Scopely ซึ่งเป็น บริษัท บันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟทั่วโลกใช้แพลตฟอร์ม LiveOps เพื่อจัดการและปรับปรุงเกมของพวกเขาเป็นบริการสด ในขณะที่รายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับการรวมแพลตฟอร์ม LiveOps ภายในของ Scopely ไม่ได้เปิดเผยต่อสาธารณะ แต่เราสามารถอนุมานได้ว่าเครื่องมือ LiveOps โดยทั่วไปรวมเข้ากับเครื่องมือพัฒนาเกมที่มีอยู่บนพื้นฐานของการปฏิบัติในอุตสาหกรรม
การรวมเข้ากับเครื่องยนต์เกม
โดยทั่วไปแล้วเครื่องมือ LiveOps จะต้องเข้ากันได้กับเอ็นจิ้นเกมยอดนิยมเช่น Unity หรือ Unreal Engine ความเข้ากันได้นี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าการรวมกันอย่างราบรื่นโดยไม่รบกวนการเล่นเกมหลักหรือก่อให้เกิดปัญหาทางเทคนิค ตัวอย่างเช่นเครื่องมือ LiveOps ของ Unity นำเสนอคุณสมบัติเช่น Cloud Code, Cloud Save และ Analytics ซึ่งสามารถรวมเข้ากับเกมที่สร้างขึ้นบนเอ็นจิ้น Unity เพื่อจัดการข้อมูลแบ็กเอนด์และวิเคราะห์พฤติกรรมของผู้เล่น [1]
การใช้บริการคลาวด์
แพลตฟอร์ม LiveOps มักใช้ประโยชน์จากบริการคลาวด์เพื่อจัดการตรรกะเกมจัดเก็บข้อมูลผู้เล่นและส่งมอบการอัปเดต ตัวอย่างเช่นรหัสคลาวด์ของ Unity ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเรียกใช้ตรรกะเกมในคลาวด์เป็นฟังก์ชั่นที่ไม่มีเซิร์ฟเวอร์โต้ตอบกับบริการแบ็กเอนด์อื่น ๆ [1] ในทำนองเดียวกัน Firebase ให้บริการแพลตฟอร์มการพัฒนาที่ครอบคลุมพร้อมเครื่องมือ liveops, การวิเคราะห์และที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์ทำให้นักพัฒนาสามารถผลักดันการอัปเดตและจัดการการซื้อในแอพ [2]
การวิเคราะห์และการตัดสินใจที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล
แพลตฟอร์ม LiveOps พึ่งพาการวิเคราะห์อย่างมากเพื่อทำการตัดสินใจที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล เครื่องมือเช่น Unity Analytics ให้แดชบอร์ดที่สร้างขึ้นล่วงหน้าและการสร้างภาพข้อมูลที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลแบบเรียลไทม์ช่วยให้สตูดิโอเข้าใจประสิทธิภาพของเกมและพฤติกรรมของผู้เล่น [1] ข้อมูลนี้มีความสำคัญสำหรับการปรับแต่งองค์ประกอบเกมผ่านการทดสอบ A/B และทำให้มั่นใจว่าการอัปเดตสอดคล้องกับการตั้งค่าของผู้เล่น [4]
การจัดการเนื้อหาและการจัดส่ง
เครื่องมือ LiveOps อำนวยความสะดวกในการจัดการและส่งมอบเนื้อหาเกม แพลตฟอร์มเช่น Balancy เสนอการส่งเนื้อหาแบบเรียลไทม์ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเปิดตัวกิจกรรมใหม่และตรวจสอบประสิทธิภาพของพวกเขาได้อย่างมีประสิทธิภาพ [3] การส่งเนื้อหาคลาวด์ของ Unity ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างและปล่อยการอัปเดตเกมด้วยการจัดการสินทรัพย์ที่มีประสิทธิภาพและการส่งมอบเนื้อหาผ่านคลาวด์ [1]
การสร้างรายได้และการมีส่วนร่วม
แพลตฟอร์ม LiveOps ยังสนับสนุนกลยุทธ์การสร้างรายได้และการมีส่วนร่วมของผู้เล่น พวกเขาสามารถอัปเดตผู้ใช้ในการซื้อในแอปเสนอโปรโมชั่นหรือให้ส่วนลดโดยไม่ต้องมีการอัปเดตแอพเต็มรูปแบบ [2] เครื่องมือเช่น Balancy ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพกลยุทธ์การใช้งาน LiveOps เพื่อเพิ่มการเติบโตของผู้เล่นอายุการใช้งาน (LTV) [3]
การจัดการและสนับสนุนชุมชน
เครื่องมือ LiveOps ช่วยเพิ่มการสนับสนุนผู้ใช้โดยอำนวยความสะดวกในการสื่อสารระหว่างนักพัฒนาและผู้เล่น พวกเขาช่วยจัดการกิจกรรมชุมชนความท้าทายและโอกาสเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นซึ่งเพิ่มการลงทุนและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น [4]
โดยสรุปแพลตฟอร์ม LiveOps ของ Scopely น่าจะรวมเข้ากับเครื่องมือพัฒนาเกมที่มีอยู่โดยใช้ประโยชน์จากบริการคลาวด์สำหรับการจัดการข้อมูลโดยใช้การวิเคราะห์สำหรับการตัดสินใจอย่างชาญฉลาดและใช้ระบบการส่งเนื้อหาเพื่ออัปเดตเกมแบบไดนามิก แพลตฟอร์มนี้ยังสนับสนุนกลยุทธ์การสร้างรายได้และการมีส่วนร่วมของชุมชนเพื่อเพิ่มประสบการณ์ผู้เล่นโดยรวม อย่างไรก็ตามรายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับเครื่องมือและการบูรณาการภายในของ Scopely นั้นไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ
การอ้างอิง:
[1] https://unity.com/solutions/gaming-services/player-insights
[2] https://pubscale.com/blog/liveops-games-guide
[3] https://balancy.co
[4] https://polydin.com/game-live-ops/
[5] https://gamejobs.co/live-ops-configuration-manager-at-scopely
[6] https://www.firebolt.io/blog/transitioning-scopelys-5-5-pb-data-platform-to-the-modern-data
[7] https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/y9onja/what_system_do_you_use_for_game_balanceconfig/
[8] https://wnhub.io/news/marketing/item-42838
[9] https://apptica.com/blog/the-power-of-liveops/