estos datos son cruciales para refinar los elementos del juego a través de pruebas A/B y garantizar que las actualizaciones se alineen con las preferencias de los jugadores [4].

Gestión y entrega de contenido

Las herramientas de LiveOPS facilitan la gestión y la entrega del contenido del juego. Las plataformas como el equilibrio ofrecen entrega de contenido en tiempo real, lo que permite a los desarrolladores lanzar nuevos eventos y monitorear su rendimiento de manera eficiente [3]. La entrega de contenido en la nube de Unity permite a los desarrolladores construir y lanzar actualizaciones de juegos con una poderosa administración de activos y entrega de contenido a través de la nube [1].

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Monetización y compromiso

Las plataformas LiveOPS también admiten estrategias de monetización y compromiso de los jugadores. Pueden actualizar a los usuarios sobre compras en la aplicación, ofrecer promociones o proporcionar descuentos sin requerir una actualización completa de la aplicación [2]. Herramientas como Balancy ayudan a optimizar las estrategias de LiveOPS para impulsar el crecimiento del valor de por vida del jugador (LTV) [3].

Gestión y apoyo comunitario

Las herramientas de LiveOPS mejoran el soporte de los usuarios al facilitar la comunicación entre desarrolladores y jugadores. Ayudan a administrar eventos comunitarios, desafíos y oportunidades de contenido generadas por el usuario, que aumentan la inversión y el compromiso de los jugadores [4].

En resumen, la plataforma LiveOPS de Scopely probablemente se integra con las herramientas de desarrollo de juegos existentes al aprovechar los servicios en la nube para la gestión de datos, utilizar análisis para la toma de decisiones informadas y emplear sistemas de entrega de contenido para actualizar los juegos dinámicamente. La plataforma también apoyaría las estrategias de monetización y la participación de la comunidad para mejorar la experiencia general del jugador. Sin embargo, los detalles específicos sobre las herramientas e integraciones internas de Scopely no están disponibles públicamente.

Citas:
[1] https://unity.com/solutions/gaming-services/player-insights
[2] https://pubscale.com/blog/liveops-games-guide
[3] https://balancy.co
[4] https://polydin.com/game-live-ops/
[5] https://gamejobs.co/live-ops-configuration-manager-at-scopely
[6] https://www.firebolt.io/blog/transitioning-scopelys-5-5-pb-data-platform-to-the-modern-data-stack
[7] https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/y9onja/what_system_do_you_use_for_game_balanceconfig/
[8] https://wnhub.io/news/marketing/item-42838
[9] https://apptica.com/blog/the-power-of-liveops/