Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Cum se integrează platforma LiveOps de la Scopely cu instrumentele existente de dezvoltare a jocului


Cum se integrează platforma LiveOps de la Scopely cu instrumentele existente de dezvoltare a jocului


Scopely, o companie globală de divertisment interactiv, folosește platformele LiveOps pentru a -și gestiona și îmbunătăți jocurile ca servicii live. În timp ce detalii specifice despre integrarea platformei interne LiveOps de la Scopely nu sunt dezvăluite public, putem deduce modul în care instrumentele LiveOps se integrează în general cu instrumentele de dezvoltare a jocului existente bazate pe practicile industriei.

Integrarea cu motoarele de joc

Instrumentele LiveOps trebuie să fie compatibile cu motoarele populare de joc precum Unity sau Unreal Engine. Această compatibilitate asigură o integrare perfectă fără a perturba jocul de bază sau a provoca probleme tehnice. De exemplu, instrumentele LiveOps ale Unity oferă funcții precum cod cloud, salvare în cloud și analize, care pot fi integrate în jocuri construite pe motorul Unity pentru a gestiona datele backend și pentru a analiza comportamentul jucătorului [1].

Utilizarea serviciilor cloud

Platformele LiveOps folosesc adesea serviciile cloud pentru a gestiona logica jocului, pentru a stoca datele jucătorilor și pentru a oferi actualizări. De exemplu, codul cloud al Unity permite dezvoltatorilor să ruleze logica jocului în cloud ca funcții fără server, interacționând cu alte servicii de backend [1]. În mod similar, Firebase oferă o platformă de dezvoltare cuprinzătoare cu instrumente LiveOps, analize și stocare în cloud, permițând dezvoltatorilor să împingă actualizări și să gestioneze achizițiile în aplicație [2].

Analitică și decizii bazate pe date

Platformele LiveOps se bazează foarte mult pe analize pentru a lua decizii bazate pe date. Instrumente precum Anyity Analytics oferă tablouri de bord și vizualizări pre-construite alimentate de date în timp real, ajutând studiourile să înțeleagă performanța jocului și comportamentele jucătorilor [1]. Aceste date sunt cruciale pentru rafinarea elementelor de joc prin testarea A/B și pentru a se asigura că actualizările se aliniază preferințelor jucătorului [4].

Gestionarea și livrarea conținutului

Instrumentele LiveOps facilitează gestionarea și livrarea conținutului jocului. Platforme precum Balancy oferă livrare de conținut în timp real, permițând dezvoltatorilor să lanseze noi evenimente și să își monitorizeze performanța eficient [3]. Livrarea de conținut cloud de la Unity permite dezvoltatorilor să construiască și să elibereze actualizări ale jocului cu un puternic gestionare a activelor și livrarea conținutului prin cloud [1].

Monetizare și implicare

Platformele LiveOps acceptă, de asemenea, strategiile de monetizare și implicarea jucătorilor. Aceștia pot actualiza utilizatorii la achiziții în aplicație, pot oferi promoții sau pot oferi reduceri fără a necesita o actualizare completă a aplicației [2]. Instrumente precum Balancy ajută la optimizarea strategiilor LiveOps pentru a stimula creșterea valorii vieții jucătorului (LTV) [3].

Managementul și sprijinul comunității

Instrumentele LiveOps îmbunătățesc asistența utilizatorilor prin facilitarea comunicării între dezvoltatori și jucători. Acestea ajută la gestionarea evenimentelor comunitare, a provocărilor și a oportunităților de conținut generate de utilizatori, care cresc investițiile și implicarea jucătorilor [4].

În rezumat, platforma LiveOps de la Scopely se integrează probabil cu instrumentele existente de dezvoltare a jocului, prin utilizarea serviciilor cloud pentru gestionarea datelor, folosind analitice pentru luarea deciziilor informate și utilizând sisteme de livrare a conținutului pentru a actualiza jocurile dinamic. Platforma ar sprijini, de asemenea, strategiile de monetizare și implicarea comunității pentru a îmbunătăți experiența generală a jucătorilor. Cu toate acestea, detalii specifice despre instrumentele și integrările interne ale Scopely nu sunt disponibile public.

Citări:
[1] https://unity.com/solutions/gaming-services/player-Insights
[2] https://pubscale.com/blog/liveops-games-guide
[3] https://balancy.co
[4] https://polydin.com/game-live-ops/
[5] https://gamejobs.co/live-ops-configuration-manager-at-scopely
[6] https://www.firebolt.io/blog/transitioning-scopelys-5-5-pb-data-platform-to-the-modern-data-stack
[7] https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/y9onja/what_system_do_you_use_for_game_balanceconfig/
[8] https://wnhub.io/news/marketing/Item-42838
[9] https://apptica.com/blog/the-power-of-liveops/