Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Πώς ενσωματώνεται η πλατφόρμα LiveOps της Scopely με τα υπάρχοντα εργαλεία ανάπτυξης παιχνιδιών


Πώς ενσωματώνεται η πλατφόρμα LiveOps της Scopely με τα υπάρχοντα εργαλεία ανάπτυξης παιχνιδιών


Η Scopely, μια παγκόσμια διαδραστική εταιρεία ψυχαγωγίας, χρησιμοποιεί πλατφόρμες LiveOps για τη διαχείριση και την ενίσχυση των παιχνιδιών τους ως ζωντανών υπηρεσιών. Ενώ οι συγκεκριμένες λεπτομέρειες σχετικά με την εσωτερική ολοκλήρωση της πλατφόρμας LiveOps της Scopely δεν αποκαλύπτονται δημόσια, μπορούμε να συμπεράνουμε πώς τα εργαλεία LiveOps ενσωματώνονται γενικά με τα υπάρχοντα εργαλεία ανάπτυξης παιχνιδιών που βασίζονται στις πρακτικές της βιομηχανίας.

Ενσωμάτωση με κινητήρες παιχνιδιών

Τα εργαλεία LiveOps συνήθως πρέπει να είναι συμβατά με δημοφιλείς κινητήρες παιχνιδιών όπως η Unity ή η Unreal Engine. Αυτή η συμβατότητα εξασφαλίζει απρόσκοπτη ενσωμάτωση χωρίς να διαταράξει το βασικό gameplay ή να προκαλέσει τεχνικά ζητήματα. Για παράδειγμα, τα εργαλεία LiveOps της Unity προσφέρουν χαρακτηριστικά όπως ο κώδικας cloud, το cloud save και τα analytics, τα οποία μπορούν να ενσωματωθούν σε παιχνίδια που βασίζονται στον κινητήρα ενότητας για τη διαχείριση δεδομένων backend και την ανάλυση της συμπεριφοράς των παικτών [1].

Χρήση υπηρεσιών cloud

Οι πλατφόρμες LiveOps συχνά αξιοποιούν τις υπηρεσίες cloud για τη διαχείριση της λογικής παιχνιδιών, τα δεδομένα του Store Player και την παροχή ενημερώσεων. Για παράδειγμα, ο κώδικας cloud της Unity επιτρέπει στους προγραμματιστές να εκτελούν τη λογική παιχνιδιών στο σύννεφο ως λειτουργίες χωρίς διακομιστή, αλληλεπιδρώντας με άλλες υπηρεσίες backend [1]. Ομοίως, το FireBase παρέχει μια ολοκληρωμένη πλατφόρμα ανάπτυξης με εργαλεία LiveOps, αναλυτικά στοιχεία και αποθήκευση σύννεφων, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να προωθήσουν ενημερώσεις και να διαχειρίζονται αγορές εντός εφαρμογής [2].

αναλυτικές και αποφάσεις που βασίζονται σε δεδομένα

Οι πλατφόρμες LiveOps βασίζονται σε μεγάλο βαθμό στα αναλυτικά στοιχεία για τη λήψη αποφάσεων που βασίζονται σε δεδομένα. Εργαλεία όπως το Unity Analytics παρέχουν προεξοχές dashboards και απεικονίσεις που τροφοδοτούνται από δεδομένα σε πραγματικό χρόνο, βοηθώντας τα στούντιο να κατανοήσουν τις επιδόσεις του παιχνιδιού και τις συμπεριφορές των παικτών [1]. Αυτά τα δεδομένα είναι ζωτικής σημασίας για τη διύλιση των στοιχείων παιχνιδιών μέσω δοκιμών A/B και διασφάλιση ότι οι ενημερώσεις ευθυγραμμίζονται με τις προτιμήσεις του παίκτη [4].

Διαχείριση και παράδοση περιεχομένου

Τα εργαλεία LiveOps διευκολύνουν τη διαχείριση και την παράδοση περιεχομένου παιχνιδιών. Οι πλατφόρμες όπως η Balancy προσφέρουν παράδοση περιεχομένου σε πραγματικό χρόνο, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να ξεκινούν νέα γεγονότα και να παρακολουθούν αποτελεσματικά την απόδοσή τους [3]. Η παράδοση περιεχομένου Cloud της Unity επιτρέπει στους προγραμματιστές να δημιουργούν και να απελευθερώνουν ενημερώσεις παιχνιδιών με ισχυρή διαχείριση περιουσιακών στοιχείων και παράδοση περιεχομένου μέσω του σύννεφου [1].

Δημιουργία εσόδων και δέσμευσης

Οι πλατφόρμες LiveOps υποστηρίζουν επίσης στρατηγικές δημιουργίας εσόδων και εμπλοκή παικτών. Μπορούν να ενημερώσουν τους χρήστες σε αγορές εντός εφαρμογής, να προσφέρουν προσφορές ή να παρέχουν εκπτώσεις χωρίς να απαιτούν πλήρη ενημέρωση εφαρμογών [2]. Εργαλεία όπως η Balancy βοηθούν στη βελτιστοποίηση των στρατηγικών LiveOps για την ενίσχυση της ανάπτυξης της αξίας της ζωής του παίκτη (LTV) [3].

Κοινοτική διαχείριση και υποστήριξη

Τα εργαλεία LiveOps βελτιώνουν την υποστήριξη των χρηστών διευκολύνοντας την επικοινωνία μεταξύ προγραμματιστών και παικτών. Βοηθούν στη διαχείριση των εκδηλώσεων της κοινότητας, των προκλήσεων και των ευκαιριών περιεχομένου που παράγονται από τους χρήστες, οι οποίες αυξάνουν τις επενδύσεις και την εμπλοκή των παικτών [4].

Συνοπτικά, η πλατφόρμα LiveOps της Scopely ενσωματώνεται πιθανόν να ενσωματώνεται με τα υπάρχοντα εργαλεία ανάπτυξης παιχνιδιών, αξιοποιώντας τις υπηρεσίες σύννεφων για τη διαχείριση δεδομένων, χρησιμοποιώντας αναλύσεις για τεκμηριωμένη λήψη αποφάσεων και χρησιμοποιώντας συστήματα παράδοσης περιεχομένου για την ενημέρωση των παιχνιδιών δυναμικά. Η πλατφόρμα θα υποστήριζε επίσης τις στρατηγικές δημιουργίας εσόδων και την εμπλοκή της κοινότητας για την ενίσχυση της συνολικής εμπειρίας των παικτών. Ωστόσο, δεν είναι διαθέσιμες συγκεκριμένες λεπτομέρειες σχετικά με τα εσωτερικά εργαλεία και ενσωματώσεις της Scopely.

Αναφορές:
[1] https://unity.com/solutions/gaming-services/player-insights
[2] https://pubscale.com/blog/liveops-games-guide
[3] https://balancy.co
[4] https://polydin.com/game-live-ops/
[5] https://gamejobs.co/live-ops-configuration- manager-at-scopely
[6] https://www.firebolt.io/blog/transitioning-scopelys-5-5-pb-data-platform-to-the-modern-data-stack
[7] https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/y9onja/what_system_do_you_use_for_game_balanceconfig/
[8] https://wnhub.io/news/marketing/item-42838
[9] https://apptica.com/blog/the-power-of-liveops/