Scopely gebruikt een wereldwijd interactief entertainmentbedrijf LiveOPS -platforms om hun games als live services te beheren en te verbeteren. Hoewel specifieke details over de interne LiveOPS -platformintegratie van Scopely niet publiekelijk worden bekendgemaakt, kunnen we afleiden hoe LiveOPS -tools over het algemeen integreren met bestaande game -ontwikkelingstools op basis van industriële praktijken.
Integratie met gamemotoren
LiveOPS -tools moeten meestal compatibel zijn met populaire gamemotoren zoals Unity of Unreal Engine. Deze compatibiliteit zorgt voor naadloze integratie zonder de kerngameplay te verstoren of technische problemen te veroorzaken. De liveops -tools van Unity bieden bijvoorbeeld functies zoals cloudcode, cloud save en analyses, die kunnen worden geïntegreerd in games die zijn gebouwd op de Unity Engine om backend -gegevens te beheren en het gedrag van spelers te analyseren [1].
Gebruik van cloudservices
LiveOPS -platforms maken gebruik van cloudservices vaak om spellogica te beheren, spelersgegevens op te slaan en updates te leveren. Met de cloudcode van Unity kunnen ontwikkelaars bijvoorbeeld spellogica in de cloud uitvoeren als serverloze functies, interactie met andere backend -services [1]. Evenzo biedt Firebase een uitgebreid ontwikkelingsplatform met liveOPS-tools, analyses en cloudopslag, waardoor ontwikkelaars kunnen updates pushen en in-app aankopen kunnen beheren [2].
Analytics en gegevensgestuurde beslissingen
LiveOPS-platforms zijn sterk afhankelijk van analyse om gegevensgestuurde beslissingen te nemen. Tools zoals Unity Analytics bieden voorgebouwde dashboards en visualisaties aangedreven door realtime gegevens, waardoor studio's game-prestaties en spelersgedrag helpen begrijpen [1]. Deze gegevens zijn cruciaal voor het verfijnen van game -elementen door middel van A/B -testen en ervoor te zorgen dat updates aansluiten bij spelersvoorkeuren [4].
Content Management en levering
LiveOPS -tools vergemakkelijken het beheer en de levering van game -inhoud. Platforms zoals Balancy bieden realtime content-levering, waardoor ontwikkelaars nieuwe evenementen kunnen lanceren en hun prestaties efficiënt kunnen volgen [3]. Met de Cloud Content -levering van Unity kunnen ontwikkelaars game -updates bouwen en vrijgeven met krachtig vermogensbeheer en contentlevering via de cloud [1].
Inkomsten en betrokkenheid
LiveOPS -platforms ondersteunen ook strategieën voor het genereren van inkomsten en spelersbetrokkenheid. Ze kunnen gebruikers bijwerken op in-app aankopen, promoties aanbieden of kortingen bieden zonder een volledige app-update [2]. Tools zoals Balancy helpen de strategieën van LiveOp's te optimaliseren om de groei van de Lifetime Value Value Value (LTV) te stimuleren [3].
Community Management and Support
LiveOPS -tools verbeteren gebruikersondersteuning door de communicatie tussen ontwikkelaars en spelers te vergemakkelijken. Ze helpen bij het beheren van gemeenschapsevenementen, uitdagingen en door gebruikers gegenereerde kansen op het gebied van inhoud, die de investeringen en betrokkenheid van spelers verhogen [4].
Samenvattend integreert het LIVEOPS-platform van Scopely waarschijnlijk met bestaande tools voor game-ontwikkeling door cloudservices te benutten voor gegevensbeheer, analyses te gebruiken voor geïnformeerde besluitvorming en het gebruik van contentafgiftesystemen om games dynamisch bij te werken. Het platform zou ook strategieën voor het genereren van inkomsten en gemeenschapsbetrokkenheid ondersteunen om de algehele spelerervaring te verbeteren. Specifieke details over de interne tools en integraties van Scopely zijn echter niet publiekelijk beschikbaar.
Citaten:
[1] https://unity.com/solutions/gaming-services/player-insights
[2] https://pubscale.com/blog/liveops-games-guide
[3] https://balancy.co
[4] https://polydin.com/game-live-ops/
[5] https://gamejobs.co/live-ops-configuration-manager-at-scopely
[6] https://www.firebolt.io/blog/transitioning-scopelys-5-5-5-pb-data-platform-to-the-modern-data-stack
[7] https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/y9onja/what_system_do_you_use_for_game_balanceconfig/
[8] https://wnhub.io/news/marketing/item-42838
[9] https://apptica.com/blog/the-power-of-liveops/