Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Wie integriert Scopely's LiveOps -Plattform sich mit vorhandenen Tools für Spielentwicklung integrieren?


Wie integriert Scopely's LiveOps -Plattform sich mit vorhandenen Tools für Spielentwicklung integrieren?


Scopely, ein globales interaktives Unterhaltungsunternehmen, nutzt LiveOps -Plattformen, um seine Spiele als Live -Dienste zu verwalten und zu verbessern. Während spezifische Details zur Integration der internen LiveOPOPS -Plattform von Scopely nicht öffentlich offengelegt werden, können wir schließen, wie sich LiveOp -Tools im Allgemeinen in die vorhandenen Spieleentwicklungstools basierend auf Branchenpraktiken integrieren.

Integration in Spiele Engines

LiveOp -Tools müssen in der Regel mit beliebten Spielemotoren wie Unity oder Unreal Engine kompatibel sein. Diese Kompatibilität sorgt für eine nahtlose Integration, ohne das Kernspiel zu stören oder technische Probleme zu verursachen. Beispielsweise bieten die LiveOp -Tools von Unity Funktionen wie Cloud -Code, Cloud -Speichern und Analyse, die in Spiele integriert werden können, die auf der Unity Engine basieren, um Backend -Daten zu verwalten und das Spielerverhalten zu analysieren [1].

Nutzung von Cloud -Diensten

LiveOp -Plattformen nutzen häufig Cloud -Dienste, um die Spiellogik zu verwalten, Player -Daten zu speichern und Updates zu liefern. Der Cloud -Code von Unity ermöglicht es den Entwicklern beispielsweise, die Spiellogik in der Cloud als serverlose Funktionen auszuführen und mit anderen Backend -Diensten zu interagieren [1]. In ähnlicher Weise bietet Firebase eine umfassende Entwicklungsplattform mit LiveOPS-Tools, Analysen und Cloud-Speicher, mit der Entwickler Updates vorantreiben und In-App-Käufe verwalten können [2].

Analytics und datengesteuerte Entscheidungen

LiveOPS-Plattformen stützen sich stark auf Analysen, um datengesteuerte Entscheidungen zu treffen. Tools wie Unity Analytics bieten vorgebaute Dashboards und Visualisierungen, die von Echtzeitdaten betrieben werden, und helfen den Studios dabei, die Spielleistung und das Verhalten des Spielers zu verstehen [1]. Diese Daten sind entscheidend, um Spielelemente durch A/B -Tests zu verfeinern und sicherzustellen, dass Aktualisierungen den Spielerpräferenzen entsprechen [4].

Inhaltsmanagement und Lieferung

LiveOp -Tools ermöglichen das Management und die Bereitstellung von Spielinhalten. Plattformen wie Balancy bieten Echtzeit-Inhalte an, sodass Entwickler neue Ereignisse starten und ihre Leistung effizient überwachen können [3]. Durch die Bereitstellung von Cloud -Inhalten von Unity können Entwickler Spielaktualisierungen mit leistungsstarker Asset -Management und Inhaltszustellung über die Cloud erstellen und veröffentlichen [1].

Monetarisierung und Engagement

LiveOp -Plattformen unterstützen auch Monetarisierungsstrategien und das Engagement der Spieler. Sie können Benutzer auf In-App-Käufen aktualisieren, Werbeaktionen anbieten oder Rabatte bereitstellen, ohne dass ein vollständiges App-Update erforderlich ist [2]. Tools wie Balancy helfen bei der Optimierung von LiveOp -Strategien, um das Wachstum des Lifetime Value (Lifetime Value) für den Lebensdauer von LiveOps zu steigern [3].

Community Management und Unterstützung

LiveOPS -Tools verbessern den Benutzerunterstützung, indem sie die Kommunikation zwischen Entwicklern und Spielern ermöglichen. Sie helfen bei der Verwaltung von Community-Ereignissen, Herausforderungen und benutzergenerierten Inhaltsmöglichkeiten, die die Investition und das Engagement der Spieler erhöhen [4].

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die LiveOp-Plattform von Scopely wahrscheinlich in bestehende Tools für Spielentwicklung integriert wird, indem Cloud-Dienste für das Datenmanagement genutzt werden, die Analysen für fundierte Entscheidungsfindung verwendet und Inhaltsdeliefersysteme verwendet werden, um die Spiele dynamisch zu aktualisieren. Die Plattform würde auch Monetarisierungsstrategien und das Engagement der Gemeinschaft unterstützen, um die allgemeine Spielererfahrung zu verbessern. Spezifische Details zu den internen Tools und Integrationen von Scopely sind jedoch nicht öffentlich verfügbar.

Zitate:
[1] https://unity.com/solutions/gaming-services/player-insights
[2] https://pubscale.com/blog/liveops-names-guide
[3] https://balancy.co
[4] https://polydin.com/game-live-ops/
[5] https://gamejobs.co/live-op-op-configuration-manager-at-scopely
[6] https://www.firebolt.io/blog/transitioning-scopelys-5-5-pb-data-platform-the-modern-data-stack
[7] https://www.reddit.com/r/gaMedev/comments/y9onja/what_system_do_you_use_for_game_balanceConfig/
[8] https://wnhub.io/news/marketing/item-42838
[9] https://apptica.com/blog/the-power-of-liveops/