Scopely, globāls interaktīvu izklaides uzņēmums, izmanto LiveOps platformas, lai pārvaldītu un uzlabotu savas spēles kā tiešraides pakalpojumus. Kaut arī īpaša informācija par Scopely iekšējo LiveOps platformas integrāciju netiek publiski atklāta, mēs varam secināt, kā LiveOps rīki parasti integrējas ar esošajiem spēļu attīstības rīkiem, kuru pamatā ir nozares prakse.
integrācija ar spēļu motoriem
LiveOPS rīkiem parasti jābūt saderīgiem ar populāriem spēļu motoriem, piemēram, Unity vai Unreal Engine. Šī savietojamība nodrošina nemanāmu integrāciju, neizjaucot galveno spēli vai neradot tehniskas problēmas. Piemēram, Unity LiveOps rīki piedāvā tādas funkcijas kā mākoņa kods, mākoņa saglabāšana un analītika, kuras var integrēt spēlēs, kas veidotas uz vienotības motoru, lai pārvaldītu aizmugures datus un analizētu atskaņotāja uzvedību [1].
mākoņa pakalpojumu izmantošana
LiveOSP platformas bieži izmanto mākoņa pakalpojumus, lai pārvaldītu spēles loģiku, glabātu atskaņotāju datus un nodrošinātu atjauninājumus. Piemēram, Unity mākoņa kods ļauj izstrādātājiem palaist spēles loģiku mākonī kā bez servera funkcijas, mijiedarbojoties ar citiem aizmugures pakalpojumiem [1]. Līdzīgi Firebase nodrošina visaptverošu attīstības platformu ar LiveOSP rīkiem, analītiku un mākoņu krātuvi, ļaujot izstrādātājiem virzīt atjauninājumus un pārvaldīt pirkumus lietotnē [2].
Analytics un uz datiem balstītie lēmumi
LiveOps platformas lielā mērā paļaujas uz analītiku, lai pieņemtu uz datiem balstītus lēmumus. Tādi rīki kā Unity Analytics nodrošina iepriekšējus informācijas paneļus un vizualizācijas, kuras darbina reālā laika dati, palīdzot studijām izprast spēles veiktspēju un spēlētāju izturēšanos [1]. Šie dati ir ļoti svarīgi, lai uzlabotu spēles elementus, izmantojot A/B testēšanu un nodrošinot, ka atjauninājumi atbilst spēlētāju preferencēm [4].
Satura pārvaldība un piegāde
LiveOPS rīki atvieglo spēles satura pārvaldību un piegādi. Platformas, piemēram, balss, piedāvā reāllaika satura piegādi, ļaujot izstrādātājiem sākt jaunus notikumus un efektīvi uzraudzīt to veiktspēju [3]. Vienotības mākoņa satura piegāde ļauj izstrādātājiem veidot un atbrīvot spēles atjauninājumus ar jaudīgu aktīvu pārvaldību un satura piegādi, izmantojot mākoni [1].
Monetizācija un iesaistīšanās
LiveOps platformas atbalsta arī monetizācijas stratēģijas un spēlētāju iesaistīšanos. Viņi var atjaunināt lietotājus pirkumos lietotnē, piedāvāt akcijas vai nodrošināt atlaides, nepieprasot pilnu lietotnes atjauninājumu [2]. Tādi rīki kā ballīte palīdz optimizēt LiveOPS stratēģijas, lai palielinātu spēlētāja dzīves vērtības (LTV) izaugsmi [3].
Kopienas vadība un atbalsts
LiveOPS rīki uzlabo lietotāju atbalstu, atvieglojot komunikāciju starp izstrādātājiem un spēlētājiem. Viņi palīdz pārvaldīt kopienas pasākumus, izaicinājumus un lietotāju radītas satura iespējas, kas palielina spēlētāju ieguldījumus un iesaistīšanos [4].
Rezumējot, Scopely's Liveops platforma, iespējams, integrējas ar esošajiem spēļu attīstības rīkiem, piesaistot mākoņa pakalpojumus datu pārvaldībai, izmantojot analītiku informētai lēmumu pieņemšanai un satura piegādes sistēmu izmantošanu, lai dinamiski atjauninātu spēles. Platforma arī atbalstītu monetizācijas stratēģijas un sabiedrības iesaistīšanos, lai uzlabotu vispārējo spēlētāju pieredzi. Tomēr īpaša informācija par Scopely iekšējiem rīkiem un integrāciju nav publiski pieejama.
Atsauces:
[1] https://unity.com/solutions/gaming-services/player-inSights
[2] https://pubscale.com/blog/liveops-games-guide
[3] https://balancy.co
[4] https://polydin.com/game-live-ops/
[5] https://gamejobs.co/live-ops-configuration-manager-at-scopely
[6.]
[7] https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/y9onja/what_system_do_you_use_for_game_balanceconfig/
[8] https://wnhub.io/news/marketing/item-42838
[9] https://apptica.com/blog/the-power-of-liveops/