Scopey, uma empresa global de entretenimento interativo, utiliza plataformas LiveOps para gerenciar e aprimorar seus jogos como serviços ao vivo. Embora detalhes específicos sobre a integração da plataforma LiveOps interna da Scopely não sejam divulgados publicamente, podemos inferir como as ferramentas do LiveOps geralmente se integram às ferramentas de desenvolvimento de jogos existentes com base em práticas do setor.
integração com motores de jogo
As ferramentas LiveOps normalmente precisam ser compatíveis com mecanismos de jogo populares como unidade ou motor irreal. Essa compatibilidade garante integração perfeita sem interromper a jogabilidade principal ou causar problemas técnicos. Por exemplo, as ferramentas LiveOps da Unity oferecem recursos como código de nuvem, salvamento em nuvem e análise, que podem ser integrados aos jogos criados no mecanismo de unidade para gerenciar dados de back -end e analisar o comportamento do jogador [1].
Uso de serviços em nuvem
As plataformas LiveOps geralmente aproveitam os serviços em nuvem para gerenciar a lógica do jogo, a loja de dados do player e fornecer atualizações. Por exemplo, o código em nuvem da Unity permite que os desenvolvedores executem a lógica do jogo na nuvem como funções sem servidor, interagindo com outros serviços de back -end [1]. Da mesma forma, o FireBase fornece uma plataforma de desenvolvimento abrangente com ferramentas, análises e armazenamento em nuvem, permitindo que os desenvolvedores pressionem atualizações e gerenciem compras no aplicativo [2].
Analítica e decisões drividadas de dados
As plataformas LiveOps dependem muito das análises para tomar decisões orientadas a dados. Ferramentas como a Unity Analytics fornecem painéis pré-construídos e visualizações alimentadas por dados em tempo real, ajudando os estúdios a entender o desempenho do jogo e os comportamentos dos jogadores [1]. Esses dados são cruciais para refinar os elementos do jogo através do teste A/B e garantir que as atualizações se alinhem às preferências do jogador [4].
Gerenciamento de conteúdo e entrega
As ferramentas do LiveOps facilitam o gerenciamento e a entrega do conteúdo do jogo. Plataformas como a Balanncy oferecem entrega de conteúdo em tempo real, permitindo que os desenvolvedores iniciem novos eventos e monitorem seu desempenho com eficiência [3]. A entrega de conteúdo em nuvem da Unity permite que os desenvolvedores criem e liberem atualizações de jogos com poderoso gerenciamento de ativos e entrega de conteúdo por meio da nuvem [1].
monetização e engajamento
As plataformas LiveOps também suportam estratégias de monetização e envolvimento dos jogadores. Eles podem atualizar os usuários em compras no aplicativo, oferecer promoções ou fornecer descontos sem a necessidade de uma atualização completa do aplicativo [2]. Ferramentas como o Balanncy ajudam a otimizar as estratégias do LiveOps para aumentar o crescimento do valor da vida útil do jogador (LTV) [3].
Gerenciamento e suporte comunitário
As ferramentas do LiveOps aprimoram o suporte ao usuário, facilitando a comunicação entre desenvolvedores e jogadores. Eles ajudam a gerenciar eventos da comunidade, desafios e oportunidades de conteúdo geradas pelo usuário, que aumentam o investimento e o engajamento dos jogadores [4].
Em resumo, a plataforma LiveOps da Scopely provavelmente se integra às ferramentas de desenvolvimento de jogos existentes, aproveitando os serviços em nuvem para gerenciamento de dados, utilizando análises para a tomada de decisão informada e empregando sistemas de entrega de conteúdo para atualizar os jogos dinamicamente. A plataforma também apoiaria estratégias de monetização e o envolvimento da comunidade para melhorar a experiência geral do jogador. No entanto, detalhes específicos sobre as ferramentas e integrações internas da Scopely não estão disponíveis ao público.
Citações:
[1] https://unity.com/solutions/gaming-services/player-insights
[2] https://pubscale.com/blog/liveops-games-guide
[3] https://balancy.co
[4] https://polydin.com/game-live-ops/
[5] https://gamejobs.co/live-ops-configuration-manager-at-scopely
[6] https://www.firebolt.io/blog/transitioning-scopelys-5-5-pb-data-platform-to-t-the-modern-data-stack
[7] https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/y9onja/what_system_do_you_use_for_game_balanceconfig/
[8] https://wnhub.io/news/marketing/item-42838
[9] https://apptica.com/blog/the-power-of-liveops/