Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Hvordan integreres Scopelys Liveops -plattform med eksisterende spillutviklingsverktøy


Hvordan integreres Scopelys Liveops -plattform med eksisterende spillutviklingsverktøy


Scopely, et globalt interaktivt underholdningsselskap, bruker LiveOPS -plattformer for å administrere og forbedre spillene sine som live -tjenester. Selv om spesifikke detaljer om Scopelys interne liveops -plattformintegrasjon ikke blir offentliggjort offentlig, kan vi utlede hvordan liveops -verktøy generelt integreres med eksisterende spillutviklingsverktøy basert på bransjepraksis.

integrasjon med spillmotorer

Liveops -verktøy må vanligvis være kompatible med populære spillmotorer som Unity eller Unreal Engine. Denne kompatibiliteten sikrer sømløs integrasjon uten å forstyrre kjernespillet eller forårsake tekniske problemer. For eksempel tilbyr Unitys LiveOPS -verktøy funksjoner som Cloud Code, Cloud Save og Analytics, som kan integreres i spill bygget på Unity Engine for å administrere backend -data og analysere spilleratferd [1].

Bruk av skytjenester

Liveops -plattformer utnytter ofte skytjenester for å administrere spilllogikk, lagre spillerdata og levere oppdateringer. Unitens Cloud Code lar for eksempel utviklere kjøre spilllogikk i skyen som serverløse funksjoner, og samhandle med andre backend -tjenester [1]. Tilsvarende gir Firebase en omfattende utviklingsplattform med liveops verktøy, analyser og skylagring, slik at utviklere kan skyve oppdateringer og administrere kjøp i appen [2].

Analyse og datadrevne beslutninger

Liveops-plattformer er veldig avhengige av analyser for å ta datadrevne beslutninger. Verktøy som Unity Analytics gir forhåndsbygde dashbord og visualiseringer drevet av sanntidsdata, og hjelper studioer med å forstå spillytelse og spilleratferd [1]. Disse dataene er avgjørende for å raffinere spillelementer gjennom A/B -testing og sikre at oppdateringer stemmer overens med spillerpreferanser [4].

Innholdsstyring og levering

Liveops -verktøy letter styring og levering av spillinnhold. Plattformer som Balancy tilbyr levering av innhold i sanntid, slik at utviklere kan starte nye arrangementer og overvåke ytelsen deres effektivt [3]. Unitys Cloud Content Delivery gjør det mulig for utviklere å bygge og slippe spilloppdateringer med kraftig kapitalstyring og innholdslevering via skyen [1].

Tonetisering og engasjement

Liveops -plattformer støtter også inntektsstrategier og spillerengasjement. De kan oppdatere brukere om kjøp i appen, tilby kampanjer eller gi rabatter uten å kreve en full appoppdatering [2]. Verktøy som Balancy hjelper deg med å optimalisere LiveOps -strategier for å øke spillerens levetidsverdi (LTV) vekst [3].

Community Management and Support

Liveops verktøy forbedrer brukerstøtten ved å tilrettelegge for kommunikasjon mellom utviklere og spillere. De hjelper til med å administrere samfunnsarrangementer, utfordringer og brukergenererte innholdsmuligheter, som øker spillerens investering og engasjement [4].

Oppsummert integreres Scopelys LiveOPS-plattform sannsynligvis med eksisterende spillutviklingsverktøy ved å utnytte skytjenester for datahåndtering, bruke analyse for informert beslutningstaking og bruke innholdsleveringssystemer for å oppdatere spill dynamisk. Plattformen vil også støtte inntektsgenereringsstrategier og samfunnsengasjement for å forbedre den generelle spilleropplevelsen. Spesifikke detaljer om Scopelys interne verktøy og integrasjoner er imidlertid ikke offentlig tilgjengelige.

Sitasjoner:
[1] https://unity.com/solutions/gaming-services/player-insights
[2] https://pubscale.com/blog/liveops-games-guide
[3] https://balancy.co
[4] https://polydin.com/game-live-ps/
[5] https://gamejobs.co/live-ps-configuration- manager-at-scopely
[6] https://www.firebolt.io/blog/transitioning-scopelys-5-5-pb-data-platform-to-the-data-stack
[7] https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/y9onja/what_system_do_you_use_for_game_balanceconfig/
[8] https://wnhub.io/news/marketing/item-42838
[9] https://apptica.com/blog/the-power-of-liveops/