Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon แพลตฟอร์ม LiveOps ของ Scopely รวมเข้ากับเครื่องมือพัฒนาเกมที่มีอยู่ได้อย่างไร


แพลตฟอร์ม LiveOps ของ Scopely รวมเข้ากับเครื่องมือพัฒนาเกมที่มีอยู่ได้อย่างไร


Scopely ซึ่งเป็น บริษัท บันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟทั่วโลกใช้แพลตฟอร์ม LiveOps เพื่อจัดการและปรับปรุงเกมของพวกเขาเป็นบริการสด ในขณะที่รายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับการรวมแพลตฟอร์ม LiveOps ภายในของ Scopely ไม่ได้เปิดเผยต่อสาธารณะ แต่เราสามารถอนุมานได้ว่าเครื่องมือ LiveOps โดยทั่วไปรวมเข้ากับเครื่องมือพัฒนาเกมที่มีอยู่บนพื้นฐานของการปฏิบัติในอุตสาหกรรม

การรวมเข้ากับเครื่องยนต์เกม

โดยทั่วไปแล้วเครื่องมือ LiveOps จะต้องเข้ากันได้กับเอ็นจิ้นเกมยอดนิยมเช่น Unity หรือ Unreal Engine ความเข้ากันได้นี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าการรวมกันอย่างราบรื่นโดยไม่รบกวนการเล่นเกมหลักหรือก่อให้เกิดปัญหาทางเทคนิค ตัวอย่างเช่นเครื่องมือ LiveOps ของ Unity นำเสนอคุณสมบัติเช่น Cloud Code, Cloud Save และ Analytics ซึ่งสามารถรวมเข้ากับเกมที่สร้างขึ้นบนเอ็นจิ้น Unity เพื่อจัดการข้อมูลแบ็กเอนด์และวิเคราะห์พฤติกรรมของผู้เล่น [1]

การใช้บริการคลาวด์

แพลตฟอร์ม LiveOps มักใช้ประโยชน์จากบริการคลาวด์เพื่อจัดการตรรกะเกมจัดเก็บข้อมูลผู้เล่นและส่งมอบการอัปเดต ตัวอย่างเช่นรหัสคลาวด์ของ Unity ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเรียกใช้ตรรกะเกมในคลาวด์เป็นฟังก์ชั่นที่ไม่มีเซิร์ฟเวอร์โต้ตอบกับบริการแบ็กเอนด์อื่น ๆ [1] ในทำนองเดียวกัน Firebase ให้บริการแพลตฟอร์มการพัฒนาที่ครอบคลุมพร้อมเครื่องมือ liveops, การวิเคราะห์และที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์ทำให้นักพัฒนาสามารถผลักดันการอัปเดตและจัดการการซื้อในแอพ [2]

การวิเคราะห์และการตัดสินใจที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล

แพลตฟอร์ม LiveOps พึ่งพาการวิเคราะห์อย่างมากเพื่อทำการตัดสินใจที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล เครื่องมือเช่น Unity Analytics ให้แดชบอร์ดที่สร้างขึ้นล่วงหน้าและการสร้างภาพข้อมูลที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลแบบเรียลไทม์ช่วยให้สตูดิโอเข้าใจประสิทธิภาพของเกมและพฤติกรรมของผู้เล่น [1] ข้อมูลนี้มีความสำคัญสำหรับการปรับแต่งองค์ประกอบเกมผ่านการทดสอบ A/B และทำให้มั่นใจว่าการอัปเดตสอดคล้องกับการตั้งค่าของผู้เล่น [4]

การจัดการเนื้อหาและการจัดส่ง

เครื่องมือ LiveOps อำนวยความสะดวกในการจัดการและส่งมอบเนื้อหาเกม แพลตฟอร์มเช่น Balancy เสนอการส่งเนื้อหาแบบเรียลไทม์ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเปิดตัวกิจกรรมใหม่และตรวจสอบประสิทธิภาพของพวกเขาได้อย่างมีประสิทธิภาพ [3] การส่งเนื้อหาคลาวด์ของ Unity ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างและปล่อยการอัปเดตเกมด้วยการจัดการสินทรัพย์ที่มีประสิทธิภาพและการส่งมอบเนื้อหาผ่านคลาวด์ [1]

การสร้างรายได้และการมีส่วนร่วม

แพลตฟอร์ม LiveOps ยังสนับสนุนกลยุทธ์การสร้างรายได้และการมีส่วนร่วมของผู้เล่น พวกเขาสามารถอัปเดตผู้ใช้ในการซื้อในแอปเสนอโปรโมชั่นหรือให้ส่วนลดโดยไม่ต้องมีการอัปเดตแอพเต็มรูปแบบ [2] เครื่องมือเช่น Balancy ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพกลยุทธ์การใช้งาน LiveOps เพื่อเพิ่มการเติบโตของผู้เล่นอายุการใช้งาน (LTV) [3]

การจัดการและสนับสนุนชุมชน

เครื่องมือ LiveOps ช่วยเพิ่มการสนับสนุนผู้ใช้โดยอำนวยความสะดวกในการสื่อสารระหว่างนักพัฒนาและผู้เล่น พวกเขาช่วยจัดการกิจกรรมชุมชนความท้าทายและโอกาสเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นซึ่งเพิ่มการลงทุนและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น [4]

โดยสรุปแพลตฟอร์ม LiveOps ของ Scopely น่าจะรวมเข้ากับเครื่องมือพัฒนาเกมที่มีอยู่โดยใช้ประโยชน์จากบริการคลาวด์สำหรับการจัดการข้อมูลโดยใช้การวิเคราะห์สำหรับการตัดสินใจอย่างชาญฉลาดและใช้ระบบการส่งเนื้อหาเพื่ออัปเดตเกมแบบไดนามิก แพลตฟอร์มนี้ยังสนับสนุนกลยุทธ์การสร้างรายได้และการมีส่วนร่วมของชุมชนเพื่อเพิ่มประสบการณ์ผู้เล่นโดยรวม อย่างไรก็ตามรายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับเครื่องมือและการบูรณาการภายในของ Scopely นั้นไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ

การอ้างอิง:
[1] https://unity.com/solutions/gaming-services/player-insights
[2] https://pubscale.com/blog/liveops-games-guide
[3] https://balancy.co
[4] https://polydin.com/game-live-ops/
[5] https://gamejobs.co/live-ops-configuration-manager-at-scopely
[6] https://www.firebolt.io/blog/transitioning-scopelys-5-5-pb-data-platform-to-the-modern-data
[7] https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/y9onja/what_system_do_you_use_for_game_balanceconfig/
[8] https://wnhub.io/news/marketing/item-42838
[9] https://apptica.com/blog/the-power-of-liveops/