Global interaktif bir eğlence şirketi olan Scopely, oyunlarını canlı hizmet olarak yönetmek ve geliştirmek için Liveops platformlarını kullanır. Scopely'nin Dahili Liveops platform entegrasyonu hakkında özel ayrıntılar herkese açık olarak açıklanmasa da, Liveops araçlarının endüstri uygulamalarına dayalı olarak mevcut oyun geliştirme araçlarıyla nasıl entegre edildiğini çıkarabiliriz.
Oyun Motorları ile Entegrasyon
Liveops araçlarının genellikle Unity veya Unreal Engine gibi popüler oyun motorlarıyla uyumlu olması gerekir. Bu uyumluluk, temel oyun oynamayı bozmadan veya teknik sorunlara neden olmadan kesintisiz entegrasyon sağlar. Örneğin, Unity's LiveOps araçları, arka uç verilerini yönetmek ve oyuncu davranışını analiz etmek için Unity Engine üzerine inşa edilmiş oyunlara entegre edilebilen bulut kodu, bulut kaydetme ve analitik gibi özellikler sunar [1].
Bulut Hizmetlerinin Kullanımı
Liveops platformları genellikle oyun mantığını yönetmek, oyuncu verilerini depolamak ve güncellemeler sunmak için bulut hizmetlerinden yararlanır. Örneğin, Unity'nin bulut kodu, geliştiricilerin diğer arka uç hizmetleriyle etkileşime girerek sunucusız işlevler olarak bulutta oyun mantığını çalıştırmasına olanak tanır [1]. Benzer şekilde, Firebase, LiveOps araçları, analitik ve bulut depolama ile kapsamlı bir geliştirme platformu sağlar ve geliştiricilerin güncellemeleri basmasını ve uygulama içi satın alımları yönetmelerini sağlar [2].
Analytics ve veri odaklı kararlar
Liveops platformları, veri odaklı kararlar almak için büyük ölçüde analitiklere güvenir. Unity Analytics gibi araçlar, önceden yapılandırılmış gösterge tabloları ve gerçek zamanlı verilerle güçlendirilen görselleştirmeler sağlar ve stüdyoların oyun performansını ve oyuncu davranışlarını anlamalarına yardımcı olur [1]. Bu veriler, A/B testi yoluyla oyun öğelerini geliştirmek ve güncellemelerin oyuncu tercihleriyle uyumlu olmasını sağlamak için çok önemlidir [4].
İçerik Yönetimi ve Teslimat
Liveops araçları oyun içeriğinin yönetimini ve sunumunu kolaylaştırır. Balanya gibi platformlar, geliştiricilerin yeni etkinlikler başlatmasına ve performanslarını verimli bir şekilde izlemelerine olanak tanıyan gerçek zamanlı içerik dağıtımını sunar [3]. Unity'nin bulut içeriği dağıtım, geliştiricilerin bulut aracılığıyla güçlü varlık yönetimi ve içerik dağıtımıyla oyun güncellemeleri oluşturmalarını ve yayınlamalarını sağlar [1].
para kazanma ve katılım
Liveops platformları ayrıca para kazanma stratejilerini ve oyuncu katılımını da destekler. Tam bir uygulama güncellemesi gerektirmeden kullanıcıları uygulama içi satın alımlarda güncelleyebilir, promosyonlar sunabilir veya indirim sağlayabilirler [2]. Balanya gibi araçlar Liveops stratejilerini oyuncu yaşam boyu değer (LTV) büyümesini artırmak için optimize etmeye yardımcı olur [3].
Topluluk Yönetimi ve Desteği
Liveops araçları, geliştiriciler ve oyuncular arasındaki iletişimi kolaylaştırarak kullanıcı desteğini geliştirir. Oyuncu yatırımlarını ve katılımını artıran topluluk etkinliklerini, zorlukları ve kullanıcı tarafından oluşturulan içerik fırsatlarını yönetmeye yardımcı olurlar [4].
Özetle, Scopely'nin Liveops platformu, veri yönetimi için bulut hizmetlerinden yararlanarak, bilinçli karar verme için analitik kullanarak ve oyunları dinamik olarak güncellemek için içerik dağıtım sistemlerini kullanarak mevcut oyun geliştirme araçlarıyla entegre olur. Platform ayrıca genel oyuncu deneyimini geliştirmek için para kazanma stratejilerini ve topluluk katılımını destekleyecektir. Bununla birlikte, Scopely'nin dahili araçları ve entegrasyonları hakkında belirli ayrıntılar herkese açık değildir.
Alıntılar:
[1] https://unity.com/solutions/gaming-services/player-insights
[2] https://pubscale.com/blog/liveops-games-guide
[3] https://balancy.co
[4] https://polydin.com/game-live-ops/
[5] https://gamejobs.co/live-ops-configuration-manager-at-scopely
[6] https://www.firebolt.io/blog/transitioning-scopelys-5-5-pb-data-platform-to-the-modern-data stack
[7] https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/y9onja/what_system_do_you_use_for_game_balancececonfig/
[8] https://wnhub.io/news/marketing/item-42838
[9] https://apptica.com/blog/the-power-of-liveops/